
Seraf
Natura
Duch, dusza lub inna nieuchwytna moc zjednoczona w materialnej formie.
Poległe ucieleśnienia NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.
Statystyki
Zdolności
Tworzy kopię wszystkich pozytywnych efektów, które posiada to stworzenie, i nakłada je na przyjazne stworzenie. Nie uruchamia to zdolności „Wykuwanie Ideału”.
Nakłada na to stworzenie barierę, która blokuje obrażenia jeden raz.
Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz. Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).
Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
Nie otrzymuje kar za ataki wręcz, zadając pełne obrażenia.
Jeśli na przyjazne stworzenie zostanie nałożony pozytywny efekt, to stworzenie również go otrzyma. Czas trwania oraz moc efektu jest kopiowana. Jeśli efekt działa na wiele oddziałów jednostek, jest on nakładany na to stworzenie tylko raz.
To stworzenie oraz sąsiadujące przyjazne stworzenia są odporne na wszystkie negatywne efekty.
Style walki
Alternatywne ataki do wyboru, bez kosztu skupienia.
Wykonuje alternatywny atak wręcz.