Patch #15 — 동맹과 무작위 맵 생성기

2026년 9월 30일 · v0.81.02

최신

요약

  • ›동맹: 팀 플레이와 협동 플레이, 상시 동시 턴, 동맹원 간 자원·군대·유물 교환.
  • ›완전 무작위 맵 생성기가 빠른 시작에 새로 추가되었습니다. PvE를 염두에 두고 설계되었습니다.
  • ›랭킹 초기화: 모든 플레이어가 1000점에서 다시 시작합니다. HeavenlyForge 티어리스트는 시즌 2로 넘어갑니다.
  • ›템플: ‘신성한 땅’ 법령이 ‘거룩한 보호’로 교체됩니다. 새 법령은 아군 영웅에게 부정 효과 면역을 부여합니다.
  • ›‘현실 왜곡’, ‘나이라의 입맞춤’, 함정, 여러 AI 멈춤 현상을 포함해 30건이 넘는 버그가 수정되었습니다.
  • ›데이터에서 발견됨: ‘전쟁의 족쇄’가 더 이상 전투 내내 도주를 막지 않습니다.

동맹

출시 이후 가장 많이 요청된 기능입니다. 이제 PvE와 PvP 모두에서 다른 플레이어와 동맹을 맺을 수 있습니다. 동맹원 중 한 명만 맵의 승리 조건을 충족해도 동맹 전체가 승리합니다.

동맹으로 플레이하기

  • •온라인에서는 턴이 항상 동시에 진행됩니다. 두 동맹원이 맵에서 마주치더라도 순차 턴으로 돌아가지 않습니다.
  • •전투 중에는 임시 잠금이 플레이어와 오브젝트를 보호합니다. 한 플레이어가 전투하는 동안 그 동맹원은 해당 플레이어의 영웅과 상호작용할 수 없습니다. 잠금은 전투가 끝나는 즉시 해제됩니다.
  • •동맹원들은 전장의 안개를 공유하며, 서로의 예정 이동 경로를 볼 수 있습니다.

동맹원 간 교환

  • •아군 영웅들은 기존 교환 창을 통해 자유롭게 교환할 수 있습니다. 각자 유물과 군대를 주고받을 수 있습니다.
  • •자원은 전용 인터페이스를 통해 보내거나 요청할 수 있으며, 이는 시리즈 최초입니다. 이러한 교환을 돕기 위해 플레이어 목록에 더 많은 알림이 표시됩니다.
  • •‘외딴 거점’과 ‘주머니 차원’ 주문을 통해 동맹원들은 공유 동맹 창고에 접근할 수 있으며, 이를 이용해 유물과 군대를 멀리서 서로 옮길 수 있습니다.

동맹 게임 시작하기

  • •친구와 함께 AI를 상대로 협동하거나 팀 대 팀(예: 2대2)으로 플레이하려면: 멀티 플레이 메뉴에서 로비를 만듭니다.
  • •AI 동맹원과 함께 다른 AI를 상대하려면: 빠른 시작을 이용합니다. 이곳에 새 템플릿 다섯 개가 추가되었으며, 개발진은 이를 동맹용으로 미리 구성된 템플릿이라고 소개합니다. 클래식 모드의 Countdown, Syndicate, Three of a Kind와 단일 영웅 모드의 Horns, Mayhem입니다.
  • •모든 설정을 직접 하려면: 커스텀 게임에서 기존 템플릿 중 원하는 것을 고르거나 ‘무너진 동맹’ 맵을 선택합니다.

완전 무작위 맵 생성기

지금까지 무작위 맵 생성기는 템플릿에만 의존했습니다. 이제는 기존 템플릿을 거치지 않고 처음부터 고유한 맵을 만들 수도 있습니다. 균형보다 완전한 예측 불가능성을 선호하는 PvE 플레이어를 위한 기능입니다. 템플릿은 특히 PvP를 위해 계속 제공됩니다.

설정 가능 항목

  • •패치 출시 시점에는 빠른 시작의 싱글 플레이에서만 이용할 수 있습니다.
  • •선택 가능한 항목: 모드(다중 영웅 또는 단일 영웅), 맵 크기, 플레이어 수, 동맹(가능한 경우 팀을 무작위로 편성), 구역의 풍요도와 콘텐츠 밀도, 전체 난이도, 맵 대칭, 승리 조건.
  • •이어서 일반적인 빠른 시작과 마찬가지로 팩션, 영웅, 난이도를 선택합니다.
  • •개발진은 이 설정들이 향후 확장될 예정이라고 밝혔습니다.

매치메이킹과 랭킹

매치메이킹 시스템이 개편되고, 모든 플레이어가 다시 상위권을 노릴 수 있도록 랭킹이 초기화됩니다.

초기화

  • •배치 경기 전에 선택한 레벨과 관계없이, 모든 플레이어의 랭킹 점수가 1000점으로 돌아갑니다.
  • •배치 경기 기간에는 승리 시 기본 획득 점수에 더해 추가 점수를 얻습니다.

점수 계산

최하위 랭크: 승리 / 패배→+40 / −10
최상위 랭크: 승리 / 패배→+10 / −40
  • •이제 획득 및 손실 점수가 랭크에 따라 달라집니다. 랭크가 높을수록 승리로 얻는 점수는 줄고 패배로 잃는 점수는 늘어납니다.
  • •두 플레이어 간의 랭킹 점수 차이가 획득 또는 손실 점수에 훨씬 더 큰 영향을 미칩니다.

부정행위

  • •부정행위 자동 탐지 알고리즘과 낮은 우선순위 시스템이 추가되었습니다.

HeavenlyForge 소식: 티어리스트 시즌 2

  • •랭킹 초기화에 맞춰 HeavenlyForge 티어리스트도 시즌 2로 넘어가 처음부터 다시 시작합니다. 시즌 1 경기는 삭제되지 않으며 기록으로 그대로 남아 있습니다.
  • •프로필에 저장된 랭크 등급이 초기화되었습니다. 다음에 경기를 보고할 때 다시 입력하라는 요청이 표시됩니다.

템플

신성한 땅 → 거룩한 보호

Loi de faction
  • •변경 전: 아군 크리처가 고유 지형에서 싸울 때 부정 효과에 면역이었습니다.
  • •변경 후: 아군 영웅이 전투와 모험 맵 모두에서 부정 효과에 면역입니다.

게임플레이 변경 사항

혼합

에메랄드 공명 조종 장치

  • •이제 이 유물은 임시 크리처도 추방으로부터 보호합니다.

화염 유충

  • •최대 HP 보너스가 더 이상 전장에 소환되는 화염 유충의 수를 줄이지 않습니다.

공성전 함정

  • •공성전 중 자동으로 생성되는 함정이 다른 함정보다 우선하며, 더 이상 다른 함정에 의해 파괴되지 않습니다.

전투 카메라

  • •전투 중 선택한 대체 카메라 위치가 다음 전투에도 유지되며, 즉시 적용됩니다.

인터페이스

저장 및 불러오기

  • •인터페이스와 파일 구성이 전면 개편되었습니다. 각 게임에는 고유한 프로필이 있으며, 해당 게임의 저장 파일이 그 안에 모입니다.
  • •싱글 플레이 탭과 멀티 플레이 탭이 분리되었습니다. 유형별 필터(캠페인, 템플릿, 시나리오, 맵, 튜토리얼, 도전, 기타)와, 멀티 플레이 탭에서는 연결 유형별 필터(전체, 핫시트, 온라인)가 제공됩니다.
  • •날짜, 이름, 게임 내 경과 시간 기준 정렬과 일괄 삭제가 가능하며, 로비를 거치지 않고 이 창에서 바로 불러올 수 있습니다.
  • •각 저장 파일에는 미니맵 스크린샷, 영웅 목록 및 기타 정보가 표시됩니다.
  • •패치 이전의 저장 파일은 ‘미분류’ 카테고리에 정리됩니다.

빠른 시작

  • •템플릿과 시나리오에 훨씬 더 자세한 정보와 함께, 플레이어가 무엇을 마주하게 될지 알려 주는 짧은 설명이 표시됩니다.
  • •자신의 플레이 스타일에 맞는 템플릿과 시나리오를 찾을 수 있도록 정렬 기능과 태그가 추가되었습니다.

이모티콘 휠

  • •이제 모험 맵뿐 아니라 전투와 도시에서도 사용할 수 있습니다.
  • •사용자 설정 폭이 훨씬 넓어졌고, 새 이모티콘이 추가되었습니다.
  • •플레이어 목록이 펼친 상태와 접은 상태 모두에서 다른 플레이어가 보낸 알림을 표시합니다.

버그 수정

전투와 크리처 메커니즘

  • •이중 공격 효과가 이제 흑마노 춤꾼과 벽옥 춤꾼의 대체 공격에도 적용됩니다.
  • •이제 부대가 강제로 함정 위로 옮겨졌을 때, 그리고 함정이 ‘감시’ 효과 범위 안에 있을 때에도 함정이 발동합니다.
  • •‘공간의 올가미’ 위에 착지한 부대는 양의 사기가 발동해도 더 이상 턴을 이어 갈 수 없습니다.
  • •소환된 크리처에 이동력과 행동력 보너스를 적용하면 이제 턴 순서가 다시 계산됩니다.
  • •에너지 불사조: 라운드 종료 시 사망해도 더 이상 다음 라운드 첫 부대의 턴을 건너뛰게 하지 않으며, ‘현실 왜곡’이나 동시에 발동한 음의 사기와 겹치더라도 전투가 멈추지 않습니다.
  • •‘현실 왜곡’이 이제 지속 시간의 마지막 라운드에 턴 종료 시 피해를 입힙니다.
  • •‘체력 회복 방지’ 유형의 효과가 이제 예외 없이 게임 내 모든 메커니즘의 치유를 차단합니다.
  • •안개 기린이 이제 패시브 능력으로 이동력 및 행동력 감소로부터 보호됩니다.
  • •‘살육의 즐거움’ 패시브가 이제 해당 부대가 이미 반격으로 적을 처치한 경우에도 발동합니다.
  • •‘나이라의 입맞춤’이 이제 타이머 만료 후 부대가 턴을 마칠 때에도 발동하며, 그 피해는 ‘받는 모든 피해 감소’ 유형의 보너스로 감소합니다.
  • •‘원형 방패’가 이제 ‘신속 타격’ 속성을 전투 중에 얻은 적에게도 반격할 수 있게 해 줍니다.
  • •‘불멸’ 패시브로 부활한 불사조는 깨어나기 전까지 더 이상 능력을 사용할 수 없습니다.
  • •‘광폭화’ 효과를 받은 상태에서 ‘원거리 공격’을 보유한 부대가 올바르게 행동하고, 크리처 패시브가 발동하며, 이리야드가 더 이상 자신에게 피해를 입히지 않습니다.
  • •‘심연의 의지’ 상태의 심연 사절은 양의 사기가 발동해도 더 이상 추가 턴을 얻지 않습니다.
  • •마지막 적이 사망한 뒤 발동하지 않던 여러 메커니즘과 효과가 이제 정상적으로 작동합니다.

크리처

  • •침투자: ‘날카로운 칼날’ 패시브가 이제 정상 작동하며, ‘그림자 일격’ 능력이 이제 대상의 방어력을 무시합니다.
  • •하이브 퀸: ‘약자를 짓밟아라!’ 패시브가 이제 정상 작동합니다.

주문과 기술

  • •‘마술’ 스킬이 이제 함정을 강화합니다.
  • •‘주머니 차원’은 더 이상 영웅이 도달할 수 없는 위치에 시전할 수 없습니다.
  • •흐이르의 특기로 인해 전투 중 부정 효과에 취약해지던 문제가 더 이상 발생하지 않습니다.
  • •두루마리로 얻은 모험 맵 주문의 사용 횟수가 이제 두루마리를 다른 영웅에게 넘겨도 올바르게 계산됩니다.

아티팩트

  • •‘소용돌이 로브’가 더 이상 다중 타격 주문에 여러 번 발동하지 않습니다.

AI 및 안정성

  • •전투 중 AI가 더 이상 영웅 능력의 사용 제한을 우회하지 않습니다.
  • •AI가 떠났거나 패배한 플레이어의 소유였던 중립 도시를 점령하려 할 때, 또는 자신의 영웅이 출구가 다른 영웅으로 막힌 포털을 이용할 때 더 이상 멈추지 않습니다.
  • •드물게 플레이어가 패배한 뒤 턴이 멈추던 문제가 수정되었습니다.
  • •저장 파일을 불러오지 못하게 하던 드문 버그가 수정되었습니다.

데이터에서 발견됨

게임 파일 v0.80.45 → v0.81.02를 비교해 확인했습니다. 이 비교에는 패치 노트 없이 배포된 9월 3일 업데이트(v0.80.49)도 포함됩니다. 공식 노트는 정확합니다. 오류는 발견되지 않았으며, 숨겨진 밸런스 변경은 단 하나뿐입니다.

전쟁의 족쇄: 도주 금지가 더 이상 영구적이지 않음

  • •이전에는 이 유물이 전투 내내 양측 모두의 도주와 항복을 금지했습니다.
  • •이제는 양측에 각각 ‘억제의 구슬’과 같은 방식으로 구성되고 지속 시간도 같은 부정 효과를 부여합니다. 금지는 전투의 첫 라운드 동안에만 유지되며, 해제할 수도 있습니다. 이 라운드가 지나면 도주와 항복이 다시 가능해집니다.

Jebus Tournament: 생성 방식 조정

  • •9월 3일 업데이트와 함께 적용되었으나 한 번도 문서화되지 않은 변경입니다. 경비가 있는 중앙 구역에서 판도라의 상자 내용물이 재구성되었고, 콘텐츠 그룹 하나의 가중치가 낮아졌습니다(275,000 → 200,000). 경비가 있는 시작 구역에는 판도라의 상자 목록이 새로 추가되었습니다.
  • •토너먼트 방식 자체는 변하지 않습니다. 5판 3선승제입니다.

아레나 모드: 존 존슨

  • •9월 3일 업데이트와 함께 적용되었습니다. 데이터에 두 번씩 등록되어 있던 그의 아레나 보너스 두 개가 이제 각각 한 번씩만 등록됩니다.

수치상 영향이 없는 기술적 변경

  • •하이브와 스키즘 법령: 여러 보너스의 내부 유형이 바뀌었으며, 수치는 완전히 동일합니다.
  • •영광의 센티넬: ‘아리나의 길’의 치유가 크리처 자신이 아닌 능력의 대상에 연결됩니다. 게임 내 실제 효과는 데이터만으로는 확인할 수 없습니다.
  • •‘딱 한 번 더’(그로브 팩션 스킬)의 내부 파라미터가 변경되었습니다. 그 효과는 데이터만으로는 확인할 수 없습니다.

게임 내 프랑스어 번역 수정

  • •프랑스어판에서 유물 « Robe de Diplomatie »의 이름이 영어 이름에 맞춰 « Écharpe d'Ambassadeur »로 변경되었습니다(한국어판 명칭: ‘대사의 장식띠’). 프랑스어판의 ‘공간의 올가미’, ‘감시’ 및 여러 유닛 능력 설명도 새로 다듬어졌습니다.

새로운 동맹 템플릿

  • •위에서 언급한 다섯 개의 템플릿은 파일에 실제로 존재합니다(총 65개 템플릿). 데이터만으로는 어느 템플릿이 동맹 전용인지 확인할 수 없습니다. 모든 템플릿이 플레이어 수와 같은 수의 동맹을 선언하고 있기 때문입니다.