Seraf

Seraf

ŚwiątyniaTier 7Latanie

Natura

Ucieleśnienie

Duch, dusza lub inna nieuchwytna moc zjednoczona w materialnej formie.

Morale
od -3 do +3
Szczęście
od -3 do +3

Poległe ucieleśnienia NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Statystyki

Punkty życia
300
Atak
30
Obrona
35
Obrażenia min.
50
Obrażenia maks.
75
Inicjatywa
10
Szybkość
10

Zdolności

Załamanie i OdbicieAktywna1 ładunek skupienia

Tworzy kopię wszystkich pozytywnych efektów, które posiada to stworzenie, i nakłada je na przyjazne stworzenie. Nie uruchamia to zdolności „Wykuwanie Ideału”.

Nieugięta DumaAktywna2 ładunki skupieniaNie kończy tury

Nakłada na to stworzenie barierę, która blokuje obrażenia jeden raz.

Atak dystansowyPasywna

Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz. Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).

LataniePasywna

Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.

SzermierzPasywna

Nie otrzymuje kar za ataki wręcz, zadając pełne obrażenia.

Wykuwanie IdeałuPasywna

Jeśli na przyjazne stworzenie zostanie nałożony pozytywny efekt, to stworzenie również go otrzyma. Czas trwania oraz moc efektu jest kopiowana. Jeśli efekt działa na wiele oddziałów jednostek, jest on nakładany na to stworzenie tylko raz.

Aura CzystościPasywna

To stworzenie oraz sąsiadujące przyjazne stworzenia są odporne na wszystkie negatywne efekty.

Style walki

Alternatywne ataki do wyboru, bez kosztu skupienia.

Atak wręcz

Wykonuje alternatywny atak wręcz.

Koszt rekrutacji

Złoto4 000Klejnoty2

Ewolucja

Ulepszenie z: Archanioł