パッチノート

Olden Eraのすべての変更点を、パッチごとに、ゲームファイルと照合して検証

Patch #15 — 同盟とランダムマップジェネレーター

最新

· v0.81.02

第3四半期ロードマップのパッチです。PvEとPvPの両方でチームプレイと協力プレイを可能にする同盟が登場し、完全ランダムのマップジェネレーターが新たに導入され、ランキングがリセットされます。バランス面では数値の変更はわずかで、テンプルの新しい法が1つと、戦闘の仕様に関する多数の修正が中心です。ゲームファイルと照合した結果、ノートは正確で、隠れたバランス変更は1つだけです。

Patch #13 — 神秘の島

· v0.80.45

大規模なコンテンツ&バランスパッチです。Papyjama による大型シングルプレイマップ、アリーナモードの刷新(初期ボーナス、リロールシステム)、段階が1つ増えたテンプルの法の全面改訂、そしてパラサイトとウォームの力をスコーピオンへ移すハイヴの調整が含まれます。ゲームファイルと突き合わせた結果、公式ノートは2体の上位キリンの防御を取り違えており、さらに4つの実変更に触れていません。

Patch #12 — バグ修正と調整

· v0.80.34

大型の#11に続く小規模なフォローアップパッチ:クラッシュ修正(Jebus Tournament、蜃気楼、アリーナモード)を中心に据え、いくつかのバランス調整を加えた。前回のパッチで魔法系ヒーローが弱体化しすぎたため、魔法は上方修正で再調整された:魔術知識が強化され、魔法ダメージ専門家が見直された。ゲームファイルと照合済み:パッチはノート通りで、隠れた変更はない。

Patch #11 — 死霊術の刷新&バランス調整

· v0.80.31

久しぶりの大型パッチ。死霊術が全面的に刷新され(自軍の構成にかかわらず上位ティアのユニットを蘇生可能に、エネルギーを3倍に、インターフェースも強化)、深淵聖秘術(シスマ)は弱体化しつつも全ユニットに適用範囲を拡大、大群召喚(ハイヴ)は幼虫の爆発を軸に再設計、グローヴは全体的に強化、戦闘魔法と化身召喚は再調整、新たな4つのトーナメントテンプレートが追加され、6つの派閥にわたってクリーチャー・建物・法の変更が多数入っている。ゲームファイルとの比較により、数値の誤りや未告知の変更が数多く見つかった(詳細はページ下部の専用セクションを参照)。

Patch #10 — 戦術フェイズでの陣形&バグ修正

· v0.80.24

今回のパッチは主に快適性と安定性に重点を置いています。戦術フェイズで選んだ陣形が、バトルをまたいで記憶されるようになり(対AI戦)、加えて多数のバグ修正が行われました。バランス調整は化身に関する一点のみで、これは今後の大型バランスパッチを前にした暫定的な修正として提示されています。

Patch #9 — ホットフィックスとバランス調整

· v0.80.19

大型のPatch 8の翌日に配信されたホットフィックス。シスマがナーフ(シングルヒーローで支配的すぎた)、ハイヴには後日予定されていたバフが前倒しで適用、化身召喚が再調整され、ダンジョンがArenaで強化された。

Patch #8 — スキルの再設計、バランス調整と修正

· v0.80.18

大型のバランス調整パッチ:スキルの大幅な再設計、化身召喚の純粋な魔法能力への転換、受け流しなどパッシブの再計算、アンダーパフォームしていた強化版のバフ、マップジェネレーターとマッチメイキングの刷新、加えて多数のエクスプロイト修正と制裁措置。

公式の変更点は開発者のノートから引用しています。値はゲームファイルと照合しており、相違がある場合は実際のゲーム内の値を表示します。「データで発見」セクションには、すでにゲーム内で有効になっているものの公式ノートには詳細が記載されていない変更点を一覧表示します。