Gryf

Gryf

ŚwiątyniaTier 3Latanie

Natura

Magiczne stworzenie

Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej.

Morale
od -3 do +3
Szczęście
od -5 do +5

Poległe magiczne stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Statystyki

Punkty życia
25
Atak
7
Obrona
6
Obrażenia min.
5
Obrażenia maks.
9
Inicjatywa
9
Szybkość
5

Zdolności

Śpiew WalecznościAktywna2 ładunki skupieniaNie kończy tury

Atak tego stworzenia wzrasta o 5, a inicjatywa o 1. Kra, kra! Czas trwania w rundach: 2.

Atak wręczPasywna

Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.

LataniePasywna

Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.

Czujność IPasywna

Może kontratakować dwa razy na rundę.

Koszt rekrutacji

Złoto255

Ewolucja

Ulepsza się w: Gryf świątynny