Patch #10 — 戦術フェイズでの陣形&バグ修正
2026年6月18日 · v0.80.24
最新
概要
- ›戦術フェイズ:ユニットの陣形がバトル間で記憶されます(対AI戦、中立勢力との通常バトル)。
- ›戦術モードでのユニット移動:表示が改善され、効果音が追加されました。
- ›接続が切れた際の「退出」ボタンに確認ウィンドウを追加。
- ›バランス調整:呪文威力1ポイントあたりの化身のダメージを減少(今後の大型バランスパッチを前にした暫定的な修正)。
- ›多数のバグ修正(トーナメント、ツールチップ、「Ambassador's Word」のセット効果、AI、オートバトルなど)。
新要素
戦術フェイズでの陣形
- •ユニットの陣形がバトルをまたいで保存されるようになりました。
- •陣形はプレイヤーの各ヒーローごとに個別に記憶されます。
- •中立勢力との通常バトル、および対AI戦のみが対象です。オブジェクト関連のバトルや他プレイヤーとのバトルでは、軍隊はデフォルトの配置に戻ります。
- •陣形は戦術フェイズが終了した時点で保存されます。
- •ユニットが保存された位置に戻れない場合(例:戦場に障害物がある)、そのユニットはデフォルトの位置に配置されます。
- •配置はヒーローの軍隊スロットの順序を考慮します:2つのスロットのスタックを入れ替えると、保存された位置も入れ替えに従います。
快適性&表示
- •戦術モードでのユニット移動:表示が改善され、効果音が追加されました。
- •接続喪失ウィンドウでの「退出」クリック時に確認ウィンドウを追加(不意の退出をなくします)。
バランス調整
ナーフ今回のパッチでのバランス変更は一点のみで、開発者は今後の大型バランスパッチを前にした暫定的な修正として位置づけています。
化身(化身召喚)
呪文威力あたりのダメージ — 基本12→12
呪文威力あたりのダメージ — 上級16▼12
呪文威力あたりのダメージ — 達人20▼12
- •召喚された化身は、呪文威力1ポイントあたりのダメージが3つの段階すべてで12に引き下げられます。基本段階はすでに12だったため、実際に減少するのは上級と達人の段階のみです。今後の大型バランスパッチを前にした暫定的な修正です。
バグ修正
修正済み
- •すでに開始済みのホットシートのゲームを読み込んだ後、またはすでに開始済みのゲームのロビーでAIと位置を入れ替えた際に発生する、多数のインターフェースのエラー。
- •ロビーのタイマーが、まれに「00」と表示されることがありました。
- •古いキャンペーンプロフィールの進行状況の一部が、同じスロットに作成された新しいプロフィールに引き継がれることがありました。
- •トーナメントのテンプレート:バトル前のタイマー最後の1秒でユニットをスロット間(ヒーローから街へなど)で移動させると、クリーチャーが複製されたり消滅したりすることがありました。
- •トーナメントのテンプレート:タイマー最後の1秒で中立スタックを攻撃したプレイヤーが、その後バトル後にそのスタックとのインタラクションを失っていました。
- •特定の状況下で、AIが自分のターン中にまれにフリーズすること。
- •アドベンチャーマップの呪文使用時における同時ターンの中断に関する、隣接ゾーンの判定に起因する、潜在的に深刻なバグ。
- •近日中のトーナメントバトルの通知が、テキストのサイズに合わせて調整されるようになりました。
- •死霊術スキルのサブスキル「永遠の奉仕」のツールチップに表示される値が不正確でした。
- •「精鋭リッチ」の法則を研究した後、付与される蘇生ボーナスがリッチの能力ツールチップに表示されていませんでした。
- •「Ambassador's Word」のセット効果が発動していませんでした。
- •あるプレイヤーが「栄光の闘技場」でクリーチャーを強化している間に、別のプレイヤーがヒーローを駐留軍とゲストスロットの間で(またはその逆に)移動させると発生する接続喪失。
- •巻物の詳細ツールチップが、それがあった以前のマスに表示されたままになっていました。
- •キャンペーンモードで、駐留軍に守られたオブジェクトを攻撃する際にオートバトルが機能していませんでした。
データで発見
ゲームファイル v0.80.19 → v0.80.24 を比較して判明した点。これらの項目はゲーム内に存在しますが、公式のパッチノートには記載されていない(または不正確である)ものです。
化身召喚 — 3段階を超える内部値
- •プレイ可能な3段階(基本/上級/達人)を超えて、ゲームファイルにはさらに2つのスケーリング値(24と28)が格納されており、これらもパッチによって12に引き下げられています。ファイル内のラベルは「Grandmaster」まで存在しますが、このスキルにはプレイ可能な3段階しかなく、これらの値はデータの残骸であり、ゲーム内では効果がありません。
スタック数の計算(fullStacks)
- •エンジンの内部刷新:あるユニットの完全なスタック数が、「基本+一時」として計算されるようになりました(召喚されたスタックを考慮)。表示されるステータスへの影響はありません。
テンプレート Jebus Outcast
- •コンテンツプールの守られていない開始ゾーンが、バリアント1からバリアント3に変更されます。マップ生成の調整で、ドキュメント化されていません。