Olden Era / Jednostki / Feniks azurytowy
Feniks azurytowy

Feniks azurytowy

KniejaTier 7Latanie

Natura

Ucieleśnienie

Duch, dusza lub inna nieuchwytna moc zjednoczona w materialnej formie.

Morale
od -3 do +3
Szczęście
od -3 do +3

Poległe ucieleśnienia NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Statystyki

Punkty życia
250
Atak
28
Obrona
36
Obrażenia min.
45
Obrażenia maks.
65
Inicjatywa
15
Szybkość
9

Zdolności

Przebudzenie: Ogień IIAktywna3 ładunki skupieniaNie kończy tury

To stworzenie zwiększa swoją szybkość oraz inicjatywę o 2, a PZ o 25, oraz zadaje maksymalne obrażenia. Pozwala na używanie innych zdolności. Zdolność można wykonać raz na walkę i pozostaje ona aktywna aż do końca walki.

SupernowaAktywna2 ładunki skupienia

Zadaje 60 pkt. obrażeń od magii wszystkim wrogom w zasięgu dwóch pól od tego stworzenia. Podpala wszystkie cele. Pod wpływem podpalenia stworzenia otrzymują 30 pkt. obrażeń od magii na początku swojej tury. Efekt ten się kumuluje. Czas trwania w rundach: 2.

LataniePasywna

Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.

Atak wręczPasywna

Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.

Zmiatające UderzeniePasywna

Zadaje obrażenia celowi oraz dwóm sąsiadującym polom po jego bokach.

Ucieleśnienie OgniaPasywna

Stworzenie to nie zostawia ciała po śmierci. Jest niewrażliwe na zaklęcia Kuli Ognia, Ściany Ognia oraz Armagedonu.

Wieczny PłomieńPasywna

Na początku każdej swojej tury to stworzenie odnawia 25% PZ straconych od początku walki. Zdolność ta może wskrzeszać poległe jednostki.

Koszt rekrutacji

Złoto4 700Kryształy2

Ewolucja

Ulepszenie z: Feniks płomienny