パッチノート
Olden Eraのすべての変更点を、パッチごとに、ゲームファイルと照合して検証
Patch #10 — 戦術フェイズでの陣形&バグ修正
最新· v0.80.24
今回のパッチは主に快適性と安定性に重点を置いています。戦術フェイズで選んだ陣形が、バトルをまたいで記憶されるようになり(対AI戦)、加えて多数のバグ修正が行われました。バランス調整は化身に関する一点のみで、これは今後の大型バランスパッチを前にした暫定的な修正として提示されています。
Patch #9 — ホットフィックスとバランス調整
· v0.80.19
大型のPatch 8の翌日に配信されたホットフィックス。シスマがナーフ(シングルヒーローで支配的すぎた)、ハイヴには後日予定されていたバフが前倒しで適用、化身召喚が再調整され、ダンジョンがArenaで強化された。
Patch #8 — スキルの再設計、バランス調整と修正
· v0.80.18
大型のバランス調整パッチ:スキルの大幅な再設計、化身召喚の純粋な魔法能力への転換、受け流しなどパッシブの再計算、アンダーパフォームしていた強化版のバフ、マップジェネレーターとマッチメイキングの刷新、加えて多数のエクスプロイト修正と制裁措置。
公式の変更点は開発者のノートから引用しています。値はゲームファイルと照合しており、相違がある場合は実際のゲーム内の値を表示します。「データで発見」セクションには、すでにゲーム内で有効になっているものの公式ノートには詳細が記載されていない変更点を一覧表示します。