Patch #10 — 전술 단계 진형 & 버그 수정
2026년 6월 18일 · v0.80.24
최신
요약
- ›전술 단계: 유닛 진형이 전투 간에 기억됩니다 (AI 상대, 중립군과의 일반 전투).
- ›전술 모드에서의 유닛 이동: 표시 개선 및 사운드 추가.
- ›연결 끊김 시 « 나가기 » 버튼에 확인 창 추가.
- ›균형 조정: 화신의 주문력 1당 피해량 감소 (대규모 균형 패치에 앞선 임시 수정).
- ›다수의 버그 수정 (토너먼트, 툴팁, « Ambassador's Word » 세트 효과, AI, 자동 전투 등).
새로운 기능
전술 단계 진형
- •유닛 진형이 이제 전투 간에 저장됩니다.
- •진형은 플레이어의 각 영웅마다 별도로 기억됩니다.
- •중립군을 상대로 한 일반 전투와 AI 상대 전투에만 적용됩니다. 오브젝트 전투나 다른 플레이어 상대 전투에서는 군대가 기본 위치로 돌아갑니다.
- •진형은 전술 단계가 종료되는 시점에 저장됩니다.
- •유닛이 저장된 위치로 돌아갈 수 없는 경우 (예: 전장의 장애물), 해당 유닛은 기본 위치에 배치됩니다.
- •배치는 영웅의 군대 슬롯 순서를 고려합니다: 두 슬롯의 부대를 교체하면 저장된 위치도 교체에 따라갑니다.
편의성 & 표현
- •전술 모드에서의 유닛 이동: 표시 개선 및 사운드 추가.
- •연결 끊김 창에서 « 나가기 » 클릭 시 확인 창 추가 (실수로 나가는 일이 사라집니다).
균형 조정
너프이번 패치에는 단 하나의 균형 조정만 포함되어 있으며, 개발자들은 이를 향후 대규모 균형 패치에 앞선 임시 수정으로 제시했습니다.
화신 (화신 소환)
주문력당 피해 — 기본12→12
주문력당 피해 — 숙련16▼12
주문력당 피해 — 전문20▼12
- •소환된 화신은 세 등급 모두에서 주문력 1당 피해량이 12로 조정됩니다. 기본 등급은 이미 12였으므로, 실제로 감소하는 것은 숙련과 전문 등급뿐입니다. 향후 대규모 균형 패치에 앞선 임시 수정입니다.
버그 수정
수정됨
- •이미 시작된 핫시트 게임을 불러온 후, 또는 이미 시작된 게임의 살롱에서 AI와 위치를 교체할 때 발생하던 다수의 인터페이스 오류.
- •드문 경우 살롱 타이머가 « 00 »으로 표시될 수 있었습니다.
- •이전 캠페인 프로필 진행도의 일부가 같은 슬롯에 생성된 새 프로필로 이전될 수 있었습니다.
- •토너먼트 템플릿: 전투 직전 타이머의 마지막 순간에 슬롯 간 (영웅에서 마을로 등) 유닛을 이동시키면 생물이 복제되거나 사라질 수 있었습니다.
- •토너먼트 템플릿: 타이머의 마지막 순간에 중립 부대를 공격한 플레이어가 전투 후 해당 부대와의 상호작용을 잃었습니다.
- •특정 상황에서 AI가 자기 턴 도중 드물게 멈추는 현상.
- •모험 지도 주문 시 동시 턴 중단을 위한 인접 구역 검증과 관련된, 잠재적으로 심각한 버그.
- •다가오는 토너먼트 전투 알림이 이제 텍스트 크기에 맞게 조정됩니다.
- •사령술 스킬의 « 영원한 봉사 » 하위 스킬 툴팁에 잘못된 값이 표시되던 문제.
- •« 정예 리치 » 법칙 연구 후, 부여된 부활 보너스가 리치의 능력 툴팁에 표시되지 않던 문제.
- •« Ambassador's Word » 세트 효과가 발동하지 않던 문제.
- •한 플레이어가 « 영광의 구덩이 »에서 생물을 업그레이드하는 동안 다른 플레이어가 영웅을 수비대와 손님 슬롯 사이로 (또는 그 반대로) 이동시킬 때 발생하던 연결 끊김.
- •파편의 상세 툴팁이 이전에 있던 칸에 계속 표시되던 문제.
- •캠페인 모드에서 수비대가 지키는 오브젝트를 공격할 때 자동 전투가 작동하지 않던 문제.
데이터에서 발견됨
게임 파일 v0.80.19 → v0.80.24를 비교하여 확인한 내용입니다. 이 항목들은 게임 내에는 존재하지만 공식 노트에는 없거나 (또는 부정확하게) 기재되어 있습니다.
화신 소환 — 3개 등급을 넘어서는 내부 값
- •플레이 가능한 3개 등급 (기본 / 숙련 / 전문)을 넘어서, 게임 파일에는 2개의 추가 스케일링 값 (24와 28)이 저장되어 있으며, 이 값들 역시 이번 패치로 12로 조정되었습니다. 파일상의 라벨은 « Grandmaster »까지 있지만, 이 스킬에는 플레이 가능한 등급이 3개뿐입니다: 이 값들은 게임 내 효과가 없는 잔여 데이터입니다.
부대 수 계산 (fullStacks)
- •엔진 내부 개편: 한 유닛의 완전한 부대 수가 이제 « 기본 + 임시 »로 계산됩니다 (소환된 부대 반영). 표시되는 스탯에는 영향이 없습니다.
Jebus Outcast 템플릿
- •콘텐츠 풀의 수비되지 않는 시작 구역이 변형 1에서 변형 3으로 변경됩니다. 문서화되지 않은 지도 생성 조정 사항입니다.