
Szmeromanta
KniejaTier 5
Natura
Żyjące stworzenie
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame.
od -5 do +5
od -5 do +5
Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.
Statystyki
60
12
14
18
18
8
5
Zdolności
Grzybowa PieśńAktywna2 ładunki skupienia
Raz na walkę zużywa wszystkie ładunki skupienia, aby odnowić manę bohatera: 6 many za każdy zużyty ładunek skupienia.
Echa SzmeroborówAktywna2 ładunki skupienia
Pozwala bohaterowi użyć Grymuaru ponownie w tej rundzie. Usuwa każdy efekt, który uniemożliwiłby jego użycie.
Atak o dużym zasięguPasywna
Ma atak, który może trafić cel na kolejnym polu za sąsiadującym. Nie prowokuje kontrataków i nie ustawia używającego obok celu.
Grzybowa MagiaPasywna
Zmniejsza koszt many zaklęć bohatera o 2. Efekt ten się nie kumuluje; aktywny jest tylko najsilniejszy.
Potęga SzmerówPasywna
Zwiększa poziom zaklęć bohatera o 1. Efekt ten się nie kumuluje.
Style walki
Alternatywne ataki do wyboru, bez kosztu skupienia.
Atak wręcz
Wykonuje alternatywny atak wręcz.
Koszt rekrutacji
Ewolucja
Ulepszenie z: Grzybomanta