패치 노트
Olden Era의 모든 변경 사항을 패치별로, 게임 파일과 대조해 검증
Patch #15 — 동맹과 무작위 맵 생성기
최신· v0.81.02
3분기 로드맵 패치입니다. PvE와 PvP 모두에서 팀 플레이와 협동 플레이를 지원하는 동맹이 추가되고, 완전 무작위 맵 생성기가 새로 도입되며, 랭킹이 초기화됩니다. 밸런스 측면에서는 수치 변경이 많지 않습니다. 템플의 새 법령 하나와 전투 메커니즘에 대한 긴 수정 목록이 전부입니다. 게임 파일과 대조한 결과, 패치 노트는 정확하며 숨겨진 밸런스 변경은 단 하나뿐입니다.
Patch #13 — 신비의 섬
· v0.80.45
대규모 콘텐츠·밸런스 패치입니다. Papyjama가 만든 대형 싱글플레이 지도, 아레나 모드 개편(시작 보너스, 리롤 시스템), 단계가 하나 늘어난 템플 법령의 전면 개편, 그리고 기생충과 와룸의 힘을 전갈로 옮기는 하이브 밸런스 조정이 담겼습니다. 게임 파일과 대조한 결과: 공식 노트는 두 상위 기린의 방어력을 서로 바꿔 적었고, 실제 변경 네 가지를 언급하지 않았습니다.
Patch #12 — 버그 수정 및 조정
· v0.80.34
대규모 #11에 이은 소규모 후속 패치입니다. 특정 항목을 겨냥한 크래시 수정(Jebus Tournament, 신기루, 투기장 모드)과 몇 가지 밸런스 조정이 담겼습니다. 이전 패치에서 마법 영웅이 지나치게 약화되었기에 마법이 상향 재조정되었습니다. 마술이 강화되고 마법 피해 전문가들이 재검토되었습니다. 게임 파일과 대조한 결과, 패치는 패치 노트에 충실하며 숨겨진 변경 사항은 없습니다.
Patch #11 — 사령술 개편 & 밸런스 조정
· v0.80.31
오랜만에 나온 최대 규모 패치입니다. 사령술이 완전히 개편되어(자신의 부대 구성보다 상위 티어 유닛을 되살릴 수 있고, 에너지가 3배로 늘었으며, 인터페이스도 강화되었습니다), 심연 교감(스키즘)은 너프되었지만 모든 유닛으로 적용 범위가 확대되었고, 무리 소환(하이브)은 유충 폭발에 초점이 다시 맞춰졌으며, 그로브는 전반적으로 강화되었고, 전투 마법과 화신 소환은 밸런스가 재조정되었습니다. 새로운 토너먼트 템플릿 4종이 추가되고, 6개 팩션에 걸쳐 유닛/건물/법칙이 대거 변경됩니다. 게임 파일과 대조한 결과, 여러 수치 오류와 공지되지 않은 다수의 변경 사항이 발견되었습니다(하단의 전용 섹션 참고).
Patch #10 — 전술 단계 진형 & 버그 수정
· v0.80.24
주로 편의성과 안정성에 초점을 맞춘 패치입니다. 전술 단계에서 선택한 진형이 이제 전투 간에 (AI 상대로) 기억되며, 여기에 다수의 버그 수정이 함께 적용되었습니다. 균형 조정은 화신에 대한 단 하나뿐이며, 향후 대규모 균형 패치에 앞선 임시 수정으로 제시되었습니다.
Patch #9 — 핫픽스 및 밸런스 조정
· v0.80.19
대형 패치 8 다음 날 출시된 핫픽스. 스키즘이 너프되고(단일 영웅에서 너무 우세했음), 하이브는 추후 예정되어 있던 버프를 앞당겨 받으며, 화신 소환가 재조정되고, 던전이 Arena에서 강화된다.
Patch #8 — 스킬 개편, 밸런스 조정 및 수정
· v0.80.18
대형 밸런스 패치: 스킬의 심층 개편, 화신 소환를 순수 마법 능력으로 전환, 받아넘기기 같은 패시브 재계산, 부진한 업그레이드 버전 버프, 맵 생성기와 매치메이킹 개편, 그리고 제재가 동반된 다수의 익스플로잇 수정.
공식 변경 사항은 개발자 노트에서 가져왔습니다. 값은 게임 파일과 대조 확인됩니다: 차이가 있을 경우, 실제 게임 내 값이 표시됩니다. 「데이터에서 발견됨」 섹션은 게임 내에서 이미 적용되었으나 공식 노트에 상세히 기술되지 않은 변경 사항을 나열합니다.