Patch #8 — 스킬 개편, 밸런스 조정 및 수정

2026년 6월 1일 · v0.80.18

요약

  • 화신 소환 완전 개편 — 이제 고유의 스케일링 규칙을 가진 순수 마법 능력
  • 속삭임의 Expert 하위 스킬 대규모 개편 및 여러 스킬 조정(마술, 통찰, 공격, 방어, 정의)
  • 잘못 반영되던 패시브 재계산(특히 받아넘기기) 및 부진한 크리처 업그레이드 버전 버프
  • 맵 생성기 개편(Jebus Cross의 측면 구역, Sprint·Harmony·Exodus의 가속화된 템포) 및 매치메이킹 템플릿 로테이션
  • 주요 익스플로잇 수정: Alt+F4, 전술 단계 중 엿보기, 무료 업그레이드용 크리처 교체
  • 이 취약점을 악용한 플레이어에 대한 징계 제재 및 부정행위 방지 규칙 재고지

템플

혼합

빛의 직공

T4
Attaque1011
Défense1011

주교

T4
Défense1516
주도권46

태양의 전령

T4
Attaque1516
데미지11–1711–18
주도권45

이단 심문관

T6
HP9590

파문 선고자

T6
HP9590
데미지22–3223–33

아크엔젤

T7
  • 신성자의 것과 동일한 패시브 "결투가"를 획득한다.

신성자

T7
Défense3035

건물

  • "태양방울 예배당 I"과 "태양방울 예배당 II"(T4 거주지) 건설 비용이 이제 250 골드 더 비싸다.
  • "한계의 바실리카 I"(T6 거주지) 건설 비용이 이제 500 골드 더 저렴하다.
  • "기마 경기장 I"(T5 거주지)는 이제 "매 훈련장 I"(T2 거주지) 대신 "그리핀 둥지 I"(T3 거주지)를 요구한다. 두 버전의 거주지 건설 비용이 이제 500 골드 더 저렴하다.

네크로폴리스

혼합

와이트

T2
주도권75

레이스

T2
주도권97

Phantom

T2
주도권86

바게스트

T3
Attaque84
  • 능력 "무리 부르기"이 더 이상 해당 스택의 턴을 종료시키지 않는다. 효율이 25%에서 20%로 변경된다.

도굴꾼

T4
Défense910
데미지6–86–9

죽음의 상인

T4
Défense910
데미지7–97–10
  • 능력 "유골 발굴": 스택 크기에 따라 소환되는 해골 수가 2에서 3으로 변경된다.
  • 능력 "기억 옭아매기": 스택 크기에 따라 소환되는 와이트 수가 2에서 1로 변경된다. 능력 시전 비용이 3에서 2로 변경된다.

사냥개지기

T4
Attaque1213
Défense1310
데미지6–86–9
속도56

리치

T5
  • 능력 "죽음 되감기": 회복 HP 변경, 60 + 10 × 스택 크기 → 20 + 10 × 스택 크기.

핏빛 리치

T5
  • 능력 "죽음 되감기": 회복 HP 변경, 60 + 15 × 스택 크기 → 40 + 20 × 스택 크기.

뱀파이어 학자

T7
  • 이 스택의 능력들이 더 이상 자신의 턴을 종료시키지 않는다.
  • 능력 "시체 폭발"이 새 능력 "정화의 피"로 교체된다: 선택한 아군 스택의 모든 부정 효과를 제거한다.

건물

  • "뼈 교환 II"(T4 거주지) 건설 비용이 이제 250 골드 더 비싸다.
  • 법칙 "정예 리치": 리치 회복 능력의 위력 보너스, 100% → 50%.

그로브

혼합

파운

T1
주도권54

파운 궁수

T1
주도권65

파운 전사

T1
주도권76

황혼 홉릿

T2
  • 능력 "개화": 라운드 종료 시까지의 주문력 보너스가 3에서 2로 감소.

덩굴 이리야드

T3
Attaque46
Défense1011

곰팡이 이리야드

T3
Attaque46
Défense1011
주도권23

수정 이리야드

T3
Attaque46
Défense1011
주도권23

나이아드

T4
HP3540
Défense910
데미지10–1210–14

봄의 나이아드

T4
HP3540
Défense914
데미지14–1614–18

겨울의 나이아드

T4
HP3540
Attaque1315
Défense910
데미지14–1614–18

속삭임술사

T5
  • 능력 "버섯의 노래": 집중 포인트당 회복 마나가 8에서 6으로 감소.

천둥 기린

T6
데미지27–3630–36

안개 기린

T6
Attaque2624
Défense2624
데미지27–3327–36

불사조

T7
Attaque2628
Défense2426

불타는 불사조

T7
Attaque3234
Défense2426

에너지 불사조

T7
Attaque2628

건물

  • 모든 도시의 T1 기본 주간 성장이 12에서 13으로 증가. 모든 영웅의 시작 군대가 그에 맞춰 조정된다.
  • 모든 도시의 T2 기본 주간 성장이 8에서 9로 증가. 모든 영웅의 시작 군대가 그에 맞춰 조정된다.
  • "파운 오두막 I"(T1 거주지) 건설 비용이 이제 250 골드 더 비싸다.
  • "홉 텃밭 I"과 "홉 텃밭 II"(T2 거주지) 건설 비용이 이제 250 골드 더 비싸다.
  • "꽃의 연못 I"과 "꽃의 연못 II"(T4 거주지) 건설 비용이 이제 250 골드 더 비싸다.
  • "버섯숲 판잣집 II"(T5 거주지) 건설 비용이 이제 Bois 5 더 저렴하다.
  • "천둥 은신처 I"과 "천둥 은신처 II"(T6 거주지) 건설 비용이 이제 500 골드 더 저렴하다.

하이브

혼합

대형 황충

T2
데미지3–53–4

건물

  • 거주지 "불타는 영혼 굴"(T6)는 더 이상 "종이 둥지"(T3 거주지)의 선행 건설을 요구하지 않는다.
  • "불타는 영혼 굴 I"과 "불타는 영혼 굴 II"(T6 거주지) 건설 비용이 이제 500 골드 더 비싸다.
  • "사랑의 탑 I"(T7 거주지) 건설이 이제 Bois와 Minerai 5씩을 요구한다.
  • "사랑의 탑 II"(T7 거주지) 건설 비용이 이제 2500 골드 더 비싸다.

스키즘

혼합

Ra'shoth

T1
주도권25

Stinging Ra'shoth

T1
Attaque45
Défense45
주도권45

Ferocious Ra'Shoth

T1
주도권36

사교도

T2
데미지3–54–6

맹신자

T2
데미지3–54–6
속도56

숭배자

T2
데미지3–74–8
Attaque89

사슬의 주인

T5
Attaque1620

매혹술사

T5
주도권56

균열 중재자

T6
Attaque2224
Défense2426
  • T6: 패시브 "역설의 사수" 때문에 더 이상 근접에서 1.5× 데미지를 주지 않는다; 이제 다른 모든 원거리 유닛과 마찬가지로 데미지가 감소한다.

부푼 중재자

T6
데미지20–2422–26

건물

  • "하급 소환 의식 I"(T1 거주지) 건설 비용이 이제 500 골드 더 비싸다.
  • "사교도의 첨탑 II"(T2 업그레이드 거주지) 건설 비용이 이제 250 골드 더 비싸다.
  • "Aga'Shoth 마구간 I"(T3 거주지) 건설 비용이 이제 250 골드 더 저렴하다.
  • "불쾌한 소환 의식 I"과 "불쾌한 소환 의식 II"(T4 거주지) 건설 비용이 이제 250 골드 더 저렴하다.
  • "강제 소환" 건물이 더 이상 다른 건물의 선행 건설을 요구하지 않는다.
  • 법칙 "세상은 우리 것": Tier가 5에서 3으로 감소.

던전

혼합

교활한 침투자

T2
Défense23

미노타우로스

T4
사기21

미노타우로스 귀족

T4
Attaque1211
주도권76
사기21

미노타우로스 선봉대원

T4
Défense1211
사기32

메두사 조각가

T5
Attaque1820

메두사 여왕

T5
주도권67

지하 히드라

T6
HP150160
Défense3234

지옥 히드라

T6
데미지30–3330–38

잿빛 드래곤

T7
Attaque3337

스킬

혼합

속삭임의 Expert 하위 스킬 대규모 개편, 화신 소환를 순수 마법 능력으로 전환, 그리고 여러 스킬에 대한 표적 조정.

화신 소환

  • 이 스킬은 대폭 재작업되었다: 소환된 avatar는 이제 고유의 스케일링 규칙을 갖는다.
  • 소환된 avatar는 더 이상 방어 보너스를 받지 않으며, Attaque 보너스는 이제 영웅의 주문력에 스케일한다(더 이상 Attaque가 아님).
  • avatar는 더 이상 일반적인 HP를 갖지 않는다. 대신 고정된 횟수의 타격을 견딜 수 있다: 2, 3 또는 4회(스킬 레벨에 따라).
  • avatar가 견딜 수 있는 타격 횟수는 크리처의 HP를 증가시키는 보너스에 의해 늘어난다.
  • avatar의 HP는 전투 중 회복 주문이나 능력으로 회복될 수 없다.
  • avatar 기본 스탯 변경: 데미지 증가, 6–6 → 12–12; 주도권 감소, 6 → 5; 속도 감소, 6 → 5.
  • 스탯 보너스 변경(영웅의 주문력 포인트당): HP 변경, 12/18/24 → N/A; 데미지 증가, 6–6/12–12/18–18 → 12–12/18–18/24–24.
  • 제한: avatar는 더 이상 "거울 분신" 주문으로 복제될 수 없다.
  • "분노의 화신": 이제 소환된 avatar의 데미지를 25% 증가시킨다. 영웅이 "지도력" 스킬을 보유하면 보너스가 두 배가 된다.
  • "강인함의 화신": 이제 avatar가 추가로 한 번의 타격을 더 견딜 수 있게 한다. 영웅이 "방어" 스킬을 보유하면 보너스가 두 배가 된다.

속삭임

  • 숲의 아이: 부여되는 최대 마나가 30에서 20으로 감소.
  • Expert 레벨 하위 스킬들이 대폭 재작업되었다.
  • "딱 한 번 더": 집중 사용 시 Spellbook 모든 주문의 쿨다운 감소가 1에서 2라운드로 변경된다.
  • "에너지 급증": 영웅적 일격의 데미지 보너스가 5%에서 15%로 변경되나, 이제 현재 라운드 종료 시까지만 지속된다.
  • "강한 유대감": 영웅의 속성 보너스가 1에서 2로 변경되나, 이제 현재 라운드 종료 시까지만 지속된다.

정의

  • 하위 스킬 "선택받은 자": 영웅의 속성에서 크리처에게 부여되는 스탯 보너스가 100%에서 50%로 감소.
  • 하위 스킬 "강력한 신념": 스택이 죽을 때 라운드당 추가 속성 보너스가 2에서 1로 감소.

마술

  • 하위 스킬 "관통하는 주문": 대상에게 무시하는 마법 저항이 20%에서 25%로 변경.
  • 하위 스킬 "마법적 영향력"가 새 하위 스킬 "소환 마술"로 교체된다: 전투에서 소환된 모든 크리처가 +25% HP를 얻고 +25% 데미지를 입힌다.

통찰

  • 하위 스킬 "사회 혁신": Loi 포인트 보너스, 100% → 30%.

공격

  • 일반 공격의 보너스 데미지 감소: 15/20/25% → 10/15/20%.

방어

  • 일반 공격의 데미지 감소량 하향: 15/20/25% → 10/15/20%.

영웅 특화

혼합

주문 특화 영웅 (버프됨)

  • 주문 특화 영웅들이 약간 버프되었다. 이제 자신의 주문에 대해 영웅 2레벨마다 추가로 1 주문력를 얻는다(이전에는 3레벨마다).
  • 템플: 율리우스, 베스퍼, 온유한 아나스타시아, 나디르.
  • 네크로폴리스: 마를, 라우라, 루퍼스 경.
  • 그로브: 늙은 순례자, 팔레오르, 아에리니엘, 글라시아, 빔, 할론, 에코릴리, 설리.
  • 스키즘: 변신수 우르고, Ra'Davok, 여신도 케이리.
  • 하이브: 밀라.
  • 던전: 배신당한 자 텔라리스, 여신도 데이라.

외교 영웅 (버프됨)

  • 외교 영웅들이 약간 버프되었다. 외교 위력에 대한 기본 보너스가 +5%에서 +10%로 변경된다. 또한 이제 영웅 3레벨마다 설득 위력에 +1%를 얻는다(이전에는 4레벨마다).
  • 네크로폴리스: 만왕의 왕.
  • 그로브: Alluring Sh'a.
  • 던전: 일와리.

사기 특화 영웅 (너프됨)

  • 사기 특화 영웅들이 약간 너프되었다. 추가 사기 발동 확률이 이제 영웅 6레벨마다 1% 증가한다(이전에는 4레벨마다).
  • 템플: 숭고한 에오스.
  • 하이브: 골든텅.

물리 데미지 특화 영웅 (너프됨)

  • 물리 데미지 특화 영웅들이 너프되었다. 기본 및 특화 스택의 데미지가 이제 영웅 4레벨마다 1% 증가한다(이전에는 2레벨마다).
  • 네크로폴리스: 보루.
  • 그로브: 창끝머리 고렐.
  • 스키즘: 배반자 그렐레크, Icequeen Hel'Ghat.
  • 하이브: 니에브.

마법 데미지 특화 영웅 (버프됨)

  • 마법 데미지 특화 영웅들이 버프되었다. 마법 데미지가 이제 영웅 매 레벨마다 1% 증가한다(이전에는 2레벨마다).
  • 스키즘: 블랙혼.
  • 던전: 위대한 자크론.

개별 영웅

  • 에드가 경 (템플)가 너프되었다. 영웅의 속성에서 크리처에게 부여되는 공격 및 Défense 보너스 감소: "20% + 영웅 6레벨마다 5%" → "10% + 영웅 6레벨마다 5%".
  • 아에리니엘 (그로브)가 버프되었다. 불의 벽의 추가 지속시간 증가: +1 → +2 라운드.
  • 타리우스와 장례렐라 (네크로폴리스)가 버프되었다. 이제 영웅 5레벨마다 사령술 위력에 +2% 보너스를 얻는다(이전에는 1%).
  • 타비 (하이브)는 이제 Magic 영웅이고, 거렁뱅이 (하이브)는 이제 Might 영웅이다.

시작 주문

템플

  • 이교도 아비스: 시작 주문 없음 → "지상 시야".
  • 핍: "이른 시작" → "안개 제거".
  • 속박 풀린 리아: "From a Bird's Eye" → "내면의 빛".
  • 클라리사: "활기 부여" → "From a Bird's Eye".

네크로폴리스

  • 잠: 시작 주문 없음 → "태고의 혼돈".
  • 아단: "침묵" → "그림자 망토".
  • 에스릭: "그림자 망토" → "힘의 노래".
  • 길드장 클라스토르: "정신 읽기" → "나이라의 장막".
  • 그림자직공 우나: "수면" → "그림자 손아귀".
  • 장례렐라: "족쇄" → "정신 읽기".

그로브

  • 에이트: "From a Bird's Eye" → 주문 없음.
  • 므레오와: 시작 주문 없음 → "광폭화".
  • Elder Tss'kish: "힘의 노래" → "활기 부여".

스키즘

  • 중요! 이 팩션의 모든 영웅이 Might/Magic 하이브리드이므로, 각자 이제 시작 주문을 받는다. 또한 이들의 시작 군대 규모가 평준화되어 더 이상 영웅의 특정 클래스에 좌우되지 않는다.
  • 니힐: 시작 주문 없음 → "활기 부여".
  • 블랙혼: 시작 주문 없음 → "얼음 화살".
  • 창백한 마타스탈라: 시작 주문 없음 → "착시 현상".
  • 얀헤이: 시작 주문 없음 → "이른 시작".
  • Mara Mat'ha: 시작 주문 없음 → "작위적인 평온".
  • 강철의 지배자: 시작 주문 없음 → "침묵".
  • 변신수 우르고: 주문 없음 → "족쇄".
  • 순교자 토: 시작 주문 없음 → "집합!".
  • 배반자 그렐레크: "축복" → "그림자 확대".
  • Icequeen Hel'Ghat: "얼음 화살" → "그림자 단축".
  • 크윈리: "지상 시야" → "응수".
  • Eye Collective: "젖 떼기" → "지원군".
  • 퇼케스: "Reinforcement" → "겨울의 고리".
  • 울쿠트: "작위적인 평온" → "From a Bird's Eye".
  • 뒤브리: "점멸" → "두꺼운 가죽".

하이브

  • 노르: "임박한 운명" → 주문 없음.
  • 거렁뱅이: "화염구" → 주문 없음.
  • 레이라: "취약" → "젖 떼기".
  • Khariset: "Anti-Magic" → "화염구".
  • 타비: 시작 주문 없음 → "Anti-Magic".

던전

  • Creta, Daughter of Navarr: "지상 시야" → "독심술".
  • 회색의 글리어드: "족쇄" → "시간의 구체".
  • Kelarr, Son of Navarr: "지상 시야" → "젖 떼기".
  • 글라스토르: "두꺼운 가죽" → "안개 제거".

시작 스킬

템플

  • 베스퍼: "햇빛 마법" → "전투 마법".

네크로폴리스

  • 잠: "병법" → "징병".
  • 아단: "징병" → "병법".
  • 장례렐라: Advanced "사령술" → 기본 "사령술" 및 "화신 소환".

그로브

  • 므레오와: "마술" → "전투".

던전

  • 모틀리: "행운" → "징병".

하이브

  • 거렁뱅이: "전투 마법" → "행운".
  • 오리악스: "화신 소환" → "징병".

주문

혼합

치유의 물 (햇빛 마법)

기본 회복 HP25/25/25/2550/50/50/50

내면의 빛 (햇빛 마법)

부정 효과 지속시간 감소−2/−3/−3/−3−2/−4/−4/−4

복수 (햇빛 마법)

기본 데미지100/100/100/10060/60/60/60
주문력에 따른 데미지 스케일링20/20/30/3015/15/20/20

심판 (햇빛 마법)

기본 데미지200/300/300/300200/400/400/400

거미줄 (밤그림자 마법)

시전 비용119

그림자 손아귀 (밤그림자 마법)

주문력에 따른 데미지 스케일링8/12/16/1610/15/20/20

Summon Star Children (밤그림자 마법)

기본 소환 크리처 수4/4/4/48/8/8/8
주문력에 따른 크리처 수 스케일링2/2/2/31/1/1/2

Naira's Kiss (밤그림자 마법)

기본 데미지200/300/300/300150/200/200/200
주문력에 따른 데미지 스케일링20/20/30/3015/15/20/20

족쇄 (비전 마법)

시전 비용96

거울 분신 (비전 마법)

시전 비용2420

임박한 운명 (비전 마법)

대상 레벨당 데미지20/25/35/3520/30/45/45

현실 왜곡 (비전 마법)

시전 비용2115

젖 떼기 (원시 마법)

긍정 효과 지속시간 감소−1/−2/−2/−2−2/−4/−4/−4

얼음 화살 (원시 마법)

대상의 주도권 감소23

불의 벽 (원시 마법)

기본 데미지60/60/90/9080/80/120/120

Anti-Magic (원시 마법)

시전 비용1816

원시의 잔재 소환 (원시 마법)

기본 소환 크리처 수6/6/6/612/12/12/12
주문력에 따른 크리처 수 스케일링2/2/2/31/1/1/2

아마겟돈 (원시 마법)

기본 데미지100/200/300/300150/250/350/350
주문력에 따른 데미지 스케일링10/10/10/2015/15/15/25

마법 화살 (중립 마법)

  • 이제 모든 데미지가 연속 3타로 가해진다.

아티팩트

혼합

중립의 반지

희귀도EpicRare
  • 효과 재작업: 이제 아티팩트가 Chance만 무효화한다(이전에는 Chance와 사기 둘 다).

괴물 머리

희귀도CommonRare
  • 효과 재작업: 이제 아티팩트가 전투의 모든 스택의 사기을 무효화한다.

여섯 번째 손가락

적의 사기 및 Chance 감소21

세트 "에테르 지식"

  • 아티팩트 2개 보너스 약화: 영웅이 얻는 보너스 XP, 100% → 50%.
  • 아티팩트 4개 보너스 변경: 이제 적용된 모든 효과의 지속시간을 8라운드 증가시킨다(이전에는 전투 종료 시까지 무한 지속이었음).

Pandora's Box

혼합

Pandora's Box를 통해 획득하는 크리처 수가 조정되었다. 기본/업그레이드 버전에 대한 수치를 "변경 전 → 후" 형식으로 제시한다.

템플

  • T3, 그리핀: 22/16 → 26/18.

네크로폴리스

  • T1, 해골: 80/60 → 65/50.
  • T2, 와이트: 40/30 → 45/35.
  • T3, 언데드 펫: 46/32 → 50/35.
  • T5, 리치: 33/23 → 27/18.
  • T6, Dread Knights: 17/11 → 16/10.

그로브

  • T2, 홉릿: 25/20 → 30/20.
  • T3, Vine Iryad: 24/16 → 28/20.
  • T4, 나이아드: 21/15 → 24/17.
  • T5, 약초술사: 15/11 → 18/12.
  • T6, 기린: 11/7 → 12/8.

스키즘

  • T1, Ra'shoth: 45/35 → 35/30.
  • T3, Aga'shoth Rider: 26/18 → 32/23.
  • T4, 위엄의 쇼트: 17/12 → 20/14.
  • T5, 컨큐버스: 20/13 → 22/15.

하이브

  • T1, 기생충: 35/30 → 40/30.
  • T2, 황충: 30/20 → 35/25.
  • T3, 호넷: 24/18 → 30/22.
  • T4, 전갈: 26/18 → 29/20.
  • T5, 포식가: 14/10 → 15/10.
  • T6, 와룸: 12/8 → 13/8.

중립 크리처

혼합

원시의 잔재

T4
  • 능력 "고무의 포자"가 새 능력 "정화의 포자"로 교체된다: 이 크리처와 인접한 헥사곤의 모든 아군 스택의 모든 부정 효과를 제거한다.

리치 드래곤

T8
  • 이 크리처의 마법 저항이 이제 들어오는 마법 데미지를 85% 감소시킨다(이전에는 60%).

맵 생성기 & 오브젝트

혼합

전반적 변경

  • 오브젝트 "경계의 무덤"의 내부 수비대 조정: 오브젝트 난이도에 따른 언데드 펫과 그 업그레이드 버전의 수, 13/26/37/47 → 14/28/40/50.
  • 오브젝트 "의식용 장작더미"의 내부 수비대 조정: 오브젝트 난이도에 따른 약초술사와 그 업그레이드 버전의 수, 5/10/14/18 → 4/8/11/14.
  • 오브젝트 "썩은 고기 더미"의 내부 수비대 조정: 오브젝트 난이도에 따른 황충와 그 업그레이드 버전의 수, 18/36/52/65 → 19/38/55/69.
  • 이제 맵이 다른 자원 대비 Bois와 Minerai를 약간 더 많이 생성한다.
  • "조사 연구소"의 수비대를 격파해 받는 보상 골드 감소: 30000/40000/50000/60000 → 20000/30000/40000/50000.

Jebus Cross

  • 시작 구역: 아티팩트 생성 향상; Pandora's Box 크리처 생성 약간 향상; 선택적 도시 수비대의 강도 35% 감소; 고티어 크리처 거주지 생성 확률 약간 증가.
  • 중앙 구역: Prison 수 약간 감소; "외딴 거점" 생성 조정(더 규칙적으로 등장, 거기로 향하는 길이 더 넓은 구역을 덮음); 외부 거주지의 기본 크리처 수가 기본 성장의 2×로 증가; 모든 도시에서 사전 건설된 "술집"과 "마법사 길드" 제거(다른 사전 건설 건물도 약간 조정됨).
  • 측면 구역: 소유한 어떤 도시로든 귀환할 수 있는, 수비대가 배치된 의무 "Town Gates" 2개 추가; 이 구역들의 Pandora's Box에서 주문과 크리처 완전 제거; 외부 거주지의 기본 크리처 수가 기본 성장의 3×로 증가; 각 측면 구역은 이제 플레이어 팩션에 해당하는 도시를 보장한다(이 도시들과 구역 중앙 도시에서는 모든 크리처 모집 건물이 완전히 건설됨).

Arcade

  • 중앙 구역에 가능한 "Dragon Utopias" 최대 수 증가.
  • 이 템플릿에 부적합한 여러 아티팩트가 생성에서 제거되었다.
  • 중앙 구역 오브젝트 수비대의 강도 증가.

Exodus

  • 영웅의 모든 스탯에 +3 및 +4를 부여하는 Pandora's Box는 더 이상 플레이어의 최종 구역에서 생성될 수 없다.
  • 영웅의 모든 스탯에 +1 및 +2를 부여하는 Pandora's Box는 플레이어의 최종 구역에서 더 드물어지나, 그 가치(및 외부 수비대의 강도)는 기본 수치 대비 증가되었다.
  • 플레이어 시작 구역의 크리처 거주지 생성 조정: 저티어 거주지에 유리한 통계적 편향이 제거되었다.

Sprint

  • 이제 모든 영웅이 "태고의 혼돈" 주문으로 시작하며, 그 시전 비용이 0으로 감소한다.
  • "집합!", "지상 시야", "From a Bird's Eye", "나이라의 장막", "안개 제거" 주문이 완전히 차단된다.
  • 구역 사이 수비대의 강도 증가.
  • 새 레벨을 얻는 데 필요한 Astrology 포인트와 Loi 포인트 수가 감소되었다.
  • 모든 "병참술" 특화 영웅이 밴된다.
  • 모든 구역의 수비대 없는 자원 수가 감소되었다.

Harmony

  • 더 역동적인 게임플레이를 위해 템플릿 크기가 112×112로 축소되었다.
  • 모든 구역의 수비대 없는 자원 수 감소.
  • 각 플레이어의 2번째와 3번째 구역 사이, 그리고 두 플레이어의 3번째 구역 사이 수비대 강도 증가.
  • 2번째 구역에 의무 "삼나무 관측소" 추가.
  • 2번째 구역은 이제 길에서 벗어나 배치된 "Town Gates" 2개를 포함한다.

Vendetta

  • 이제 시작 구역에 더 많은 크리처 거주지와 "Town Gates"가 생성된다.
  • 이제 중앙 구역에 더 많은 크리처 Pandora's Box가 생성된다.

Jebus Outcast

  • 시작 구역 생성의 여러 변형이 템플릿에 추가되었다.

Miracle

  • 이제 생성기가 흙길을 그려, 플레이어가 시작 구역의 출구를 더 빠르게 시각적으로 식별하도록 돕는다.

매치메이킹

선호 템플릿 선택 기능의 향후 도입을 기다리며, 온라인 게임 파라미터의 소소한 조정 및 경쟁전 가용 템플릿 로테이션.

클래식 모드

  • 맵 로테이션 갱신: 기존 세트, Jebus Cross, Universe, Infinity, Last Fortress, Arcade; 신규 세트, Jebus Cross, Universe, Infinity, Sand Clover, Arcade.
  • Jebus Cross는 여전히 선택 풀에 포함된다.
  • 일부 템플릿의 타이머 설정 조정: Jebus Cross, 일일 타이머 +60초; Universe, 시작 타이머 −120초; Infinity, 시작 타이머 −60초.
  • 상위 랭크에서는 모든 템플릿의 전투 시간이 90/105에서 표준 120초로 바뀐다.

단일 영웅 모드

  • 맵 로테이션 갱신: 기존 세트, Harmony, Sprint, Exodus, Jebus Outcast, Vendetta; 신규 세트, Harmony, Sprint, Exodus, Blitz, Vendetta.
  • Exodus는 여전히 선택 풀에 포함된다.
  • 타이머 설정 조정. 전투 시간이 이제 모든 리그에서 균일하다: Sprint와 Vendetta는 60초, 다른 모든 템플릿은 80초.

Arena

혼합

추후 예정된 아레나 대규모 업데이트를 기다리며, 메타를 쇄신하기 위해 현 룰셋의 소소한 밸런스 조정 몇 가지.

아티팩트 & 주문

  • 모드에서 제거된 아티팩트: "억제의 구슬", "중립의 반지", "괴물의 머리", "사슬 고리", "주문의 덱", "룬석 조각".
  • 이제 훨씬 더 희귀해진 아티팩트: "밤그림자 고서", "햇빛 고서", "비전 고서", "원시 고서", "계몽의 로브", "병에 담긴 주문", "주문술사의 모자".
  • 이제 로드아웃 구성 시 플레이어에게 10개의 주문 선택지가 제시된다(이전에는 9개).
  • 레벨 4 주문이 더 이상 Arena에 등장하지 않는다. 레벨 2 또는 3 주문을 받을 확률이 감소되었다.

크리처 규모 (기본/업그레이드, 변경 전 → 후)

  • 템플: T4, 빛의 직공, 60/40 → 58/40.
  • 네크로폴리스: T1, 해골, 350/265 → 370/280; T3, 언데드 펫, 135/95 → 130/90; T4, 도굴꾼, 62/42 → 64/44; T5, 리치, 56/38 → 54/36; T7, 뱀파이어, 22/12 → 22/13.
  • 그로브: T1, 파운, 145/110 → 150/115; T2, 홉릿, 100/75 → 105/75; T3, 덩굴 이리야드, 70/50 → 75/55; T4, 나이아드, 52/38 → 52/36; T5, 약초술사, 32/22 → 35/24; T6, 기린, 20/12 → 24/15.
  • 스키즘: T1, Ra'shoth, 250/195 → 215/165; T2, 사교도, 105/80 → 100/75; T3, Aga'shoth Rider, 90/65 → 95/70; T4, 위엄의 쇼트, 46/32 → 50/34; T5, 컨큐버스, 46/31 → 48/32; T6, 중재자, 25/16 → 25/15; T7, 심연 사절, 13/7 → 12/7.
  • 하이브: T1, 기생충, 190/145 → 180/140; T2, 황충, 125/95 → 110/85; T3, 호넷, 75/55 → 70/50; T4, 전갈, 66/46 → 58/40; T5, 포식가, 30/20 → 27/18; T6, 와룸, 23/14 → 20/13; T7, 하이브 퀸, 13/8 → 12/7.

버그 수정

전투 및 크리처 행동

  • 전투 중 소환된 구울이 죽을 때 이제 전장에 시체를 올바르게 남긴다.
  • 에너지 불사조의 최대 HP 증가가 그 패시브 "영원의 불꽃"을 오작동시키던 버그 수정.
  • 수정 이리야드 스택의 복제본 생성 시, 그 패시브 "수정 가시"가 이제 원본 스택과 복제본에 올바르게 적용된다.
  • 나이아드의 패시브 "물의 화신"가 이제 예정대로 "얼음 화살"와 "겨울의 고리" 효과에 대한 면역을 올바르게 부여한다.
  • Avatars of War의 사기 디버프가 둘 이상이 동시에 죽을 때 적에게서 제거되지 않던 드문 버그 수정.
  • 아군 스택이 적용한 긍정 및 부정 효과가 이제 출처 스택이 죽을 때 올바르게 만료된다.
  • "천상의 칼날" 최대 레벨 효과 하에 소환된 크리처가 스스로를 파괴하던 버그 수정.
  • 다른 스택에 둘러싸인 원거리·장거리 공격 크리처가 이제 "광폭화" 효과 하에서 올바르게 근접 공격으로 전환된다.
  • 스택이 대기 대신 자신의 턴을 넘기던 드문 버그 수정.
  • 전투 중 크리처가 대기한 후 긍정 사기 효과를 발동하지 못하던 버그 수정.
  • Vampirisme 메커니즘 면역, 소환 크리처 파괴, 일시 스택 파괴가 올바르게 작동하지 않던 버그 수정.

영웅, 스킬 및 주문

  • 리치의 능력 "죽음의 포옹"가 이제 라우라가 적용한 주문 "숙련된 절망"의 효과와 올바르게 상호작용한다.
  • 화신 소환 특화 영웅의 레벨에 스케일하는 주문력 보너스가 작동하지 않던 버그 수정.
  • 그로브 영웅 하위 스킬 "에너지 급증", "딱 한 번 더", "강한 유대감"이 실제로 집중를 소모하지 않는 능력 사용 시 잘못 발동하던 버그 수정.
  • "전투" 스킬의 하위 스킬 "복수" 수정: 영웅이 이제 아군 스택의 사망 후 보너스 영웅적 일격를 올바르게 받는다.
  • 하위 스킬 "일심동체"과 "일치단결"이 더 이상 인접 헥사곤의 시체에 대해 잘못된 속성 보너스를 부여하지 않는다.
  • 전투 중 주문력 변화가 이제 활성 효과 및 주문의 수치를 올바르게 갱신한다.
  • 마법 방어가 이제 지속 데미지 효과의 마법 데미지를 올바르게 감소시킨다.
  • 주문 "그림자 비행"가 영웅에게 적용하는 효과의 버그 수정.
  • 스킬 "기적술"가 더 이상 맵 오브젝트 "현명한 올빼미"에서 제시되지 않는다.
  • Elite 클래스 "행운의 총아"와 하위 스킬 "운수 좋은 날" 사이의 시너지 수정 — 크리처에게 비정상적으로 높은 Défense 수치를 유발하고 있었음.
  • 템플 팩션의 액티브 능력 "선택받은 자"에 쿨다운이 전혀 없던 버그 수정.
  • 주문 "시간의 구체" 업그레이드의 잘못된 설명 수정.

공성 및 도시

  • 공성 중 생성된 함정이 그 위를 밟는 크리처에게 데미지를 주지 않던 버그 수정.
  • 공성 중 방어 타워의 데미지가 이제 도시 건물 수에 따라 올바르게 스케일한다.
  • 템플 도시에서 영웅을 "여섯 바람의 길드"로 보낼 때 "제로" 스택이 나타나던 버그 수정.

멀티플레이어 및 인터페이스

  • 플레이어 타이머의 마지막 1초에 맵 오브젝트와 상호작용하면 그 오브젝트가 남은 경기 내내 잠기던 버그 수정.
  • 외교 창의 Tier 7 크리처가 그 창의 다른 모든 크리처 구매를 막던 버그 수정.
  • 연결 문제 창을 다시 열 때 경기에서 제외된 플레이어가 잘못 표시되던 문제 수정.
  • hotseat 모드에서 턴을 넘길 때 Loi와 Astrology의 수입 및 총 포인트가 잘못 표시되던 문제 수정.
  • 상대가 특정 행동을 할 때 Spellbook이 자동으로 닫히던 문제 수정.
  • 크리처 구매에 골드가 부족할 때 고용 창의 잘못된 동작 수정.
  • "주머니 차원"의 툴팁이 이제 화면에서 스스로 사라진다.
  • ~ 키(기본값)가 이제 영웅의 이동을 올바르게 재개하고 멈춘다.
  • Joueur Noir이 통제하는 오브젝트가 Joueur Rouge가 통제하는 것으로 잘못 표시되던 문제 수정.

설명 수정

  • 던전 팩션 법칙 "국가의 지도자"의 잘못된 수치 수정.
  • 던전 팩션 법칙 "삼두정의 첩자"가 이제 예정대로 이 팩션 영웅에게만 올바르게 적용된다.
  • 미노타우로스 선봉대원의 패시브 "아드레날린 폭발" 설명의 잘못된 수치 수정.
  • 아티팩트 "노래하는 팬파이프"과 "고정의 반지" 설명의 오류 수정.

캠페인 및 시나리오

  • 주의: 이 수정은 패치 이전에 미션 내부에서 한 저장에는 적용되지 않는다. 승리 화면이 더 이상 스토리의 마지막 대화를 가리지 않는다.
  • 주의: 이 수정은 패치 이전에 미션 내부에서 한 저장에는 적용되지 않는다. 일부 미션 로드 시 깨지던 퀘스트 및 이벤트 트리거 수정.
  • 한 미션에서 다른 미션으로 아티팩트를 이전할 때 아티팩트 슬롯이 잠기던 버그 수정.
  • "Restart" 버튼이 더 이상 세이브 로드 시 잠기지 않는다.
  • 같은 게임 날짜에 한 자동 저장이 서로 덮어쓰지 않는다: 대신 괄호 안에 저장 번호가 추가된다.

인터페이스 개선

  • 전술 단계 중 크리처의 이동 범위 표시에 관한 시각적 버그 수정.
  • (영웅 창의) Elite 클래스 툴팁에서 Shift를 누르면 이제 그 클래스를 해금하는 데 필요한 스킬의 세부 정보를 볼 수 있다.
  • 영웅과 크리처에 적용된 긍정 및 부정 효과가 이제 훨씬 더 눈에 잘 띈다.
  • 기타 여러 시각적 개선.

익스플로잇 & 제재

익스플로잇 수정

  • Alt+F4 방지: 애플리케이션의 비상 종료 시스템이 재작업되었다. 플레이어가 Alt+F4로 게임을 종료하면, 이제 시스템이 그 플레이어에게 자동 패배를, 상대에게 승리를 올바르게 부여한다.
  • 고속 크리처를 이용해 전술 단계 중 적 군대 배치를 엿볼 수 있던 익스플로잇 수정.
  • 위치를 바꿔 저티어 크리처를 고티어 크리처로 부정하게 교환할 수 있던 버그 수정.

제재 & 부정행위 방지 재고지

  • 이 취약점을 의도적으로 악용해 부당한 승리를 얻은 플레이어, 그리고 커뮤니티의 다른 구성원들에게 사용을 부추긴 자들에 대해 징계 제재가 취해졌다.
  • 재고지: 경쟁전에서 게임 내 버그를 의도적으로 악용하면 일시적 또는 영구적 멀티플레이어 밴으로 이어질 수 있다. 이 행위는 당신이 플레이하는 플랫폼의 규칙도 위반해 플랫폼 차원의 밴 위험도 있다. 미심쩍은 이득을 위해 계정을 위험에 빠뜨리지 말고, 페어플레이로 플레이하라.