Patch #13 — 신비의 섬

2026년 8월 20일 · v0.80.45

요약

  • ›새 싱글플레이 지도 ‘신비의 섬’: 플레이 가능한 여섯 팩션, Heroes III의 컬트 지도를 원작자가 직접 만든 공식 리메이크.
  • ›템플: 법령 개편 — 대부분의 채택 비용이 낮아지고, 크리처 강화 법령에 3단계가 추가됩니다.
  • ›하이브: 기생충과 와룸이 약화되고 전갈이 강화되었습니다.
  • ›아레나 모드: 일부 영웅의 시작 보너스, 드래프트 중 리롤 시스템, 전문가 영웅을 위한 등급 보장.
  • ›던전: 새 법령 ‘비전 지식’(모든 영웅 최대 마나 +15)과 개편된 ‘삼두정의 요원’.
  • ›인터페이스를 숨기는 Shift+U 단축키가 돌아왔습니다.

새 싱글플레이 지도: ‘신비의 섬’

버프

Heroes of Might and Magic III에서 가장 많이 플레이된 커스텀 맵 중 하나를 만든 Papyjama가, Olden Era에서 ‘신비의 섬’의 공식 리메이크로 돌아왔습니다.

신비의 섬

  • •여섯 개의 플레이 가능한 팩션이 등장하는 대형 지도로, 이야기는 쥘 베른의 소설에서 영감을 받았습니다.
  • •이야기는 이제 막 시작됐습니다. 필수 메커니즘, 특히 지하 레벨이 추가되면서 앞으로의 업데이트에서 확장될 예정입니다.

아레나 모드

혼합

기능 추가와 밸런스 메커니즘의 모음입니다. 게임 파일 기준으로 이번 패치에서 가장 크게 손본 부분이며, 그 차이가 큽니다.

영웅 시작 보너스

  • •아레나 모드에서의 현재 성적에 따라 일부 영웅이 주요 능력치를 올려 주는 추가 시작 보너스를 받습니다. 이 보너스는 향후 업데이트에서 동적으로 조정될 예정입니다.

리롤 시스템

시작 리롤 포인트▲4
유물 드래프트 중 획득▲+1
크리처 드래프트 중 획득▲+1
  • •이제 유물, 주문, 크리처 드래프트 단계에서 제시된 선택지를 새로 고칠 수 있습니다.

크리처 전문가

  • •특정 티어의 크리처를 전문으로 하는 영웅은 이제 해당 티어의 유닛이 드래프트 풀에 등장하도록 양쪽 플레이어 모두에게 보장합니다.

주문과 병력 수

  • •드래프트에서 제공되는 일부 고위력 주문은 기본적으로 더 이상 1레벨을 넘을 수 없습니다.
  • •크리처 드래프트 단계에서 제공되는 병력 수가 조정되었습니다.

템플

버프

템플은 후반부 성능이 부족했습니다. 개발진은 법령을 대폭 개편했으며, 핵심은 크리처를 강화하는 모든 법령에 단계를 하나씩 추가한 것입니다.

사원 정예 크리처

최대 레벨2▲3
  • •이 계열의 모든 법령에 3단계가 추가됩니다. 구체적으로 검사, 석궁병, 그리핀, 빛의 직공, 기병, 이단 심문관 법령이 각각 한 단계씩 늘어나며, 채택 비용은 2입니다.

세금 징수원

채택 비용3 / 3▲2 / 2

훈련: 정찰

채택 비용4▲2

탁월한 처형

채택 비용3 / 3▲2 / 2

설계자의 숙련

채택 비용6▲2

믿음의 힘

채택 비용4▲3
  • •이 법령은 이제 플레이어의 모든 영웅이 아니라 해당 팩션의 영웅에게만 적용됩니다.

영웅의 축복

영웅 능력치에서 파생되는 크리처 속성 보너스25 %▼20 %
채택 비용6▲4

정예 천사

단계별 보너스25 / 50 %→20 / 40 / 60 %
  • •영웅 능력치에서 파생되는 천사의 속성 보너스가 2단계에서 3단계로 늘어나며, 증가 폭도 조정되었습니다.

설화 속 영웅들

최대 레벨2▼1
채택 비용2 / 2▼3

격려

최대 레벨3▼2
채택 비용1 / 1 / 1▼2 / 2

네크로폴리스

너프

역병 리치

Tier 5
재사용 대기시간1 round▼2 rounds
발동 비용1 charge de focus▼2 charges de focus
  • •‘죽음의 포옹’ 능력이 크게 제한되었습니다. 이 능력이 발동하는 지속 피해 효과는 이제 전체 피해의 절반만 입힙니다.

전문가 영웅

주간 크리처 성장 보너스+2▼+1

전사의 무덤

Repaire de tier 6
전사의 무덤 I 건설6 000 or▼6 500 or
전사의 무덤 II 건설4 000 or▲3 500 or

내세의 선물

최대 레벨3▼2
채택 비용2 / 2 / 2▼3 / 3

두려움과 공포

법령 등급4▼5

그로브

너프

기린

Tier 6
체력135▼130
방어력22▼20
행운3▼2

천둥 기린

Tier 6
체력135▼130
방어력22▼20
행운3▼2
  • •게임 파일에서 확인한 수치입니다. 공식 노트는 천둥 기린과 안개 기린의 방어력을 서로 바꿔 적었습니다. ‘데이터에서 발견’ 항목을 참고하세요.

안개 기린

Tier 6
체력135▼130
방어력24▼22
행운3▼2

속삭임 — ‘에너지 급증’ 특성

소모한 집중 충전당 영웅적 일격 피해 보너스15 %▼10 %

버섯숲 판잣집

Repaire de tier 5
수정6▲3
금화+0▼+500
  • •두 단계 모두 건설 비용이 수정은 저렴해지고 금화는 비싸집니다.

스키즘

혼합

흉포한 라쇼트

Tier 1
공격력4▼3
방어력4▼3
주도력5▲6

하이브

혼합

최근 하이브 조정 이후 기생충(1티어)과 황충(2티어)의 역할이 겹치기 시작했습니다. 기동력이 뛰어난 기생충이 같은 전술 구역을 담당하면서 반격도 받지 않고 원거리 피해를 입혔기 때문입니다. 한편 와룸(6티어)은 지나치게 강력해졌고, 전갈(4티어)은 가장 적게 쓰이는 유닛 중 하나였습니다. 그래서 이번 패치는 기생충과 와룸을 약화시키고 그 힘을 전갈로 옮깁니다.

기생충

Tier 1
속도4▼3

감시자 기생충

Tier 1
속도5▼4

약탈자 기생충

Tier 1
속도6▼5

전갈

Tier 4
체력45▼40
주도력3▲5

화산 전갈

Tier 4
체력60▼55
주도력4▲6

동굴 전갈

Tier 4
체력45▼40
주도력4▲6

와룸

Tier 6
주도력8▼7

디바우러

Tier 6
주도력8▼7
데미지26-28▲27-29

파이로보로스

Tier 6
주도력9▼8

서식지

방치된 주거지 (1단계)1 250 or▲1 000 or
키틴질 지구라트 I·II (4단계)3 500 / 1 250 or▼3 750 / 1 500 or
정점 I (5단계)5 500 or▲5 000 or
사랑의 탑 II (7단계)15 000 or, 5 bois, 5 minerai, 25 cristaux▲12 500 or, 15 bois, 15 minerai, 20 cristaux
  • •서식지 네 곳의 건설 비용이 조정되었습니다.

마나 포식, 하이브 마법, 대규모 정복

  • •이 세 법령의 효과는 이제 하이브의 영웅과 크리처에게만 적용됩니다.

던전

버프

던전 법령을 팩션의 서사에 더 잘 맞추고 초반 역량을 강화하기 위한 표적 조정입니다.

비전 지식

채택 비용→2
  • •새 법령: 모든 영웅의 최대 마나량을 15 증가시킵니다.

천상지도

  • •기존 ‘비전 지식’ 효과를 지녔던 법령의 이름이 ‘천상지도’로 변경되었습니다.

삼두정의 요원

채택 비용5 / 5▲4 / 4
  • •효과가 이제 모든 영웅에게 적용됩니다. 전 능력치 보너스는 공격력, 방어력, 주문력 보너스로 대체됩니다.

멀티플레이와 템플릿

혼합

템플릿 이름은 게임에서 번역되지 않으며 영어로 유지됩니다.

Mix

  • •이 템플릿의 최종 전투는 2주 2일, 3주 2일(기존 4일), 4주 1일(기존 6일)에 벌어집니다.
  • •시작 보너스 금화와 일반·귀중 자원 수량이 조정되었습니다.
  • •미리 건설된 건물이 조정되고, 보물 구역 오브젝트가 각 플레이어의 소속 팩션에 맞게 정렬되었습니다.
  • •보물 구역 입구의 경비 난이도가 낮아졌습니다.
  • •‘군단의 다리’는 더 이상 이 템플릿에 생성되지 않습니다.
  • •일반 보물고와 초고가 보물 구역 사이에 추가 통로가 생겼습니다.

Galaxy

  • •템플릿 크기가 128 × 128에서 112 × 112로 줄었고, 구역 비율·오브젝트 밀도·입구 경비도 함께 조정되었습니다.
  • •가파른 고저차를 없애기 위해 지형 기복이 완만해졌습니다.
  • •본거지 도시 인근 주요 보물고로 이어지는 길은 이제 항상 흙길입니다.
  • •각 플레이어의 2차 확장 구역에 도시가 하나 추가되며, 시작 구역과 2차 구역에 외부 ‘마을 관문’도 배치됩니다.
  • •미리 건설된 도시 건물이 조정되었습니다.

Outcast Tournament

  • •시작 구역의 판도라의 상자와 고티어 외부 서식지 배치가 조정되었습니다.
  • •월드맵 주문의 해금 속도가 빨라졌습니다.

Sprint

  • •최종 전투는 2주 2일, 3주 1일(기존 2일), 3주 6일(기존 4주 2일)에 벌어집니다.
  • •최종 구역의 흙길은 이제 ‘마을 관문’ 대신 유물 상인으로 이어집니다(두 오브젝트 모두 구역에 남아 있습니다).
  • •월드맵 주문의 해금 속도가 느려졌습니다.
  • •‘주머니 차원’ 주문이 이 템플릿에서 다시 사용 가능합니다.

Jebus Tournament

  • •군대 유닛이 들어 있는 판도라의 상자는 중앙 구역에서 생성이 완전히 차단됩니다.

전반적 변경

게임 내 알림

  • •화면 알림의 배치와 표시가 개편되었습니다(패배 알림, 토너먼트 템플릿의 승리 조건 등).
  • •이 정보는 이제 화면 상단에 표시되며, 해당 블록을 숨길 수 있습니다.

인공지능

  • •월드맵 AI 영웅 개편을 위한 사전 작업이 시작되었습니다. 다수의 소소한 조정이 향후 개선의 토대를 마련하며, 이미 컴퓨터 상대의 행동에 미묘한 영향을 줄 수 있습니다.

버그 수정

전투와 크리처 메커니즘

  • •부대가 더 이상 라운드가 끝날 때까지 경계 상태로 남지 않습니다.
  • •역병 리치의 ‘죽음의 포옹’으로 발동한 지속 피해 효과가 이후 턴에도 계속 피해를 주지 않습니다.
  • •라쇼트, 위엄의 쇼트, 심연 사절(및 그 상위 버전)의 ‘소환 의식’은 아군 시체에서 전투 시작 시 대상 부대가 보유했던 수보다 많은 크리처를 되살릴 수 없습니다.
  • •아크엔젤은 반격 시 더 이상 감소된 피해를 입히지 않습니다.
  • •뱀파이어 학자는 기본 공격 시 더 이상 집중 포인트 2를 생성하지 않습니다.
  • •천사와 그 상위 버전은 ‘완벽을 빚어내다’ 패시브로 일관되지 않은 수의 아군 크리처에게서 주문 효과를 복사하지 않습니다.
  • •파이로보로스의 기본 공격이 반격 전용 보너스로 잘못 증폭되지 않습니다.
  • •파운(및 그 상위 버전), 바게스트, 장갑 사냥개, 전쟁의 화신, 할로우 리퍼의 반격이 이제 반격 보너스로 올바르게 증폭됩니다.
  • •에너지 불사조의 ‘초신성’ 능력 피해가 이제 마법 피해로 분류됩니다.
  • •용살자의 ‘드래곤의 피’ 능력은 더 이상 크리처 능력에 대한 면역을 부여하지 않습니다.
  • •챈터의 기본 공격과 반격이 이제 ‘의심의 속삭임’ 패시브로 적을 동일한 시간 동안 약화시킵니다. 의도한 대로입니다.
  • •화염 유충은 기본 공격 시 더 이상 집중 포인트 1을 잘못 생성하지 않습니다.

주문과 기술

  • •외교: 기술 보너스가 이제 올바르게 적용되며, 모든 수량이 0일 때 모집 창의 구매 버튼이 정상적으로 비활성화됩니다.
  • •도시를 소유하지 않은 상태에서 ‘마을로 복귀!’를 시전해도 더 이상 게임이 충돌하지 않습니다.
  • •‘주머니 차원’은 이제 영웅이 지날 수 없는 위치에 소환할 수 없습니다.
  • •‘집합!’은 이제 도시의 방문 슬롯에 있는 영웅과만 상호작용할 수 있습니다.
  • •최대 레벨 ‘순풍’이 거리 페널티를 올바르게 제거합니다.
  • •‘Masterful Web’ 특성의 효과가 이제 올바른 지속시간 동안 적용됩니다. (이 특성은 게임 파일에 공식 명칭이 없어, 임의로 지어내지 않고 영어 표기를 유지합니다.)
  • •‘그림자 확대’ 주문 효과가 한 번만 중첩되던 문제가 수정되었습니다.
  • •‘응수’: 영웅의 주문력에 따른 지속시간 배율 오류가 수정되었습니다.
  • •‘시간의 구체’가 여전히 마법 피해 대신 순수 피해를 입히던 문제가 수정되었습니다.
  • •무료 외교가 적용된 플레이어 제작 지도에서 다시 유닛을 모집할 수 있습니다. 0골드라는 가격이 모집을 막고 있었습니다.

유물, 법령, 지도 오브젝트

  • •충분한 수를 보유하지 않아도 ‘영원의 드래곤’에서 용을 전환할 수 있던 악용이 수정되었습니다.
  • •속삭임술사는 이제 ‘억제의 구슬’의 차단 효과를 올바르게 해제합니다.
  • •화염 유충의 폭발을 증폭하는 법령이 이제 패시브 능력으로 발생한 폭발에도 적용됩니다.
  • •템플 법령 ‘믿음의 힘’은 이제 해당 팩션의 영웅에게만 적용됩니다.
  • •유물 상인: ‘흉곽 갑옷’, ‘뼈 신발’, ‘어둠의 손도끼’의 판매가가 수정되었습니다.

인터페이스와 조작

  • •모험 지도의 크리처 모집 창 상호작용 로직이 개선되었습니다. 영웅의 군대 패널을 관리하려고 창을 닫을 필요가 없습니다.
  • •모집 창과 도시 빠른 모집 패널에서 선택한 크리처가 이제 세이브를 불러올 때 유지됩니다.
  • •인터페이스를 숨기는 Shift+U 단축키가 돌아왔습니다.
  • •레벨 업 창에서 특성을 선택할 때 단축키 3이 오작동하던 문제가 수정되었습니다.
  • •‘멘토링’ 창의 크리처 강화 버튼이 자원이 부족할 때 올바르게 비활성화됩니다.
  • •부대 해산 버튼의 툴팁이 이제 화면에서 올바르게 사라집니다.
  • •전투 중 각종 시각·음향 효과를 망가뜨리던 버그가 수정되었습니다.
  • •월드맵에서 버그 신고 창이 열린 채 전투에 진입할 때의 동작이 수정되었습니다.
  • •도시 화면에서 날짜가 바뀌어도 더 이상 월드맵으로 튕겨 나가지 않습니다.

멀티플레이, 지도, 생성기

  • •경쟁 템플릿에서 비대칭 생성을 일으키던 여러 심각도의 문제가 수정되었습니다.
  • •동시 턴 재개 투표가 이제 올바르게 기록됩니다.
  • •타이머 만료로 턴을 넘겨도 더 이상 다음 턴까지 함께 건너뛰지 않습니다.
  • •토너먼트 전투의 영웅 선택이 클래식 모드 토너먼트 템플릿에서 정상 작동합니다.
  • •맵 편집기의 잘못된 진영 배정이 수정되었습니다.
  • •스키즘 도시의 ‘강제 소환’ 건물이 정상 작동합니다.

설명과 시각 효과

  • •‘천상의 지식’ 유물 세트 설명이 수정되었습니다.
  • •‘겨울의 고리’ 주문 상위 버전들의 설명이 수정되었습니다.
  • •하이브 퀸의 ‘영혼 동화자’ 능력 설명 오류가 수정되었습니다.
  • •할로우 리퍼의 ‘뿌리지 않아도 거두리라’ 액티브 능력 설명 오류가 수정되었습니다.
  • •월드맵에서 주문을 시전한 뒤 경비 위험 구역의 시각적 겹침 문제가 수정되었습니다.
  • •금화 자원의 텍스트 설명이 실제 지급량과 일치하게 되었습니다.

데이터에서 발견됨

게임 파일 v0.80.34 → v0.80.45 비교 결과: 320개 수정, 124개 추가, 2개 삭제. #13의 공식 노트는 이전보다 확실히 더 신뢰할 만합니다. 템플의 10개 법령, 네크로폴리스·던전·하이브의 법령, 그리고 12개 건물 비용이 수치까지 정확합니다. 남은 것은 하나의 뒤바뀜과 언급되지 않은 네 가지 변경입니다.

패치 노트가 두 상위 기린의 방어력을 서로 바꿔 적었습니다

천둥 기린 — 방어력22▼20
안개 기린 — 방어력24▼22
  • •공식 노트는 방어력 24 → 22를 천둥 기린에, 22 → 20을 안개 기린에 배정합니다. 게임 파일은 정확히 그 반대입니다. 이 페이지 위쪽에 표시된 수치는 노트가 아니라 데이터에서 확인한 값입니다.
  • •실질적 결과: 셋 중 가장 단단한 것은 방어력 22의 안개 기린입니다.

전갈은 비용이 올랐지만, 이는 공지되지 않았습니다

전갈280 or▼300 or
화산 전갈390 or▼420 or
동굴 전갈390 or▼420 or
  • •패치 노트는 하이브 밸런스 조정을 기생충에서 전갈로의 단순한 힘 이전으로 설명합니다. 실제로는 가격도 같은 방향으로 움직였습니다. 전갈은 강해졌고, 동시에 비싸졌습니다.

기생충은 비용이 낮아졌지만, 이 역시 공지되지 않았습니다

기생충90 or▲80 or
감시자 기생충110 or▲100 or
약탈자 기생충110 or▲100 or
  • •대칭적으로, 기생충은 약화되는 동시에 값도 싸집니다. 따라서 실제 절충은 설명보다 가혹합니다. 하이브는 1티어의 속도만 잃는 것이 아니라, 그 티어에 더 저렴하게 접근할 수 있게 됩니다.

매 훈련장 II (템플): 건설 비용 상승

건설1 250 or▼1 500 or
  • •패치 노트에는 템플의 건물 변경이 전혀 없습니다. 그런데도 2단계 상위 서식지의 비용이 올랐습니다.

잿빛 드래곤: 능력 등급 하향

능력 등급5▲2
  • •공식 노트에는 잿빛 드래곤에 대한 언급이 전혀 없습니다. 그런데도 두 번째 능력의 등급이 5에서 2로 내려가 사용 조건이 달라집니다.