Olden Era / Jednostki / Grzybomanta
Grzybomanta

Grzybomanta

KniejaTier 5

Natura

Żyjące stworzenie

Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame.

Morale
od -5 do +5
Szczęście
od -5 do +5

Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Statystyki

Punkty życia
60
Atak
16
Obrona
18
Obrażenia min.
15
Obrażenia maks.
18
Inicjatywa
8
Szybkość
6

Zdolności

Grzybowa PieśńAktywna2 ładunki skupienia

Raz na walkę zużywa wszystkie ładunki skupienia, aby odnowić manę bohatera: 4 many za każdy zużyty ładunek skupienia.

Chmara PszczółAktywna2 ładunki skupienia

Zadaje 20 pkt. obrażeń wybranemu wrogiemu stworzeniu. Pszczoły atakują cel w sposób ciągły, zadając 20 pkt. obrażeń na początku każdej tury. Efekt ten się kumuluje. Czas trwania w rundach: 3.

System KorzeniowyAktywna2 ładunki skupienia

Czyni wybrane przyjazne stworzenie niewrażliwym na obrażenia od magii. Czas trwania w rundach: 1.

Atak o dużym zasięguPasywna

Ma atak, który może trafić cel na kolejnym polu za sąsiadującym. Nie prowokuje kontrataków i nie ustawia używającego obok celu.

Grzybowa MagiaPasywna

Zmniejsza koszt many zaklęć bohatera o 2. Efekt ten się nie kumuluje; aktywny jest tylko najsilniejszy.

Style walki

Alternatywne ataki do wyboru, bez kosztu skupienia.

Atak wręcz

Wykonuje alternatywny atak wręcz.

Koszt rekrutacji

Złoto910

Ewolucja

Ulepszenie z: Herbomanta
Ulepsza się w: Szmeromanta