Patch #11 — 사령술 개편 & 밸런스 조정

2026년 7월 6일 · v0.80.31

요약

  • ›사령술: 완전 개편(자유로운 티어 되살리기, 에너지 ×3, 전투 종료 시 처리 기능), 다만 에너지 비용과 네크로폴리스 시작 부대는 대폭 조정되었습니다.
  • ›심연 교감(스키즘): 너프되었지만 이제 스키즘 유닛뿐 아니라 모든 유닛에 적용됩니다.
  • ›무리 소환(하이브): 유충의 HP와 데미지가 대폭 증가했으며, 유충 폭발에 초점이 맞춰졌습니다.
  • ›그로브: 지난 패치에서 약화된 이후, 여러 유닛과 법칙이 강화되었습니다.
  • ›전투 마법과 화신 소환이 밸런스 조정되었습니다(화신 소환은 티어 4로 변경).
  • ›새로운 토너먼트 템플릿 4종(Jebus Tournament, Outcast Tournament, Mix, Galaxy)과 매치메이킹 로테이션 조정.
  • ›4개 마법 학파 개편(지속시간, 비용, 데미지)과 여러 아티팩트 개편(새로운 면역 효과).
  • ›게임 파일과 대조한 결과: 공식 노트의 여러 오류와 공지되지 않은 변경 사항 목록을 하단에서 상세히 다룹니다.

네크로폴리스

혼합

이번 패치의 핵심입니다. 팩션 스킬 사령술이 완전히 개편되어 유연성이 크게 늘었지만, 대표 유닛 그룹(공포의 기사와 그 진화형)은 HP를 잃습니다.

사령술 — 완전 개편

기본 능력 (3단계)1000 / 1250 / 1500▲3000 / 4000 / 5000
  • •영웅 부대의 정확한 구성에 언데드 되살리기를 묶어두던 제한이 사라졌습니다. 이제 부대에 없는 상위 티어 유닛도 되살릴 수 있습니다.
  • •기본적으로 쓰러진 적은 기본 버전으로 되살아납니다(티어 1 → 해골, 티어 2 → 와이트 등). 부대에 해당 티어의 언데드가 이미 있다면: 기본 버전이 있으면 → 기본 버전을 되살리고, 강화 버전만 있으면 → 강화 버전을 되살리며(에너지 비용 더 높음), 여러 강화 버전이 있으면 → 수적으로 더 큰 부대를 되살립니다.
  • •월드맵 툴팁에 이제 어떤 유닛이 되살아날지 표시됩니다.
  • •전투 종료 시 되살리기를 취소하고, 쓰러진 적을 직접 사령 에너지로 전환할 수 있습니다.
  • •엘리트 클래스 « 시간술사 »가 개편되었습니다. 이제 매일 영웅의 사령 에너지를 완전히 회복시켜 줍니다.

사령술 — 되살리기 에너지 비용 (기본 / 괄호 안은 강화형)

티어 15▼20 (26)
티어 210▼40 (54)
티어 325▼100 (140)
티어 450▼200 (290)
티어 5100▼400 (600)
티어 6200▼800 (1280)
티어 7500▼2000 (3500)
티어 82000▼7500
  • •되살리지 않기로 선택했을 때의 에너지 회수량은 변경되지 않았습니다.

사령술 하위 스킬

« 죽음의 전령 » — 최대 에너지 보너스500▲1000
« 영원한 봉사 » — 회복 HP80▼50

레이스

T2
패시브 « 환영 흡혈 »의 회복량 (이전 영문 명칭은 « Memory Devourer »)40%▼30%
  • •이 패시브는 팩션 법칙 « 피의 갈증 »의 효과를 받는다는 점을 명확히 하기 위해 « 환영 흡혈 »로 이름이 변경되었습니다.

리치

T5
데미지12–16▲13–16

역병 리치

T5
공격력16▼12

핏빛 리치

T5
데미지12–16▲13–16
  • •레이스와 같은 이유로, 이 패시브는 « 일시적 흡혈 »로 이름이 변경되었습니다(이전 영문 명칭은 « Unlife, Undeath »였으며, 쓰러진 유닛을 부활시키지는 않는다는 설명이 함께 붙어 있었습니다).

공포의 기사

T6
HP100▼80

전쟁의 화신

T6
HP100▼80
주도력11▼10

할로우 리퍼

T6
HP100▼80
데미지22–24▲24–26
주도력10▲11

뱀파이어, 뱀파이어 군주, 뱀파이어 학자

T7
패시브 « 흡혈 »의 회복량40%▲50%

주간 성장

  • •티어 2(와이트/레이스/판타즘): 모든 마을에서 16 → 19.
  • •티어 3(언데드 펫/바게스트/장갑 사냥개): 모든 마을에서 13 → 14.
  • •이에 따라 모든 영웅의 시작 부대가 조정되었습니다(조정 범위가 켈굴과 에스릭을 훨씬 넘어선다는 점은 « 데이터에서 발견한 사항 » 섹션도 참고하세요).

켈굴

  • •시작 부대의 공포의 기사 수: 2-3 → 3-3.

에스릭

  • •시작 부대에서 와이트가 제외되었지만, 리치 수는 증가: 3-4 → 4-6.

건물

  • •조용한 파빌리온 I, II (T2 서식지): 골드 500 증가.
  • •개집 I, II (T3 서식지): 골드 250 증가.
  • •전사의 무덤 I, II (T6 서식지): 골드 1000 감소.

팩션 법칙

  • •« 불멸의 법칙 »: 마을 법칙 포인트 보너스 20/40/60% → 10/20/30%.
  • •« 흑사병 »: 지속 데미지 보너스 50/100% → 25/50%.
  • •« 피의 갈증 »: 최대 레벨 2 → 1, 비용 3/3 → 6, 흡혈 강화량 50/100% → 60%(남은 유일한 레벨 기준).
  • •« 망자 되살리기 I », « III », « V »: 이제 사령술 위력 보너스 대신 사령 에너지 저장량 +500을 제공합니다(기존 보너스는 레벨 I은 2%, III은 3%, V는 4%였는데, 공식 텍스트는 세 레벨 모두 « 2% »라고 잘못 단순화했습니다. « 데이터에서 발견한 사항 » 섹션 참고).
  • •« 망자 되살리기 II », « IV »: 이제 고정 에너지 저장량 보너스(+250) 대신 사령술 위력 +2.5%를 제공합니다.

그로브

버프

그로브는 지난 패치 이후 전력이 약해진 상태였습니다. 이를 강화하기 위해 지나치게 상황 의존적이라고 판단된 « Awakening » 특성의 비중이 줄었고, 그 결과 유닛이 더 단단해지고 법칙도 더 후해졌습니다.

속삭임 (팩션 스킬)

« 딱 한 번 더 » — 그리모어 재사용 대기시간 감소2 tours▼1 tour
  • •하위 스킬 « 딱 한 번 더 », « 에너지 급증 », « 강한 유대감 »의 효과는 이제 능력 발동에 사용된 집중 충전 수만큼 반복해서 발동합니다.

홉릿, 새벽 홉릿, 황혼 홉릿

T2
홉릿 — 공격력5▲6
홉릿 — 방어력3▲5
홉릿 — 데미지3–6▲4–8
새벽 홉릿 — 공격력7▲9
새벽 홉릿 — 방어력3▲5
새벽 홉릿 — 데미지3–6▲4–8
황혼 홉릿 — 공격력5▲7
황혼 홉릿 — 방어력5▲7
황혼 홉릿 — 데미지3–6▲4–8

불사조, 불타는 불사조, 에너지 불사조

T7
불사조 — 속도7▲8
불타는 불사조 — 공격력34▲36
불타는 불사조 — 방어력26▲27
불타는 불사조 — 속도9▲10
에너지 불사조 — 방어력36▲39
에너지 불사조 — 속도9▲10

건물

  • •파운 오두막 II (T1 강화 서식지): 골드 250 증가.
  • •홉 텃밭 I, II (T2 서식지): 골드 500 증가.
  • •멘히르 원 I (T3 서식지): 골드 250 감소.
  • •멘히르 원 II (T3 강화 서식지): 골드 500 증가.
  • •꽃의 연못 I (T4 서식지): 크리스탈 1 감소.
  • •꽃의 연못 II (T4 강화 서식지): 골드 250 증가, 크리스탈 1 감소.
  • •버섯숲 판잣집 I (T5 서식지): 크리스탈 2 증가, 젬 1 및 수은 1 감소.
  • •버섯숲 판잣집 II (T5 강화 서식지): 골드 500 감소, 크리스탈 2 증가.
  • •천둥 은신처 I (T6 서식지): 골드 500 감소.
  • •천둥 은신처 II (T6 강화 서식지): 골드 1000 증가, 목재 및 광석 5 감소.
  • •장작더미 I (T7 서식지): 골드 2500 및 목재 5 증가, 크리스탈 5 감소.
  • •장작더미 II (T7 강화 서식지): 골드 2500 감소, 목재 및 광석 5 증가.

팩션 법칙

  • •« 야생의 아이들 »: 시야 범위 보너스 1/2 → 2/4, 이동력 보너스 10/20 → 15/30.
  • •« 비옥한 땅 »: 모든 외부 서식지의 성장 보너스 50/100% → 100/200%.
  • •« 정예 기린 »: 기린 데미지 보너스 2/4/6 → 3/6/9.
  • •« 자연의 힘 »: 영웅의 일격 데미지 보너스 10 → 20.

붉은꼬리

  • •시작 스킬: 병법 → 지도력.

옥타비아

  • •행운의 일격 확률 보너스: « 2% + 4레벨마다 1% » → « 3% + 4레벨마다 1% ».

바타우나

  • •최대 마나량 보너스: « 10% + 5레벨마다 5% » → « 20% + 4레벨마다 5% ».

장로 츠키쉬

  • •시작 부대의 약초술사 수: 2-3 → 3-4.

스키즘

혼합

스키즘은 단일 영웅 모드에서는 여전히 강세지만 클래식 모드에서는 여전히 부진합니다. 심연 교감은 (스키즘뿐 아니라) 모든 유닛으로 적용 범위가 확대되지만, 수치 보너스는 줄어듭니다.

심연 교감 (팩션 스킬)

최대 레벨4 / 5 / 6▼3 / 4 / 5
레벨당 임시 유닛 비율3%▼2,5%
« 공허의 부름 » — 레벨당 회복 마나3▼2
« 셀레스티얼의 심연 » — 레벨당 임시 유닛 보너스1%▼0,5%
  • •이제 스키즘 소속이 아닌 유닛에게도 효과가 적용됩니다(이전에는 스키즘 유닛에게만 적용).

흉포한 라쇼트

T1
속도5▲6

모든 유닛 — 힘 영웅

  • •시작 방어력: 2 → 1. 시작 지식: 1 → 2. 스키즘의 힘 영웅 9명에게 적용됩니다.

건물

  • •사슬의 집 I (T5 서식지): 골드 1000 감소, 수은 5 증가.
  • •사슬의 집 II (T5 강화 서식지): 골드 500 증가.
  • •부푼 저택 I (T6 서식지): 골드 1500 감소, 수은 5 증가.
  • •괴상한 소환 의식 I (T7 서식지): 골드 2500 증가, 수은 5 감소.

팩션 법칙

  • •« 해동된 힘 I »부터 « VII »까지: 최대 레벨 2 → 1.
  • •« 정신의 심도 »: 최대 레벨 2 → 3, 아침 마나 회복량 10/20% → 5/10/15%, 비용 1/1 → 2/2/2.
  • •« 차가운 손길 »: 비용 3/3 → 4/4.
  • •« 심해의 부름 »: 최대 레벨 2 → 3.
  • •« 심연도 너를 들여다본다 »: 비용 5 → 4.
  • •« 정예 심연 사절 »: 심연 사절의 속도/주도권 보너스 3 → 2.
  • •« 얼음 폭풍 »: 비용 4 → 5.
  • •« 세상은 우리 것 »: 비용 3 → 6.
  • •« 차원 탐험가 »: 점성술 포인트 250/500/750 → 500/1000/1500, 비용 2/2/2 → 3/3/3.

얀헤이

  • •시작 스킬: 지혜 → 병법.

강철의 지배자

  • •시작 스킬: 저항력 → 지혜. 시작 부대의 컨큐버스 수: 2-3 → 3-4.

순교자 토

  • •시작 스킬: 햇빛 마법 → 비전 마법.

집단의 눈

  • •시작 스킬: 화신 소환 → 지도력.

하이브

혼합

최근 변경 사항들은 특히 단일 영웅 모드에서 하이브에 유리하게 작용했습니다. 하지만 후반부 스킬로 상대하기 힘든 거대한 부대를 만들 수 있었습니다. 유충은 폭발에 위력이 집중되도록 재조정되었습니다.

무리 소환 (팩션 스킬)

유충 HP8▲16
« 불안정한 조제물 » — 영웅 레벨당 데미지8▲15
« 뜨거운 포옹 »과 « 폭발성 » — 영웅 레벨당 데미지16▲30
  • •소환되었거나 다른 출처에서 발생한 임시 부대는 이제 소환할 유충 수 계산에 포함되지 않습니다.

와룸, 디바우러, 파이로보로스

T6
와룸 — 공격력 / 방어력20▲21
디바우러 — 공격력 / 방어력20▲21
디바우러 — 데미지24–26▲26–28
파이로보로스 — 공격력 / 방어력20▲21

소용돌이

  • •시작 부대의 포식가 수: 2-3 → 3-4.

건물

  • •불타는 영혼 굴 I (T6 서식지)의 필요 조건이 이제 키틴질 지구라트 I (T4 서식지) 대신 종이 둥지 I (T3 서식지)로 바뀌었습니다.

팩션 법칙

  • •« 하이브 자손 I »: 유충 폭발 데미지 보너스 100% → 50%.
  • •« 하이브 자손 II »: 이제 소환된 유충에게 (2회 공격 대신) 도발 효과를 부여합니다.
  • •« 하이브 자손 III »: 이제 소환된 유충에게 (도발 대신) 2회 공격 효과를 부여합니다. 두 법칙의 효과가 서로 맞바뀌었습니다.

던전

혼합

침투자, 교활한 침투자, 음산한 침투자

T2
침투자 — 방어력2▲4
침투자 — 데미지3–5▲3–6
교활한 침투자 — 방어력2▲4
교활한 침투자 — 데미지3–5▲3–6
음산한 침투자 — 방어력3▲4
음산한 침투자 — 데미지3–5▲3–6

흑마노 춤꾼, 벽옥 춤꾼, 금빛 춤꾼

T3
HP (셋 다)18▲20

메두사 조각가, 메두사 여왕

T5
메두사 조각가 — 방어력17▲18
메두사 여왕 — 공격력15▲17
메두사 여왕 — 주도권7▲8

히드라, 지하 히드라, 지옥 히드라

T6
히드라 — 주도권8▼6
지하 히드라 — 방어력34▼30
지하 히드라 — 주도권8▼6
지옥 히드라 — 주도권10▼8

동굴 드래곤, 블랙 드래곤, 잿빛 드래곤

T7
동굴 드래곤 — 데미지45–50▲50–60
블랙 드래곤 — 방어력31▲32
블랙 드래곤 — 데미지60–65▲65–75
잿빛 드래곤 — 데미지60–65▲65–75

건물

  • •사육장 I (T1 서식지): 골드 250 감소.
  • •안전 가옥 I, II (T2 서식지): 골드 500 증가.
  • •원형 극장 I (T3 서식지): 골드 250 증가.
  • •미로 II (T4 강화 서식지): 골드 250 증가.
  • •지하 소굴 I (T6 서식지): 골드 500 감소.
  • •지하 소굴 II (T6 강화 서식지): 골드 500 및 목재 5 감소.
  • •동굴 궁전 II (T7 강화 서식지): 목재 및 광석 5 증가.

팩션 법칙

  • •« 던전 마스터 I »부터 « VII »까지: 비용 3 → 2.
  • •« 국가의 지도자 »: 비용 2/2 → 3/3.
  • •« 전술적 우위 »: 비용 5 → 6.
  • •« 삼두정의 요원 »: 비용 4/4 → 5/5.
  • •« 마법 교육 »: 최대 레벨 1 → 2, 비용 5 → 4/4.
  • •« 채도 »: 비용 4 → 3.

모든 유닛 — 힘 영웅

  • •시작 주문력: 2 → 1. 시작 지식: 1 → 2. 던전의 힘 영웅 9명에게 적용됩니다.

배신당한 자 텔라리스

  • •전문 스킬이 개편되었습니다. 이제 영웅의 주문이 모든 아군 유닛에게 영향을 미칩니다.

레아

  • •행운의 일격 확률 보너스: « 2% + 4레벨마다 1% » → « 3% + 4레벨마다 1% ».

나바르의 아들 켈라르

  • •시작 주문: 젖 떼기 → 돌 송곳니.

템플

혼합

석궁병, 매사냥꾼, 저격병

T2
석궁병 — 주도권5▼4
매사냥꾼 — 주도권5▼4
매사냥꾼 — 방어력4▼3
저격병 — 주도권7▼6

그리핀, 템플 그리핀, 수호자 그리핀

T3
HP (셋 다)25▲30

건물

  • •매 훈련장 II (T2 강화 서식지): 골드 250 감소.
  • •그리핀 둥지 I (T3 서식지): 골드 250 증가.

팩션 법칙

  • •« 훈련: 정찰 »: 최대 레벨 2 → 1, 비용 3/3 → 4.
  • •« 빠른 반사 신경 »: 비용 5 → 6.
  • •« 신성한 땅 »: 비용 3 → 4.

황조롱이

  • •시작 스킬: 공격 → 행운.

킨드라

  • •시작 스킬: 병법 → 공격.

에드가 경

  • •시작 스킬: 상급 정의 → 기본 정의 및 병법.
  • •영웅 능력치에 따른 유닛 공격력/방어력 보너스: « 10% + 6레벨마다 5% » → « 10% + 5레벨마다 5% ».

술꾼 엘리아스

  • •최대 마나량 보너스: « 10% + 5레벨마다 5% » → « 20% + 4레벨마다 5% ».

제니스

  • •시작 스킬: 지혜 → 화신 소환.

속박 풀린 리아

  • •시작 주문: 내면의 빛 → 심판.

율리우스

  • •시작 스킬: 저항력 → 방어.

베스퍼

  • •시작 스킬: 전투 마법 → 햇빛 마법.

나디르

  • •전문 스킬이 개편되었습니다. 이제 이 영웅의 주문 효과가 중첩(스택)될 수 있습니다.

스킬

혼합

팩션에 속하지 않은 일반 스킬 변경 사항입니다.

현실의 감시자 (공격)

  • •효과가 개편되었습니다. 이 하위 스킬은 이제 적 영웅의 주문력을 10% 감소시킵니다. 영웅이 밤그림자 마법을 알고 있으면 효과가 두 배가 됩니다.

행운

행운 1당 행운의 일격 발동 확률6%▲8%
  • •이 확률은 이제 높은 사기 효과의 기본 확률의 두 배가 되었습니다.

지혜

« 주기적인 흐름 » — 최대 마나 보너스30%▲40%
« 점성가 » — 일일 점성술 포인트250▲500

전투 마법

공격력/방어력 보너스 (주문력 / 지식) — 상급15% / 25%▼15% / 20%
공격력/방어력 보너스 — 전문가15% / 35%▼15% / 25%
« 전투 마법사의 권위 » — 주문력을 통한 공격력 보너스20%▼15%
« 수호 마법사의 권위 » — 지식을 통한 방어력 보너스20%▼15%
  • •« 데이터에서 발견한 사항 » 섹션 참고: 상급 레벨 보너스가 게임 파일에 잘못 입력되어 있습니다(« 0.20 » 대신 « 20 »). 주시가 필요합니다.

화신 소환

기본 데미지12–12▼10–10
주문력 1당 데미지 (기본/상급/전문가)12 / 12 / 12▼6 / 8 / 10
« 분노의 화신 » — 기본 데미지 보너스25%▲40%
« 신속의 화신 » — 속도/주도권 보너스1▲2
  • •소환된 화신은 이제 스킬 레벨과 무관하게 정확히 3회 타격까지만 버팁니다. 이 수치는 더 이상 HP 보너스로 늘릴 수 없습니다.
  • •이 주문은 티어 4로 변경됩니다(재사용 대기시간 5턴, 시전한 턴 포함).
  • •« 마나의 들판 »이 새로운 하위 스킬 « 소환물 파괴 »로 대체됩니다. 영웅과 아군 유닛이 모든 소환된 유닛에게 +50% 데미지를 입힙니다.

전투

  • •« 수월한 타격 »은 이제 (상급 대신) 전문가 레벨에서 습득합니다.
  • •« 검술 »은 이제 (전문가 대신) 상급 레벨에서 습득합니다.

기적술

  • •« 고대 주문서 »는 이제 (상급 대신) 전문가 레벨에서 습득합니다.
  • •« 마술사의 총명함 »은 이제 (전문가 대신) 상급 레벨에서 습득합니다.

주문

혼합

축복 (빛)

기본 공격 데미지 보너스 (4단계)20 / 25 / 25 / 35%▼15 / 20 / 20 / 30%

가속 (빛)

기본 지속시간1 tour▲2 tours
시전 비용6▼8

순풍 (빛)

원거리/장거리 데미지 보너스 (4단계)20 / 25 / 35 / 50%▼20 / 30 / 40 / 40%
  • •레벨 4에서는 이제 근접 사격 페널티도 제거합니다.

그림자 단축 (빛)

대상의 공격력/방어력 감소-2▲-3

응수 (빛 — 공식 개발자 노트에는 간혹 « Parry »로 표기되지만, 실제 게임 내 주문명은 영어판과 프랑스어판 모두 « Riposte »입니다)

시전 비용15▲10

빛나는 갑옷 (빛)

데미지 감소 (4단계)20 / 30 / 30 / 40%▼15 / 25 / 25 / 35%
시전 비용18▼22

심판 (빛)

시전 비용35▲30

거미줄 (벨라돈)

기본 지속시간1 tour▲2 tours

그림자 확대 (벨라돈)

대상의 공격력/방어력 보너스2▲3

절망 (벨라돈)

기본 데미지 (4단계)20 / 20 / 30 / 30▼10 / 10 / 15 / 15
시전 비용9▼11

치명적인 부패 (벨라돈)

기본 지속시간1 tour▲2 tours

수면 (벨라돈)

기본 지속시간 (4단계)1 / 2 / 3 / 3▲2 / 3 / 4 / 4

취약 (벨라돈)

효과 강도 (4단계)20 / 30 / 50 / 50%▼20 / 30 / 30 / 30%
시전 비용11▲8
  • •레벨 3에서는 이제 대상이 받는 데미지를 최대로 증폭시킵니다.

이른 시작 (비전)

기본 지속시간1 tour▲2 tours
시전 비용6▼8

활기 부여 (비전)

시전 비용 (4단계)11 / 8 / 8 / 8▲9 / 7 / 7 / 7
  • •공식 텍스트는 « 11/9/9/9 → 9/7/7/7 »이라고 발표했지만, 레벨 2~4의 실제 « 이전 » 수치는 9가 아니라 8이었습니다. « 데이터에서 발견한 사항 » 섹션 참고.

착시 현상 (비전)

원거리 데미지 감소 (4단계)25 / 50 / 50 / 50%▲30 / 60 / 60 / 60%

시간의 구체 (비전)

시전 비용9▼11
  • •이제 순수 데미지 대신 마법 데미지를 입힙니다.

갑각 (비전)

시전 비용 (4단계)14 / 11 / 11 / 11▼18 / 14 / 14 / 14

임박한 운명 (비전)

대상 레벨당 데미지 (4단계)20 / 30 / 45 / 45▼15 / 25 / 40 / 40

거울 분신 (비전)

  • •분신을 생성할 때, 이제 임시 유닛을 제외한 부대의 원래 규모만 복제합니다.

현실 왜곡 (비전)

  • •데미지는 이제 한 번의 타격이 아니라, 해당 부대가 이 효과를 받은 횟수만큼 여러 번의 타격으로 나뉘어 적용됩니다. 주문의 전체 효율은 변하지 않습니다.

얼음 화살 (원시)

기본 데미지 (4단계)75 / 150 / 150 / 150▼50 / 100 / 100 / 100

함몰 (원시)

기본 데미지 (4단계)50 / 100 / 100 / 100▲75 / 150 / 150 / 150
시전 비용10▼12

반마법 (원시)

시전 비용16▲12

겨울의 고리 (원시)

시전 비용19▼21

돌 송곳니 (원시)

시전 비용18▲11

아티팩트

자동화된 반마법 방패

  • •새로운 효과: 아군 유닛이 « Berserk »에 면역이 됩니다.

보호의 허리띠

  • •새로운 효과: 아군 유닛이 « 수면 »에 면역이 됩니다.

진홍색 공명 조종 장치

  • •새로운 효과: 아군 유닛이 공격을 막는 효과에 면역이 됩니다.

에메랄드 공명 조종 장치

  • •새로운 효과: 아군 유닛이 공격 시 추가 유닛을 처치하는 효과에 면역이 됩니다.

카두세우스

회복 마나6▼4

중립 크리처

혼합

별의 자손

T4
  • •기본 공격 시 인접한 대상에게는 이제 데미지의 50%만 입힙니다.

세계 관찰자

T6
  • •공격 시 추가 유닛을 처치하는 효과로부터 부대를 보호하는 새로운 패시브 능력을 얻습니다.

Pandora's Box

획득 크리처 수(기본/업그레이드 버전), 변경 전 → 후 형식.

네크로폴리스 — 언데드 펫

T3
기본 / 업그레이드50 / 35▲50 / 36

네크로폴리스 — 도굴꾼

T4
기본 / 업그레이드31 / 21▲31 / 22

네크로폴리스 — 공포의 기사

T6
기본 / 업그레이드16 / 10▲18 / 11

그로브 — 홉릿

T2
기본 / 업그레이드30 / 20▼25 / 20

그로브 — 덩굴 이리야드

T3
기본 / 업그레이드28 / 20▼24 / 17

그로브 — 나이아드

T4
기본 / 업그레이드23 / 16▲24 / 17

그로브 — 약초술사

T5
기본 / 업그레이드18 / 12▲19 / 12

그로브 — 기린

T6
기본 / 업그레이드13 / 9▲14 / 9

스키즘 — 사교도

T2
기본 / 업그레이드25 / 20▲30 / 20

스키즘 — 위엄의 쇼트

T4
기본 / 업그레이드20 / 14▲21 / 15

스키즘 — 컨큐버스

T5
기본 / 업그레이드22 / 15▼21 / 14

하이브 — 전갈

T4
기본 / 업그레이드32 / 22▼29 / 20

하이브 — 포식가

T5
기본 / 업그레이드15 / 10▲16 / 11

하이브 — 와룸

T6
기본 / 업그레이드13 / 8▼12 / 8

던전 — 트로글로다이트

T1
기본 / 업그레이드50 / 35▼45 / 35

던전 — 침투자

T2
기본 / 업그레이드40 / 30▼35 / 25

던전 — 흑마노 춤꾼

T3
기본 / 업그레이드34 / 25▼32 / 23

던전 — 히드라

T6
기본 / 업그레이드12 / 8▲13 / 8

중립 유닛 — 티어 1

수량56▲60

중립 유닛 — 티어 2

수량32▲35

중립 유닛 — 티어 3

수량22▼21

중립 유닛 — 티어 4

수량15▲17

중립 유닛 — 티어 5

수량12▲14

중립 유닛 — 티어 6

수량9▲10

Arena

혼합

지난 밸런스 조정 이후 마법 영웅의 성적이 더 좋아졌습니다. 이에 두 플레이어 모두의 평균 시작 부대 규모가 증가하며, 이는 간접적으로 힘 영웅에게 유리하게 작용합니다. 최근 버프를 받은 팩션은 조정 폭이 더 작습니다. 제공되는 유닛 수(기본 / 강화), 이전 → 이후.

템플 — 검사

T1
기본 / 업그레이드180 / 140▲200 / 155

템플 — 석궁병

T2
기본 / 업그레이드140 / 100▲160 / 120

템플 — 그리핀

T3
기본 / 업그레이드65 / 50▲70 / 52

템플 — 빛의 직공

T4
기본 / 업그레이드58 / 40▲64 / 44

템플 — 기병

T5
기본 / 업그레이드26 / 18▲28 / 19

템플 — 이단 심문관

T6
기본 / 업그레이드25 / 16▲27 / 17

네크로폴리스 — 해골

T1
기본 / 업그레이드370 / 280▲425 / 325

네크로폴리스 — 와이트

T2
기본 / 업그레이드145 / 110▲165 / 125

네크로폴리스 — 언데드 펫

T3
기본 / 업그레이드120 / 85▲144 / 104
  • •공식 텍스트는 « 130/90 → 144/104 »라고 발표했지만, 실제 « 이전 » 수치는 120/85입니다. « 데이터에서 발견한 사항 » 섹션 참고.

네크로폴리스 — 도굴꾼

T4
기본 / 업그레이드68 / 46▲76 / 52
  • •공식 텍스트는 « 64/44 → 76/52 »라고 발표했지만, 실제 « 이전 » 수치는 68/46입니다.

네크로폴리스 — 리치

T5
기본 / 업그레이드54 / 36▲60 / 40

네크로폴리스 — 공포의 기사

T6
기본 / 업그레이드28 / 18▲34 / 21

네크로폴리스 — 뱀파이어

T7
기본 / 업그레이드22 / 13▲24 / 14

그로브 — 파운

T1
기본 / 업그레이드145 / 110▲150 / 115

그로브 — 홉릿

T2
기본 / 업그레이드105 / 75▼90 / 70

그로브 — 덩굴 이리야드

T3
기본 / 업그레이드75 / 55▲78 / 56
  • •공식 텍스트는 « 70/50 → 78/56 »라고 발표했지만, 실제 « 이전 » 수치는 75/55입니다.

그로브 — 나이아드

T4
기본 / 업그레이드52 / 36▲58 / 40

그로브 — 약초술사

T5
기본 / 업그레이드37 / 24▲38 / 25

그로브 — 기린

T6
기본 / 업그레이드24 / 15▲25 / 16
  • •공식 텍스트는 « 20/12 → 25/16 »라고 발표했지만, 실제 « 이전 » 수치는 24/15입니다.

스키즘 — 라쇼트

T1
기본 / 업그레이드220 / 165▲235 / 185

스키즘 — 사교도

T2
기본 / 업그레이드110 / 85▲125 / 90

스키즘 — 아가쇼트 기수

T3
기본 / 업그레이드95 / 70▲104 / 74
  • •공식 텍스트는 패치 후 기본 버전 수치를 « 105 »라고 밝혔지만, 실제 수치는 104입니다.

스키즘 — 위엄의 쇼트

T4
기본 / 업그레이드50 / 34▲54 / 36

스키즘 — 컨큐버스

T5
기본 / 업그레이드48 / 32▼47 / 31

스키즘 — 중재자

T6
기본 / 업그레이드25 / 15▲26 / 16

하이브 — 기생충

T1
기본 / 업그레이드165 / 125▲180 / 140

하이브 — 황충

T2
기본 / 업그레이드105 / 80▲115 / 85

하이브 — 호넷

T3
기본 / 업그레이드65 / 45▲70 / 50

하이브 — 전갈

T4
기본 / 업그레이드60 / 42▲64 / 44

하이브 — 포식가

T5
기본 / 업그레이드27 / 18▲29 / 19

하이브 — 와룸

T6
기본 / 업그레이드20 / 13▲21 / 13

던전 — 트로글로다이트

T1
기본 / 업그레이드295 / 230▲320 / 245

던전 — 침투자

T2
기본 / 업그레이드140 / 105▼140 / 100

던전 — 흑마노 춤꾼

T3
기본 / 업그레이드105 / 75▲108 / 76

던전 — 미노타우로스

T4
기본 / 업그레이드52 / 36▲54 / 38

던전 — 메두사

T5
기본 / 업그레이드47 / 31▲49 / 32

던전 — 히드라

T6
기본 / 업그레이드22 / 14▲25 / 15

참고

  • •천사(템플), 불사조(그로브), 심연 사절(스키즘), 하이브 퀸(하이브), 동굴 드래곤(던전), 모두 티어 7: 변경 없음.

클래식 모드

Jebus Tournament — 새 템플릿

  • •Jebus Cross 방식에 1주차 6일차 토너먼트 전투가 추가되고, 이어서 2주차 1/3/5/7일차에도 진행됩니다(5전 3선승제, 항상 플레이어의 시작 영웅으로 진행 — 전투 시점에 영웅이 사망한 상태면 자동 패배 처리).

Jebus Cross

  • •시작 구역에 생성되는 판도라의 상자 수가 소폭 감소합니다.
  • •« 영원의 드래곤 »은 이제 시작 구역에 등장할 수 없습니다.
  • •« 균형의 지점 »은 외부 경비 없이는 더 이상 전혀 등장할 수 없습니다(공식 텍스트는 « 감소 »라고 했지만, 실제 데이터상으로는 완전히 삭제되었습니다. 함께 언급된 다른 오브젝트들은 실제로는 아무런 변경이 확인되지 않았다는 점은 « 데이터에서 발견한 사항 » 섹션 참고).

랭크전 맵 로테이션 & 타이머

  • •새로운 로테이션: Jebus Cross, Universe, Infinity, Last Fortress, Jebus Tournament, Arcade (Jebus Cross와 Jebus Tournament는 항상 포함). 리그별 전투 타이머: 120 → 90초.

단일 영웅

Outcast Tournament — 새 템플릿

  • •Jebus Outcast와 Vendetta 방식으로, 2주차 1일차, 2주차 6일차, 3주차 4일차에 토너먼트 전투가 진행됩니다(3전 2선승제).

Mix — 새 템플릿

  • •Exodus 방식처럼 마을 발전에 초점을 맞춘 토너먼트 형식입니다.

Galaxy — 새 템플릿

  • •마을 발전과 월드맵 거점 점령을 결합한 하이브리드 토너먼트 형식입니다.

랭크전 맵 로테이션 & 타이머

  • •새로운 로테이션: Helltide, Sprint, Exodus, Blitz, Outcast Tournament, Vendetta. 리그별 전투 타이머: 배치 75초, 아이언 80초, 브론즈 80초, 실버 80초, 골드 75초, 플래티넘 70초, 다이아몬드 65초, 마스터 리그 60초(Outcast Tournament와 Vendetta는 추가로 -20초). 모든 리그에서 일일 타이머 보너스 +15초.

매치메이킹

픽 & 밴

  • •새로운 순서: 플레이어 1 밴 — 플레이어 2 밴 — 플레이어 1 픽 — 플레이어 2 픽 (이전에는 플레이어 2가 먼저 선택했습니다). 플레이어 1/플레이어 2 배정은 이제 완전히 무작위입니다(이전에는 매치메이킹 대기 시간을 기준으로 정해졌습니다).

버그 수정

전투 및 크리처 행동

  • •드래곤이 타격 방향에 따른 교체 공격 시 데미지의 절반만 입히던 문제를 수정했습니다.
  • •뱀파이어 군주와 뱀파이어 학자의 패시브 « 흡혈 » 설명 오류를 수정했습니다.
  • •독침 라쇼트가 « 휘청이는 일격 » 효과를 받는 중에도 반격하던 문제를 수정했습니다.
  • •« 약화 독 »과 « 독기 어린 피 »(지하 히드라, 지옥 히드라)가 입히는 데미지를 감소시키는 대신 증가시키던 문제를 수정했습니다.
  • •주문 « 거울 분신 »의 효과가 해제될 수 있어, 생성된 분신이 전장에 무한정 남아있던 문제를 수정했습니다.
  • •천둥 기린의 « 번개 » 능력에 올바른 재사용 대기시간을 추가했습니다.
  • •최대 레벨의 주문 « 단두대 »가 HP가 가득 찬 부대에게는 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • •전투 중 액티브 능력을 발동하거나 반격 애니메이션을 실행해도 이제 액티브 능력 패널의 현재 선택 상태가 초기화되지 않습니다.
  • •Arena 모드에서 그로브 힘 영웅에게 잘못된 스킬 선택지가 제공되던 문제를 수정했습니다.
  • •소환된 화신의 유닛 유형 표시 오류를 수정했습니다.
  • •적의 함정은 이제 인접한 칸을 밟았을 때가 아니라, 직접 밟았을 때만 보이게 됩니다.

월드맵과 오브젝트

  • •« 가치의 저울 »이 처음 방문한 영웅에게만 보너스를 부여하던 문제를 수정했습니다.
  • •템플 플레이어가 월드맵에서 자원을 무한정 획득할 수 있던 악용 사례를 수정했습니다.
  • •상호작용 가능한 오브젝트의 윤곽선 알고리즘을 수정했습니다. 이제 방문 이후와 주 시작 시점에 윤곽선이 올바르게 갱신됩니다.
  • •상호작용 가능한 오브젝트의 강조 표시 로직이 이제 현재 선택된 영웅을 고려합니다.
  • •« 지옥 서커스 »가 최고 레벨 대신 레벨 1 스킬을 제공하던 문제를 수정했습니다.
  • •전투에서 도주하거나 그레일 쟁탈전에서 패배한 이후, 이제 영웅이 월드맵에서 올바르게 사라집니다.
  • •영웅 흐이르의 전문 스킬 오류를 수정했습니다. 이제 월드맵에서 부정적 효과로부터 올바르게 보호해 줍니다.
  • •특정 상황에서 중립 부대와의 전투가 시작되지 않던 문제를 수정했습니다.

멀티플레이, 인터페이스 및 로비

  • •전투 화면으로 전환되는 도중 Tab 키를 빠르게 누르면 전장 화면이 깨지던 문제를 수정했습니다.
  • •마을에서 토너먼트 전투에 진입하면 플레이어가 깨진 인터페이스 상태로 월드맵에 놓이던 문제를 수정했습니다.
  • •법칙 포인트와 점성술 포인트의 계산 및 표시 오류를 수정했습니다.
  • •이제 플레이어는 게임 시작 전 로비의 잠긴 자리를 차지할 수 없습니다.
  • •로비에서 플레이어 자리가 잠겨 있을 경우 발생하던 맵 구역 생성 버그를 수정했습니다.
  • •특정 로비 설정에 따라 맵 생성이 실패할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • •호스트가 로비를 나가면 해당 로비에 알 수 없는 비밀번호가 남던 문제를 수정했습니다.
  • •언어 변경이 이제 즉시 적용되지만, 설정을 확인해야만 저장됩니다.
  • •네크로폴리스 영웅이 사령 에너지 없이 술집에 등장하던 문제를 수정했습니다.
  • •이모트 휠을 수정하거나 설정을 확인한 뒤 설정이 초기화되던 문제를 수정했습니다.
  • •저장 파일 이름에 마침표(.)를 사용해도 이제 이름이 잘리거나 손상되지 않습니다.
  • •특정 전투 상황에서 도주나 항복이 불가능한 이유를 설명하는 상세 툴팁을 추가했습니다.
  • •일부 추가 영웅이 특정 맵/템플릿에서 잘못 선택 불가능으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • •일부 멀티플레이 저장 파일이 올바르게 불러와지지 않던 문제를 수정했습니다.
  • •시각적 버그: 전장에 비정상적으로 커진 아가쇼트 기수가 표시될 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • •검은색 플레이어의 색상이 이제 주도권 바에 올바르게 표시됩니다.
  • •던전 영웅의 전투 자세가 이제 올바른 순서로 표시됩니다.
  • •Arena 드래프트 단계에서 선택된 주문 위의 숫자 위치를 수정했습니다(지난 패치부터 어긋나 있었습니다).
  • •영웅 인벤토리 창에 이제 긍정적 효과와 부정적 효과가 올바르게 표시됩니다.
  • •오브젝트 « 네 학자 신전 »의 « 이미 방문함 » 텍스트 위치를 수정했습니다.
  • •첫 라운드에서 전술 단계 타이머가 전투 타이머와 겹쳐 둘 다 읽을 수 없게 되던 문제를 수정했습니다.
  • •세트 아티팩트가 이제 마을 화면과 영웅 인벤토리 창에서 올바르게 빛나 보입니다.

인터페이스 개선 사항

  • •사령술 인터페이스가 완전히 개편되었습니다. 경비대 툴팁(월드맵 및 전투 종료 시)에 추가 정보가 표시되며, 전투 결과 창에서 바로 사령 에너지를 축적할지 유닛을 같은 티어의 언데드로 전환할지 선택할 수 있습니다.
  • •던전 영웅의 전투 자세 인터페이스를 개선했습니다.
  • •단일 영웅 모드에서 도주 버튼이 비활성화되며, 상황에 따라 도주/항복이 막힌 이유를 설명하는 툴팁이 표시됩니다.
  • •선택된 주문이 이제 Arena 최종 결과 창에 표시됩니다.

데이터에서 발견됨

패치 전후(v0.80.24 → v0.80.31) 게임 파일을 비교하여 발견한 내용입니다. 아래 항목들은 실제 게임에는 존재하지만 공식 노트에는 빠져 있거나, 불완전하거나, 부정확하게 기재되어 있습니다.

소환된 화신 (화신 소환) — 공지된 내용 이상의 변경 사항

  • •화신의 행운 범위가 -5/+5에서 -3/+3으로 좁혀졌지만, 언급되지 않았습니다.
  • •스킬 레벨 5의 주문력 스케일링은 실제로는 증가했는데(12 → 14), 이는 이 주문이 전반적으로 너프되었다는 서술과 반대되는 내용이며, 언급되지 않았습니다.
  • •화신 소환 아래에 새로운 하위 스킬 « 안정화 »가 추가되었습니다(소환된 유닛을 소환 해제 효과에 면역으로 만듦). 텍스트에는 언급되지 않았습니다.

사령술 — 공지된 내용 이상의 변경 사항

  • •티어 8의 강화 비용은 15,000입니다. 공식 텍스트는 이 단계에 대해 괄호 안 수치를 전혀 제공하지 않습니다.
  • •사령술 단계를 습득하는 데 필요한 스킬 포인트 비용(잘 문서화된 되살리기 에너지 비용과는 다름)이 모든 레벨에서 거의 두 배가 되었지만, 언급되지 않았습니다.

전투 마법 — 개발자의 입력 오류로 추정

  • •게임 파일에서 상급 레벨의 주문력 보너스가 « 0.20 » 대신 « 20 »이라는 문자열로 저장되어 있습니다(바로 옆의 지식 항목은 정확히 « 0.20 »입니다). 이 값을 그대로 가져오면 +20% 대신 +2000%가 됩니다. 사이트 업데이트 시 주의가 필요합니다(이 오류가 재현되지 않도록 임포트 과정은 확인을 마쳤습니다).

네크로폴리스 — 공지보다 훨씬 광범위한 시작 부대 조정

  • •공식 텍스트는 켈굴과 에스릭만 언급하지만, 실제로는 18명 중 14명의 영웅이 시작 부대의 와이트 및/또는 언데드 펫이 늘어났습니다(예: 보루, 만왕의 왕, 알토리우스 베리타스, 마를, 타리우스, 잠, 마지, 그림자직공 우나, 라우라, 루퍼스 경, 장례렐라, 황금의 마일로사, 나탈리다, 아단).

모병 비용 (골드) 조정 — 전 팩션, 전혀 언급되지 않음

  • •템플: 석궁병/매사냥꾼/저격병 골드 -10; 그리핀/템플 그리핀/수호자 그리핀 골드 +10~+15.
  • •네크로폴리스: 역병 리치와 핏빛 리치 골드 +10; 공포의 기사, 전쟁의 화신, 할로우 리퍼 골드 -100~-200.
  • •그로브: 홉릿/새벽 홉릿/황혼 홉릿 골드 +35; 불사조와 그 진화형 골드 +100; 덩굴 이리야드 골드 -15~-20; 나이아드 골드 -20; 기린과 진화형 골드 -100.
  • •스키즘: 컨큐버스/컨큐비스 골드 +50~+90.
  • •하이브: 포식가 골드 -20, 그 진화형 골드 -20; 하이브 퀸 진화형 골드 -100.
  • •던전: 침투자 골드 +5~+10; 흑마노 춤꾼 골드 +5; 히드라 골드 -100~-200; 기본 메두사 골드 -10 (스탯 변경 없음).

그로브 — 천둥 기린, 진짜 조용한 너프

  • •천둥 기린(강화 기린)의 순간이동/타격 능력에 2턴의 재사용 대기시간이 생겼습니다. 이전에는 대기시간이 전혀 없었습니다. 실질적인 게임플레이 변경이지만 문서화되지 않았습니다.

주문 — 언급되지 않은 변경 사항

  • •« 내면의 빛 »(빛)은 이제 언데드와 구조물에게 더 이상 영향을 미치지 않습니다(주문에 새로운 예외가 추가됨). 주문 섹션에는 언급되지 않았습니다.
  • •중립 아티팩트와 연계된 약 15개의 점성 소환 주문도 (화신 소환 주문처럼) 티어 4로 변경되었지만, 언급되지 않았습니다.
  • •얼음 화살(원시)도 공지되지 않은 버프를 받습니다. 명중한 대상에게 가하는 주도권 감소가 -2에서 -3으로(기본 레벨), -4에서 -6으로(상위 레벨) 늘어나 주문이 더 강력해집니다. 주문 섹션에는 언급되지 않았습니다.

언급되지 않은 팩션 법칙

  • •템플: 팩션 스킬과 연계된 한 법칙의 영웅 능력치 보너스가 절반으로 줄었지만, 공지된 템플 법칙 3개 목록에는 포함되지 않았습니다.
  • •그로브: 영웅 액티브 능력 데미지에 관한 한 법칙의 보너스가 두 배가 되었지만, 공지된 그로브 법칙 4개 목록에는 포함되지 않았습니다.

공식 노트의 수치 오류

  • •Arena 모드: 여러 « 이전 » 수치가 잘못되었습니다. 네크로폴리스 언데드 펫: 실제 120/85(공지 130/90). 네크로폴리스 도굴꾼: 실제 68/46(공지 64/44). 그로브 덩굴 이리야드: 실제 75/55(공지 70/50). 그로브 기린: 실제 24/15(공지 20/12). 스키즘 아가쇼트 기수: 실제 « 이후 » 기본 수치는 104(공지 105).
  • •비전 주문 « 활기 부여 »: 실제 « 이전 » 비용은 11/8/8/8입니다(공지 11/9/9/9). « 이후 » 수치(9/7/7/7)는 정확합니다.
  • •네크로폴리스 법칙 « 망자 되살리기 I, III, V »: 텍스트는 셋 다 « 사령술 2% »를 제공한다고 했지만, 실제로는 레벨 I만 2%였고 레벨 III은 3%, 레벨 V는 4%였습니다.

맵 생성기 — 공식 텍스트와 달리 변경되지 않은 템플릿

  • •Jebus Cross: « 균형의 지점 »은 단순히 감소한 것이 아니라 완전히 삭제되었습니다(가중치 0). 함께 언급된 다른 6개 오브젝트(콜로세움, 의식용 장작더미, 경계의 무덤, 북풍의 부름, 썩은 고기 더미, 석화된 기념비)는 데이터상 아무런 변경이 확인되지 않았습니다.
  • •Exodus, Helltide, Vendetta, Sprint, 그리고 « Stables »/« Tear of Truth » 밴 목록(Exodus/Helltide/Blitz/Massacre/Sprint): 이 템플릿들의 파일은 패치 전후가 완전히 동일합니다. 서버 측에서 처리되었거나, 데이터 추출 시점에는 아직 적용되지 않았을 것으로 보입니다.
  • •Exodus: 데이터에서 새로운 건물 금지 항목이 발견되었습니다. 팩션 고유 건물뿐 아니라, 점령되지 않은 시작 마을의 술집과 티어 1~7 유닛 병영까지 금지됩니다. 이는 텍스트에 언급된 « 팩션 고유 건물 »보다 훨씬 넓은 범위이며, 실제로 이 메커니즘이 맞다면 그렇다는 것입니다(100% 확실한 연관성은 아닙니다).

텍스트가 다루는 범위보다 더 넓은 스킬 개편

  • •여러 영웅 스킬에 영향을 미치는 새로운 내부 시스템(« side_buffs »)이 문서화된 여러 변경 사항(사령술, 전투 마법, 전투) 배후에서 발견되었습니다. 이는 공식 텍스트가 설명하는 것보다 더 근본적인 스킬 메커니즘 개편을 시사하며, 다음 패치들에서 계속 주시할 필요가 있습니다.