Olden Era / Frakcje / Knieja
Knieja

Knieja

JesieńKryształy21 jednostek18 bohaterówRodzimy teren: Jesień

Duchy żywiołów ze Szmeroborów są wyjątkowo potężnymi istotami wspieranymi przez równie silne – i kosztowne – jednostki łowców i druidów.

Jednostki (21)

Zobacz wszystkie →

Bohaterowie (18)

Zobacz wszystkich →
Magia1
Gildia Magów
Gildia Magów
12345

Prawa frakcji

Dostępne od początku
Bogactwo Zasobów I
Bogactwo Zasobów I
1 pkt
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 2500 szt. złota, 5 jedn. drewna oraz 5 jedn. rudy.
Poborcy Podatków
Poborcy Podatków
3 pkt
Produkuje 500 szt. złota dziennie.
Wiedza to Potęga
Wiedza to Potęga
2–2 pkt
Twoi bohaterowie otrzymują +1 do 3 do wiedzy.
Elitarne Faunki
Elitarne Faunki
3–3 pkt
Przyrost faunek w twoich miastach zostaje zwiększony o 2 do 6. Zadawane przez nie obrażenia wręcz są zwiększone o 50%.
Elitarne Chmielarki
Elitarne Chmielarki
3–3 pkt
Przyrost chmielarków w twoich miastach zostaje zwiększony o 2 do 6. Zawsze zadają maksymalne obrażenia.
Odblokowane po 5 prawach
Wydobycie: kryształy
Wydobycie: kryształy
2–2 pkt
Produkuje 1 do 2 szt. kryształów dziennie.
Czyste Niebo
Czyste Niebo
1 pkt
Produkuje 250 pkt. astrologii dziennie.
Bohaterowie Ludu
Bohaterowie Ludu
4 pkt
Koszt twoich bohaterów jest zmniejszony o 40% złota.
Elitarne Iriady
Elitarne Iriady
3–3 pkt
Przyrost iriadów bluszczowych w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Wartość ich PZ zwiększa się o 5 do 15.
Dzikość Natury
Dzikość Natury
2–2 pkt
Przyjazne stworzenia zadają 25 do 50% więcej obrażeń przy Szczęśliwych Uderzeniach.
Pod Osłoną Drzew
Pod Osłoną Drzew
2–2 pkt
Atak i obrona przyjaznych stworzeń zwiększają się o 2 do 6 podczas walki na obszarze, który jest pod twoją kontrolą.
Odblokowane po 15 prawach
Bogactwo Zasobów II
Bogactwo Zasobów II
2 pkt
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 5000 szt. złota, 10 jedn. drewna oraz 10 jedn. rudy.
Ocalić Lasy
Ocalić Lasy
2–2 pkt
Budowle kosztują o 20 do 40% drewna mniej.
Leśna Magia
Leśna Magia
4–4 pkt
Za każdym razem, gdy ulepszasz Gildię Magów w swoich miastach Kniei, odblokowujesz dodatkowe zaklęcia w liczbie 1 do 2 w obserwatorium.
Leśna Odporność
Leśna Odporność
4 pkt
Przeciwnicy nie są w stanie zdobyć szczegółowych informacji o twoich armiach. Podczas przeglądania wyświetlane są losowe liczby oraz losowe jednostki Kniei.
Elitarne Najady
Elitarne Najady
3–3 pkt
Przyrost najad w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Zyskują one 1 do 3 do szybkości i inicjatywy.
Determinacja Natury
Determinacja Natury
3 pkt
Wszystkie negatywne efekty u przyjaznych stworzeń trwają krócej o następującą liczbę rund: 1.
Odblokowane po 30 prawach
Żyzna Gleba
Żyzna Gleba
4–4 pkt
Przyrost twoich stworzeń w siedzibach poza miastem zostaje zwiększony o 50 do 100%.
Potęga Słowa Pisanego
Potęga Słowa Pisanego
4–4 pkt
Wszystkie tymczasowe zaklęcia (zwoje, artefakty itp.) twoich bohaterów zyskują 1 do 3 poz.
Naturalny Spokój
Naturalny Spokój
4 pkt
Czas odnowienia dla wszystkich zaklęć bitewnych twoich bohaterów trwa krócej o następującą liczbę rund: 1.
Żywe Korzenie
Żywe Korzenie
6 pkt
Wrodzy bohaterowie nie mogą się poddać ani dokonać odwrotu.
Elitarni Herbomanci
Elitarni Herbomanci
3–3 pkt
Przyrost herbomantów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1 do 3. Koszt ich zdolności jest zmniejszony o ładunki skupienia w liczbie 1.
Elitarne qiliny
Elitarne qiliny
3–3 pkt
Przyrost qilinów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Zadawane przez nich obrażenia są zwiększone o 2 do 6 pkt.
Szczęście Sprzyja Godnym
Szczęście Sprzyja Godnym
2–2 pkt
Przyjazne stworzenia mają teraz +1 do 3% szans na Szczęśliwe Uderzenie za każdy punkt szczęścia.
Odblokowane po 50 prawach
Bogactwo Zasobów III
Bogactwo Zasobów III
3 pkt
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 7500 szt. złota, 15 jedn. drewna oraz 15 jedn. rudy.
Siła Natury
Siła Natury
6 pkt
Twoje Heroiczne Uderzenie zadaje +10 do obrażeń bazowych.
Dzikie Dzieci
Dzikie Dzieci
2–2 pkt
Twoi bohaterowie Kniei zyskują 1 do 2 do zasięgu wzroku oraz 10 do 20 do punktów ruchu.
Skupienie
Skupienie
3 pkt
W każdej rundzie generujesz ładunki skupienia w liczbie 1.
Elitarne Feniksy
Elitarne Feniksy
3–3 pkt
Przyrost feniksów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich maksymalne obrażenia zwiększają się o 10 do 20.
Baśniowość
Baśniowość
5 pkt
Zwiększa szybkość i inicjatywę faunek, chmielarków i herbomantów o 2.
Sanktuarium
Sanktuarium
5 pkt
Koszt zdolności twoich iriadów bluszczowych, najad, qilinów i feniksów jest zmniejszony o ładunki skupienia w liczbie 1.