Patch #12 — 버그 수정 및 조정
2026년 7월 10일 · v0.80.34
최신
요약
- ›마술: 마법 피해 보너스가 모든 단계에서 상향되었습니다(기존 +10/20/30 % 대신 +20/30/40 %).
- ›마법 피해 전문가(‘마법숙달자’, 위대한 자크론, 블랙혼): 보너스가 상향 조정되고 단계별로 매끄럽게 다듬어졌습니다.
- ›투기장 모드: 이전 패치에서 마법 영웅이 과도하게 너프된 것을 보완하기 위해 드래프트 시작 병력이 감소되었습니다.
- ›다섯 건의 크래시 수정(Jebus Tournament, 영웅의 일격, 동시 턴 타이머, 신기루, 투기장 모드 종료).
- ›중국어 현지화: 간체와 번체 모두에서 천사와 아크엔젤의 이름이 복원되었습니다(天使 / 大天使).
균형 조정
혼합이번 패치의 핵심 줄기: #11의 조정이 특히 투기장 모드에서 마법 영웅을 지나치게 약화시켰습니다. 이번 패치는 마법을 강화해 이를 바로잡는 동시에 일부 지도 생성 템플릿을 조이고 있습니다.
마술
기본+10 %▲+20 %
고급+20 %▲+30 %
전문가+30 %▲+40 %
- •마술 기술이 이제 세 단계 모두에서 입히는 마법 피해를 더 크게 증가시킵니다.
마법 피해 전문가 — ‘마법숙달자’
주문 피해 보너스(기본)+10 %▲+15 %
영웅 레벨당 증가량+1 % / niveau▲+5 % tous les 3 niveaux
- •위대한 자크론(던전)과 블랙혼(스키즘)이 보유한 ‘마법숙달자’ 특성이 재검토되었습니다. 기본 보너스가 상승하고 레벨당 증가량이 매끄럽게 다듬어집니다. 적 영웅의 주문 피해에 가해지는 감소치도 동일한 값을 따릅니다.
투기장 모드 — 드래프트 단계
- •이전 패치의 조정이 투기장 모드에서 마법 영웅을 지나치게 약화시켰습니다. 이를 보완하기 위해 드래프트 단계에서 제시되는 시작 유닛의 수가 감소되었습니다(모든 진영에 걸쳐 약 15 %).
지도 생성기
- •Sprint: 마구간이 이제 생성 시 완전히 차단됩니다(이번에는 확실하게).
- •Jebus Tournament: 플레이어 시작 구역의 크기가 소폭 축소되고, 경비병의 강함(일반 경비병과 중앙 구역 수호자 모두)이 소폭 감소했습니다.
- •Helltide: ‘균형의 지점’ 아이템이 더 이상 플레이어 측면 구역에 등장할 수 없습니다.
버그 수정
수정됨
- •Jebus Tournament: 토너먼트 전투 시작 시 플레이어의 시작 영웅이 없어도 더 이상 게임이 크래시되지 않습니다.
- •‘영웅의 일격’의 단축키가 수정되었습니다.
- •동시 턴이 정지된 동안에도 매치 타이머가 두 플레이어 모두에게 계속 작동하던 문제: 수정되었습니다.
- •‘신기루’ 효과를 받은 상태에서 공격하는 적 영웅이 더 이상 게임을 크래시시키지 않습니다.
- •능력의 대상을 선택하는 도중 투기장 모드를 나가는 상대가 더 이상 게임을 크래시시키지 않습니다.
현지화
중국어 — 천사와 아크엔젤
- •천사(및 아크엔젤)의 중국어 이름을 잘못하여 光明者로 되돌린 번역 메모리 오류를 수정했습니다. 올바른 공식 용어가 완전히 복원되었습니다: 천사 → 天使, 아크엔젤 → 大天使.
데이터에서 발견됨
게임 파일 v0.80.31 → v0.80.34를 대조하여 확인했습니다. 이번에는 내용이 적습니다. 패치는 약속을 지킵니다.
발표보다 더 광범위한 중국어 수정
- •공식 노트는 ‘중국어’만 언급하지만, 천사 / 아크엔젤의 이름은 간체(zh_cn)와 번체(zh_tw) 양쪽에서 복원되었습니다.
숨겨진 밸런스 변경 없음
- •#11과 달리, 파일 대조에서는 몰래 수정된 유닛, 주문, 유물, 건물 스탯이 전혀 드러나지 않습니다. 영향을 받은 게임 수치는 위에 나열된 것들뿐입니다(마술, ‘마법숙달자’, 투기장 모드 드래프트, Sprint에서 마구간 차단).
데이터로 검증할 수 없는 생성 조정
- •Jebus Tournament(구역 크기, 경비병 강함)와 Helltide(균형의 지점)의 변경 사항은 발표되었지만, 버전 관리되는 지도 생성 파일에는 나타나지 않습니다. 아마도 엔진 측에서 처리되므로 추출된 데이터로는 검증할 수 없습니다.