
Feniks azurytowy
Natura
Duch, dusza lub inna nieuchwytna moc zjednoczona w materialnej formie.
Poległe ucieleśnienia NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.
Statystyki
Zdolności
To stworzenie zwiększa swoją szybkość oraz inicjatywę o 2, a PZ o 25, oraz zadaje maksymalne obrażenia. Pozwala na używanie innych zdolności. Zdolność można wykonać raz na walkę i pozostaje ona aktywna aż do końca walki.
Zadaje 60 pkt. obrażeń od magii wszystkim wrogom w zasięgu dwóch pól od tego stworzenia. Podpala wszystkie cele. Pod wpływem podpalenia stworzenia otrzymują 30 pkt. obrażeń od magii na początku swojej tury. Efekt ten się kumuluje. Czas trwania w rundach: 2.
Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Zadaje obrażenia celowi oraz dwóm sąsiadującym polom po jego bokach.
Stworzenie to nie zostawia ciała po śmierci. Jest niewrażliwe na zaklęcia Kuli Ognia, Ściany Ognia oraz Armagedonu.
Na początku każdej swojej tury to stworzenie odnawia 25% PZ straconych od początku walki. Zdolność ta może wskrzeszać poległe jednostki.