Olden Era / Jednostki / Najada zimowa
Najada zimowa

Najada zimowa

KniejaTier 4Teleportacja

Natura

Ucieleśnienie

Duch, dusza lub inna nieuchwytna moc zjednoczona w materialnej formie.

Morale
od -3 do +3
Szczęście
od -3 do +3

Poległe ucieleśnienia NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Statystyki

Punkty życia
40
Atak
15
Obrona
10
Obrażenia min.
14
Obrażenia maks.
18
Inicjatywa
6
Szybkość
5

Zdolności

Przebudzenie: Woda IIAktywna3 ładunki skupieniaNie kończy tury

To stworzenie zyskuje 2 do szybkości i inicjatywy, 15 PZ oraz zdolność wykonywania ataków dystansowych, nawet jeśli wróg stoi obok niego. Pozwala na używanie innych zdolności. Zdolność można wykonać raz na walkę i pozostaje ona aktywna aż do jej zakończenia.

Wodny WirAktywna2 ładunki skupienia

Powoduje zamęt u wybranego wroga. Pod wpływem zamętu szybkość i inicjatywa celu są obniżone o 2. Czas trwania w rundach: 3.

Atak dystansowyPasywna

Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz. Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).

MignięciePasywna

Teleportuje bezpośrednio na docelowe pole, ignorując przeszkody i pułapki.

Ucieleśnienie WodyPasywna

Stworzenie to nie zostawia ciała po śmierci. Jest niewrażliwe na zaklęcia Lodowego Pocisku oraz Kręgu Zimy.

Zmrożone ŻyłyPasywna

Ataki powstrzymują cel przed odnawianiem PZ w jakikolwiek sposób aż do końca rundy.

Style walki

Alternatywne ataki do wyboru, bez kosztu skupienia.

Atak wręcz

Wykonuje alternatywny atak wręcz.

Koszt rekrutacji

Złoto530

Ewolucja

Ulepszenie z: Najada wiosenna