
Knieja
JesieńKryształy21 jednostek18 bohaterówRodzimy teren: Jesień
Duchy żywiołów ze Szmeroborów są wyjątkowo potężnymi istotami wspieranymi przez równie silne – i kosztowne – jednostki łowców i druidów.
Jednostki (21)
Zobacz wszystkie →Faunka
T1
Łuczniczka faunek
T1
Wojowniczka faunek
T1

Chmielarek
T2

Chmielarek Brzasku
T2

Chmielarek Zmierzchu
T2

Iriad bluszczowy
T3

Iriad grzybniowy
T3

Iriad krystaliczny
T3

Najada
T4

Najada wiosenna
T4

Najada zimowa
T4

Herbomanta
T5

Grzybomanta
T5

Szmeromanta
T5

Qilin
T6

Qilin gromu
T6

Qilin mglisty
T6

Feniks
T7

Feniks płomienny
T7

Feniks azurytowy
T7
Bohaterowie (18)
Zobacz wszystkich →Budynki (20)
Zobacz wszystkich →Ekonomia8
Stworzenia7
Prawa frakcji
Dostępne od początku
Bogactwo Zasobów I
1 pktPo przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 2500 szt. złota, 5 jedn. drewna oraz 5 jedn. rudy.
Poborcy Podatków
3 pktProdukuje 500 szt. złota dziennie.
Wiedza to Potęga
2–2 pktTwoi bohaterowie otrzymują +1 do 3 do wiedzy.
Elitarne Faunki
3–3 pktPrzyrost faunek w twoich miastach zostaje zwiększony o 2 do 6. Zadawane przez nie obrażenia wręcz są zwiększone o 50%.
Elitarne Chmielarki
3–3 pktPrzyrost chmielarków w twoich miastach zostaje zwiększony o 2 do 6. Zawsze zadają maksymalne obrażenia.
Odblokowane po 5 prawach
Wydobycie: kryształy
2–2 pktProdukuje 1 do 2 szt. kryształów dziennie.
Czyste Niebo
1 pktProdukuje 250 pkt. astrologii dziennie.
Bohaterowie Ludu
4 pktKoszt twoich bohaterów jest zmniejszony o 40% złota.
Elitarne Iriady
3–3 pktPrzyrost iriadów bluszczowych w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Wartość ich PZ zwiększa się o 5 do 15.
Dzikość Natury
2–2 pktPrzyjazne stworzenia zadają 25 do 50% więcej obrażeń przy Szczęśliwych Uderzeniach.
Pod Osłoną Drzew
2–2 pktAtak i obrona przyjaznych stworzeń zwiększają się o 2 do 6 podczas walki na obszarze, który jest pod twoją kontrolą.
Odblokowane po 15 prawach
Bogactwo Zasobów II
2 pktPo przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 5000 szt. złota, 10 jedn. drewna oraz 10 jedn. rudy.
Ocalić Lasy
2–2 pktBudowle kosztują o 20 do 40% drewna mniej.
Leśna Magia
4–4 pktZa każdym razem, gdy ulepszasz Gildię Magów w swoich miastach Kniei, odblokowujesz dodatkowe zaklęcia w liczbie 1 do 2 w obserwatorium.
Leśna Odporność
4 pktPrzeciwnicy nie są w stanie zdobyć szczegółowych informacji o twoich armiach. Podczas przeglądania wyświetlane są losowe liczby oraz losowe jednostki Kniei.
Elitarne Najady
3–3 pktPrzyrost najad w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Zyskują one 1 do 3 do szybkości i inicjatywy.
Determinacja Natury
3 pktWszystkie negatywne efekty u przyjaznych stworzeń trwają krócej o następującą liczbę rund: 1.
Odblokowane po 30 prawach
Żyzna Gleba
4–4 pktPrzyrost twoich stworzeń w siedzibach poza miastem zostaje zwiększony o 50 do 100%.
Potęga Słowa Pisanego
4–4 pktWszystkie tymczasowe zaklęcia (zwoje, artefakty itp.) twoich bohaterów zyskują 1 do 3 poz.
Naturalny Spokój
4 pktCzas odnowienia dla wszystkich zaklęć bitewnych twoich bohaterów trwa krócej o następującą liczbę rund: 1.
Żywe Korzenie
6 pktWrodzy bohaterowie nie mogą się poddać ani dokonać odwrotu.
Elitarni Herbomanci
3–3 pktPrzyrost herbomantów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1 do 3. Koszt ich zdolności jest zmniejszony o ładunki skupienia w liczbie 1.
Elitarne qiliny
3–3 pktPrzyrost qilinów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Zadawane przez nich obrażenia są zwiększone o 2 do 6 pkt.
Szczęście Sprzyja Godnym
2–2 pktPrzyjazne stworzenia mają teraz +1 do 3% szans na Szczęśliwe Uderzenie za każdy punkt szczęścia.
Odblokowane po 50 prawach
Bogactwo Zasobów III
3 pktPo przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 7500 szt. złota, 15 jedn. drewna oraz 15 jedn. rudy.
Siła Natury
6 pktTwoje Heroiczne Uderzenie zadaje +10 do obrażeń bazowych.
Dzikie Dzieci
2–2 pktTwoi bohaterowie Kniei zyskują 1 do 2 do zasięgu wzroku oraz 10 do 20 do punktów ruchu.
Skupienie
3 pktW każdej rundzie generujesz ładunki skupienia w liczbie 1.
Elitarne Feniksy
3–3 pktPrzyrost feniksów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich maksymalne obrażenia zwiększają się o 10 do 20.
Baśniowość
5 pktZwiększa szybkość i inicjatywę faunek, chmielarków i herbomantów o 2.
Sanktuarium
5 pktKoszt zdolności twoich iriadów bluszczowych, najad, qilinów i feniksów jest zmniejszony o ładunki skupienia w liczbie 1.

















