Olden Era / Jednostki / Szmeromanta
Szmeromanta

Szmeromanta

KniejaTier 5

Natura

Żyjące stworzenie

Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame.

Morale
od -5 do +5
Szczęście
od -5 do +5

Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Statystyki

Punkty życia
60
Atak
12
Obrona
14
Obrażenia min.
18
Obrażenia maks.
18
Inicjatywa
8
Szybkość
5

Zdolności

Grzybowa PieśńAktywna2 ładunki skupienia

Raz na walkę zużywa wszystkie ładunki skupienia, aby odnowić manę bohatera: 6 many za każdy zużyty ładunek skupienia.

Echa SzmeroborówAktywna2 ładunki skupienia

Pozwala bohaterowi użyć Grymuaru ponownie w tej rundzie. Usuwa każdy efekt, który uniemożliwiłby jego użycie.

Atak o dużym zasięguPasywna

Ma atak, który może trafić cel na kolejnym polu za sąsiadującym. Nie prowokuje kontrataków i nie ustawia używającego obok celu.

Grzybowa MagiaPasywna

Zmniejsza koszt many zaklęć bohatera o 2. Efekt ten się nie kumuluje; aktywny jest tylko najsilniejszy.

Potęga SzmerówPasywna

Zwiększa poziom zaklęć bohatera o 1. Efekt ten się nie kumuluje.

Style walki

Alternatywne ataki do wyboru, bez kosztu skupienia.

Atak wręcz

Wykonuje alternatywny atak wręcz.

Koszt rekrutacji

Złoto910

Ewolucja

Ulepszenie z: Grzybomanta