Patch #11 — 死霊術の刷新&バランス調整

2026年7月6日 · v0.80.31

概要

  • ›死霊術:全面刷新(ティアを問わない自由な蘇生、エネルギー3倍、戦闘終了時の管理機能)。ただし蘇生コストとネクロポリスの初期兵力は大幅に見直された。
  • ›深淵聖秘術(シスマ):弱体化したが、シスマ以外も含む全ユニットに適用されるようになった。
  • ›大群召喚(ハイヴ):幼虫のHPとダメージが大幅に増加し、爆発効果を軸にした調整に。
  • ›グローヴ:前回のパッチで弱体化していたが、複数のクリーチャーと法が強化された。
  • ›戦闘魔法と化身召喚が再調整(化身召喚はTier 4に移行)。
  • ›新たな4つのトーナメントテンプレート(Jebus Tournament、Outcast Tournament、Mix、Galaxy)が追加され、マッチメイキングのローテーションも調整。
  • ›4つの魔法学派(持続時間・コスト・ダメージ)と複数のアーティファクト(新たな無効化効果)が刷新。
  • ›ゲームファイルとの比較:公式パッチノートの誤りや、未告知の変更点の詳細な一覧をページ下部に掲載。

ネクロポリス

混在

今回のパッチの中核。派閥スキル「死霊術」が全面的に見直され、柔軟性が大きく向上した一方、看板クリーチャーの一群(ドレッドナイトとその進化形)はHPを失う。

死霊術 — 全面刷新

基本能力(3段階)1000 / 1250 / 1500▲3000 / 4000 / 5000
  • •アンデッドの蘇生をヒーローの軍隊構成に厳密に縛っていた制限が撤廃:自軍に該当ユニットがいなくても、より上位のティアのユニットを蘇生できるようになった。
  • •デフォルトでは、倒れた敵は基本形態で蘇る(Tier 1→スケルトン、Tier 2→ワイトなど)。自軍に該当ティアのアンデッドが既にいる場合:基本形態がいれば基本形態を蘇生し、上位進化形態のみがいれば上位進化形態を蘇生する(消費エネルギーは増加)。複数の進化形態がいる場合は、ユニット数が最も多いスタックの形態を蘇生する。
  • •マップ上のツールチップに、どのクリーチャーが蘇生されるかが表示されるようになった。
  • •戦闘終了時、蘇生をキャンセルし、倒れた敵を手動で死霊エネルギーに変換できるようになった。
  • •エリートクラス「時術師」が見直され、毎日ヒーローの死霊エネルギーを全回復するようになった。

死霊術 — 蘇生に必要なエネルギーコスト(基本形態/カッコ内は進化形態)

Tier 15▼20 (26)
Tier 210▼40 (54)
Tier 325▼100 (140)
Tier 450▼200 (290)
Tier 5100▼400 (600)
Tier 6200▼800 (1280)
Tier 7500▼2000 (3500)
Tier 82000▼7500
  • •蘇生を行わない場合に回復するエネルギー量は変更なし。

死霊術のサブスキル

「死の先触れ」— 最大エネルギーボーナス500▲1000
「永遠の奉仕」— 回復するHP80▼50

レイス

T2
パッシブ「ファントム・ヴァンピリズム」(旧英語名「Memory Devourer」)の回復量40%▼30%
  • •このパッシブは「ファントム・ヴァンピリズム」に改名され、派閥法「血の乾き」の恩恵を受けることが明確になった。

リッチ

T5
ダメージ12–16▲13–16

死病のリッチ

T5
攻撃力16▼12

紅血のリッチ

T5
ダメージ12–16▲13–16
  • •このパッシブは「テンポラル・ヴァンピリズム」に改名された(旧英語名は「Unlife, Undeath」で、倒れたユニットを蘇生しない旨が明記されていた)。改名の理由はレイスと同様。

ドレッドナイト

T6
HP100▼80

戦の化身

T6
HP100▼80
イニシアチブ11▼10

ホロウリーパー

T6
HP100▼80
ダメージ22–24▲24–26
イニシアチブ10▲11

ヴァンパイア、ヴァンパイアロード、ヴァンパイアスカラー

T7
パッシブ「ヴァンピリズム」の回復量40%▲50%

週間成長

  • •Tier 2(ワイト/レイス/ファンタズム):全都市で16→19に。
  • •Tier 3(不死犬/バーゲスト/アーマードハウンド):全都市で13→14に。
  • •全ヒーローの初期軍隊もこれに伴い調整された(「データ内で発見」セクションも参照。調整範囲はケル=グールとエスリックにとどまらない)。

ケル=グール

  • •初期軍隊のドレッドナイトの数:2-3→3-3に。

エスリック

  • •初期軍隊からワイトが除去された一方、リッチの数が増加:3-4→4-6に。

建物

  • •「静寂のパビリオン I」と「静寂のパビリオン II」(T2ハウジング)の建設費が500ゴールド高くなった。
  • •「犬舎 I」と「犬舎 II」(T3ハウジング)の建設費が250ゴールド高くなった。
  • •「戦士の霊廟 I」と「戦士の霊廟 II」(T6ハウジング)の建設費が1000ゴールド安くなった。

ファクションの法律

  • •「不滅の法」:都市の法ポイントボーナス 20/40/60%→10/20/30%に。
  • •「黒の死」:継続ダメージのボーナス 50/100%→25/50%に。
  • •「血の乾き」:最大レベル 2→1、コスト 3/3→6、ヴァンピリズムの強化量 50/100%→60%(唯一残ったレベルにおいて)に。
  • •「生ける死体 I」「III」「V」:死霊術の威力ボーナス(レベルIは2%、IIIは3%、Vは4%だった。公式テキストは3つとも誤って「2%」としているが、これは誤りで、詳細は「データ内で発見」セクションを参照)ではなく、死霊エネルギーの最大値に+500を付与するようになった。
  • •「生ける死体 II」と「IV」:エネルギー最大値への固定ボーナス(+250)ではなく、死霊術の威力+2.5%を付与するようになった。

グローヴ

バフ

グローヴは前回のパッチで弱体化していた。強化のため、状況依存性が高すぎると判断された「Awakening」特性の比重が引き下げられ、その分クリーチャーがより頑強に、法もより手厚くなった。

ざわめき(派閥スキル)

「追い打ち」— 魔導書のクールダウン短縮量2 tours▼1 tour
  • •サブスキル「追い打ち」「魔力飽和」「強固な繋がり」の効果は、能力の発動に消費されたフォーカスチャージの回数と同じ回数だけ発動するようになった。

ホップレット、ドーンホップレット、ダスクホップレット

T2
ホップレット — 攻撃5▲6
ホップレット — 防御3▲5
ホップレット — ダメージ3–6▲4–8
ドーンホップレット — 攻撃7▲9
ドーンホップレット — 防御3▲5
ドーンホップレット — ダメージ3–6▲4–8
ダスクホップレット — 攻撃5▲7
ダスクホップレット — 防御5▲7
ダスクホップレット — ダメージ3–6▲4–8

フェニックス、フレイムフェニックス、エナジーフェニックス

T7
フェニックス — 速度7▲8
フレイムフェニックス — 攻撃34▲36
フレイムフェニックス — 防御26▲27
フレイムフェニックス — 速度9▲10
エナジーフェニックス — 防御36▲39
エナジーフェニックス — 速度9▲10

建物

  • •「フォーン小屋 II」(T1強化ハウジング)の建設費が250ゴールド高くなった。
  • •「ホップの巣穴 I」と「ホップの巣穴 II」(T2ハウジング)の建設費が500ゴールド高くなった。
  • •「巨石の輪 I」(T3ハウジング)の建設費が250ゴールド安くなった。
  • •「巨石の輪 II」(T3強化ハウジング)の建設費が500ゴールド高くなった。
  • •「開花の池 I」(T4ハウジング)の建設費がクリスタル1少なくなった。
  • •「開花の池 II」(T4強化ハウジング)の建設費が250ゴールド高くなったが、クリスタル1少なくなった。
  • •「茸原木の小屋 I」(T5ハウジング)の建設費がクリスタル2高くなったが、宝石1と水銀1少なくなった。
  • •「茸原木の小屋 II」(T5強化ハウジング)の建設費が500ゴールド安くなったが、クリスタル2高くなった。
  • •「雷光の巣窟 I」(T6ハウジング)の建設費が500ゴールド安くなった。
  • •「雷光の巣窟 II」(T6強化ハウジング)の建設費が1000ゴールド高くなったが、木材5と鉱石が少なくなった。
  • •「薪山 I」(T7ハウジング)の建設費が2500ゴールドと木材5高くなったが、クリスタル5少なくなった。
  • •「薪山 II」(T7強化ハウジング)の建設費が2500ゴールド安くなったが、木材5と鉱石が高くなった。

ファクションの法律

  • •「風の寵児」:視界範囲ボーナス 1/2→2/4、移動力ボーナス 10/20→15/30に。
  • •「肥沃な地」:全ての外部ハウジングの成長率ボーナス 50/100%→100/200%に。
  • •「精鋭キリン」:キリンのダメージボーナス 2/4/6→3/6/9に。
  • •「大自然の力」:ヒーローストライクのダメージボーナス 10→20に。

ジンジャーテール

  • •初期スキル:戦闘術→統率に変更。

オクタヴィア

  • •幸運な一撃の発生率ボーナス:「2% + 4レベルごとに1%」→「3% + 4レベルごとに1%」に。

ヴァトウナ

  • •最大マナ容量ボーナス:「10% + 5レベルごとに5%」→「20% + 4レベルごとに5%」に。

老ツ=キッシュ

  • •初期軍隊の薬草術士の数:2-3→3-4に。

シスマ

混在

シスマはクラシックモードでは依然として振るわない一方、シングルヒーローでは支配的な地位を保っている。深淵聖秘術はシスマに限らず全ユニットに適用範囲が拡大したが、数値ボーナスは引き下げられた。

深淵聖秘術(派閥スキル)

最大レベル4 / 5 / 6▼3 / 4 / 5
レベルごとの一時クリーチャー割合3%▼2,5%
「虚無の呼び声」— レベルごとの回復マナ3▼2
「天の深淵」— レベルごとの一時クリーチャーボーナス1%▼0,5%
  • •この効果は、シスマ以外の派閥のユニットにも適用されるようになった(以前はシスマ限定)。

獰猛のラ=ショス

T1
素早さ5▲6

全クリーチャー — 力のヒーロー

  • •初期防御力:2→1。初期知力:1→2。シスマの力のヒーロー9人が対象。

建物

  • •「束縛の家 I」(T5ハウジング)の建設費が1000ゴールド安くなったが、水銀5高くなった。
  • •「束縛の家 II」(T5強化ハウジング)の建設費が500ゴールド高くなった。
  • •「肥大の屋敷 I」(T6ハウジング)の建設費が1500ゴールド安くなったが、水銀5高くなった。
  • •「不気味な召喚の儀式 I」(T7ハウジング)の建設費が2500ゴールド高くなったが、水銀5安くなった。

ファクションの法律

  • •「砕氷の力 I」から「VII」:最大レベル 2→1に。
  • •「精神の深淵」:最大レベル 2→3、朝のマナ回復量 10/20%→5/10/15%、コスト 1/1→2/2/2に。
  • •「冷気の手」:コスト 3/3→4/4に。
  • •「深遠からの呼び声」:最大レベル 2→3に。
  • •「覗き返す深淵」:コスト 5→4に。
  • •「精鋭深淵の使者」:深淵の使者の速度/イニシアチブボーナス 3→2に。
  • •「氷嵐」:コスト 4→5に。
  • •「世界は我らのもの」:コスト 3→6に。
  • •「界層の探求者」:天文学ポイント 250/500/750→500/1000/1500、コスト 2/2/2→3/3/3に。

ジェンハイ

  • •初期スキル:叡智→戦闘術に変更。

アイアンマスター

  • •初期スキル:抵抗→叡智に変更。初期軍隊の信徒の数:2-3→3-4に。

殉教者トー

  • •初期スキル:光明魔法→秘術魔法に変更。

凝集の眼

  • •初期スキル:化身召喚→統率に変更。

ハイヴ

混在

最近の変更はハイヴ、特にシングルヒーローで有利に働いていた。しかし終盤のスペルによって、対処困難な巨大スタックを作り出すことが可能だった。幼虫は爆発効果に強さを再集中させる形で調整された。

大群召喚(派閥スキル)

幼虫のHP8▲16
「特異生物」— ヒーローレベルごとのダメージ8▲15
「炎の抱擁」と「破裂」— ヒーローレベルごとのダメージ16▲30
  • •他の手段で召喚・生成された一時的なスタックは、召喚する幼虫の数の計算に含まれなくなった。

ウォーム、デバウアー、パイロボロス

T6
ウォーム — 攻撃/防御20▲21
デバウアー — 攻撃/防御20▲21
デバウアー — ダメージ24–26▲26–28
パイロボロス — 攻撃/防御20▲21

メイルストロム

  • •初期軍隊のリーヴァーの数:2-3→3-4に。

建物

  • •「燃魂の巣穴 I」(T6ハウジング)は今後、「甲殻の神殿 I」(T4ハウジング)ではなく「蜂の巣 I」(T3ハウジング)の建設を必要とする。

ファクションの法律

  • •「ハイヴの子 I」:幼虫の爆発ダメージボーナス 100%→50%に。
  • •「ハイヴの子 II」:召喚された幼虫に付与する効果が、二回攻撃から「挑発」に変更された。
  • •「ハイヴの子 III」:召喚された幼虫に付与する効果が、「挑発」から二回攻撃に変更された — 両方の法の効果が入れ替わった形。

ダンジョン

混在

インフィルトレーター、ガイルインフィルトレーター、ブリークインフィルトレーター

T2
インフィルトレーター — 防御2▲4
インフィルトレーター — ダメージ3–5▲3–6
ガイルインフィルトレーター — 防御2▲4
ガイルインフィルトレーター — ダメージ3–5▲3–6
ブリークインフィルトレーター — 防御3▲4
ブリークインフィルトレーター — ダメージ3–5▲3–6

オニキスダンサー、ジャスパーダンサー、オリートダンサー

T3
HP(3体とも)18▲20

メデューサスカルプター、メデューサクイーン

T5
メデューサスカルプター — 防御17▲18
メデューサクイーン — 攻撃15▲17
メデューサクイーン — イニシアチブ7▲8

ヒュドラ、地底ヒュドラ、業火のヒュドラ

T6
ヒュドラ — イニシアチブ8▼6
地底ヒュドラ — 防御34▼30
地底ヒュドラ — イニシアチブ8▼6
業火のヒュドラ — イニシアチブ10▼8

ケイブドラゴン、ブラックドラゴン、アシェンドラゴン

T7
ケイブドラゴン — ダメージ45–50▲50–60
ブラックドラゴン — 防御31▲32
ブラックドラゴン — ダメージ60–65▲65–75
アシェンドラゴン — ダメージ60–65▲65–75

建物

  • •「飼育場 I」(T1ハウジング)の建設費が250ゴールド安くなった。
  • •「アジト I」と「アジト II」(T2ハウジング)の建設費が500ゴールド高くなった。
  • •「円形劇場 I」(T3ハウジング)の建設費が250ゴールド高くなった。
  • •「ラビリンス II」(T4強化ハウジング)の建設費が250ゴールド高くなった。
  • •「地底城 I」(T6ハウジング)の建設費が500ゴールド安くなった。
  • •「地底城 II」(T6強化ハウジング)の建設費が500ゴールドと木材5安くなった。
  • •「洞窟の宮殿 II」(T7強化ハウジング)の建設費が木材5と鉱石高くなった。

ファクションの法律

  • •「ダンジョンの極意 I」から「VII」:コスト 3→2に。
  • •「国家の指導者」:コスト 2/2→3/3に。
  • •「戦術的優位」:コスト 5→6に。
  • •「三執政の工作員」:コスト 4/4→5/5に。
  • •「魔法教育」:最大レベル 1→2、コスト 5→4/4に。
  • •「集中力の飽和」:コスト 4→3に。

全クリーチャー — 力のヒーロー

  • •初期呪文力:2→1。初期知力:1→2。ダンジョンの力のヒーロー9人が対象。

裏切られし者テラリス

  • •スペシャリティが見直された:このヒーローのスペルが今後、味方の全クリーチャーに影響するようになった。

リア

  • •幸運な一撃の発生率ボーナス:「2% + 4レベルごとに1%」→「3% + 4レベルごとに1%」に。

ナヴァールの息子ケラール

  • •初期スペル:加護剥奪→石の牙に変更。

テンプル

混在

クロスボウ兵、鷹匠、射撃手

T2
クロスボウ兵 — イニシアチブ5▼4
鷹匠 — イニシアチブ5▼4
鷹匠 — 防御4▼3
射撃手 — イニシアチブ7▼6

グリフィン、テンプルグリフィン、守護グリフィン

T3
HP(3体とも)25▲30

建物

  • •「馬屋 II」(T2強化ハウジング)の建設費が250ゴールド安くなった。
  • •「グリフィンの繁殖地 I」(T3ハウジング)の建設費が250ゴールド高くなった。

ファクションの法律

  • •「訓練:偵察」:最大レベル 2→1、コスト 3/3→4に。
  • •「迅速反応」:コスト 5→6に。
  • •「神聖なる地」:コスト 3→4に。

ケストレル

  • •初期スキル:攻勢→武運に変更。

キアンドラ

  • •初期スキル:戦闘術→攻勢に変更。

エドガー卿

  • •初期スキル:有徳(中級)→有徳(初級)と戦闘術に変更。
  • •ヒーローの能力値に応じたクリーチャーの攻撃力/防御力ボーナス:「10% + 6レベルごとに5%」→「10% + 5レベルごとに5%」に。

陽気なエリアス

  • •最大マナ容量ボーナス:「10% + 5レベルごとに5%」→「20% + 4レベルごとに5%」に。

ゼニス

  • •初期スキル:叡智→化身召喚に変更。

放たれし者リア

  • •初期スペル:内なる光→審判に変更。

ジュリウス

  • •初期スキル:抵抗→防御力に変更。

ヴェスパー

  • •初期スキル:戦闘魔法→光明魔法に変更。

ナディア

  • •スペシャリティが見直された:このヒーローのスペル効果が重複(スタック)できるようになった。

スキル

混在

派閥に紐づかない汎用スキルの変更点。

現実の番人(攻勢)

  • •効果が見直され、このサブスキルは敵ヒーローの呪文力を10%低下させるようになった。ヒーローが暗黒魔法を習得している場合、効果は2倍になる。

幸運

幸運ポイントごとの幸運な一撃発生率6%▲8%
  • •この確率は、高士気の基本発生率のちょうど2倍になった。

叡智

「律動の拍子」— 最大マナボーナス30%▲40%
「星読み」— 1日あたりの天文学ポイント250▲500

戦闘魔法

攻撃力/防御力ボーナス(呪文力/知力)— アドバンスド15% / 25%▼15% / 20%
攻撃力/防御力ボーナス — エキスパート15% / 35%▼15% / 25%
「魔法戦士の威光」— 呪文力による攻撃力ボーナス20%▼15%
「魔法守護者の威光」— 知力による防御力ボーナス20%▼15%
  • •「データ内で発見」セクションを参照:ゲームファイル内でアドバンスドレベルのボーナス値が誤って入力されている(本来「0.20」のところが「20」になっている)。要注意。

化身召喚

基本ダメージ12–12▼10–10
呪文力1ポイントごとのダメージ(ベーシック/アドバンスド/エキスパート)12 / 12 / 12▼6 / 8 / 10
「怒りの化身」— 基本ダメージボーナス25%▲40%
「迅速の化身」— 速度/イニシアチブボーナス1▲2
  • •召喚された化身は、スキルレベルにかかわらず必ず3回の攻撃で耐えるようになった — この回数はHPボーナスによって増加しなくなった。
  • •このスペルはTier 4に移行(クールダウンは詠唱ターンを含めて5ターン)。
  • •「マナの地」は新サブスキル「召喚狩り」に置き換えられた:ヒーローと味方クリーチャーは、あらゆる召喚クリーチャーに与えるダメージが+50%になる。

戦技

  • •「無念無想」は今後、アドバンスドではなくエキスパートレベルで習得するようになった。
  • •「剣術巧者」は今後、エキスパートではなくアドバンスドレベルで習得するようになった。

奇術

  • •「古代の巻物」は今後、アドバンスドではなくエキスパートレベルで習得するようになった。
  • •「魔道の極み」は今後、エキスパートではなくアドバンスドレベルで習得するようになった。

呪文

混在

祝福(光)

基本攻撃へのダメージボーナス(4段階)20 / 25 / 25 / 35%▼15 / 20 / 20 / 30%

ヘイスト(光)

基本持続時間1 tour▲2 tours
詠唱コスト6▼8

追い風(光)

遠隔/超遠距離攻撃へのダメージボーナス(4段階)20 / 25 / 35 / 50%▼20 / 30 / 40 / 40%
  • •レベル4では、近接射撃のペナルティも解除するようになった。

影削ぎ(光)

対象の攻撃力/防御力低下量-2▲-3

カウンター(光 — 開発者の公式ノートでは時折「Parry」と表記されるが、ゲーム内でのスペル名は英語版・フランス語版とも実際には「Riposte」である)

詠唱コスト15▲10

光輝の護り(光)

被ダメージ軽減率(4段階)20 / 30 / 30 / 40%▼15 / 25 / 25 / 35%
詠唱コスト18▼22

審判(光)

詠唱コスト35▲30

からみつく網(ベラドンナ)

基本持続時間1 tour▲2 tours

影伸ばし(ベラドンナ)

対象の攻撃力/防御力ボーナス2▲3

デスペア(ベラドンナ)

基本ダメージ(4段階)20 / 20 / 30 / 30▼10 / 10 / 15 / 15
詠唱コスト9▼11

終焉の腐敗(ベラドンナ)

基本持続時間1 tour▲2 tours

催眠(ベラドンナ)

基本持続時間(4段階)1 / 2 / 3 / 3▲2 / 3 / 4 / 4

弱点看破(ベラドンナ)

効果の強さ(4段階)20 / 30 / 50 / 50%▼20 / 30 / 30 / 30%
詠唱コスト11▲8
  • •レベル3では、対象が受けるダメージを最大限まで増幅するようになった。

先駆け(秘術)

基本持続時間1 tour▲2 tours
詠唱コスト6▼8

活力付与(秘術)

詠唱コスト(4段階)11 / 8 / 8 / 8▲9 / 7 / 7 / 7
  • •公式テキストでは「11/9/9/9→9/7/7/7」とされているが、レベル2〜4の実際の「変更前」の値は9ではなく8だった。「データ内で発見」セクションを参照。

幻惑(秘術)

遠隔ダメージ軽減率(4段階)25 / 50 / 50 / 50%▲30 / 60 / 60 / 60%

時空球(秘術)

詠唱コスト9▼11
  • •純粋ダメージではなく、魔法ダメージを与えるようになった。

防殻(秘術)

詠唱コスト(4段階)14 / 11 / 11 / 11▼18 / 14 / 14 / 14

インペンディングフェイト(秘術)

対象のレベルごとのダメージ(4段階)20 / 30 / 45 / 45▼15 / 25 / 40 / 40

ミラーコピー(秘術)

  • •コピーを作成する際、複製されるのはスタックの本来のユニット数のみとなり、一時的なユニットは除外されるようになった。

現実改変(秘術)

  • •ダメージは1回にまとめて発生するのではなく、そのスタックが効果を受けた回数に応じて複数回に分けて発生するようになった。スペル全体の効果量は変わらない。

氷撃(原初)

基本ダメージ(4段階)75 / 150 / 150 / 150▼50 / 100 / 100 / 100

降石(原初)

基本ダメージ(4段階)50 / 100 / 100 / 100▲75 / 150 / 150 / 150
詠唱コスト10▼12

魔法無効(原初)

詠唱コスト16▲12

氷雪の環(原初)

詠唱コスト19▼21

石の牙(原初)

詠唱コスト18▲11

アーティファクト

自動式反魔法機構

  • •新効果:味方クリーチャーは「バーサーク」を無効化する。

保護用腰帯

  • •新効果:味方クリーチャーは「催眠」を無効化する。

深紅の共鳴制御装置

  • •新効果:味方クリーチャーは攻撃を妨げる効果を無効化する。

翡翠の共鳴制御装置

  • •新効果:味方クリーチャーは攻撃時に追加のユニットを死亡させる効果を無効化する。

カドゥケウス

回復するマナ6▼4

中立クリーチャー

混在

スターチャイルド

T4
  • •基本攻撃で隣接する対象に与えるダメージが50%のみになった。

ワールドウォッチャー

T6
  • •攻撃時に追加のユニットを死亡させる効果からスタックを保護する新パッシブ能力を獲得。

Pandora's Box

獲得できるクリーチャー数(標準版 / 強化版)、変更前 → 変更後の形式。

ネクロポリス — 不死犬

T3
標準 / 強化50 / 35▲50 / 36

ネクロポリス — 墓荒らし

T4
標準 / 強化31 / 21▲31 / 22

ネクロポリス — ドレッドナイト

T6
標準 / 強化16 / 10▲18 / 11

グローヴ — ホップレット

T2
標準 / 強化30 / 20▼25 / 20

グローヴ — ヴァインイリヤード

T3
標準 / 強化28 / 20▼24 / 17

グローヴ — ナイアス

T4
標準 / 強化23 / 16▲24 / 17

グローヴ — 薬草術士

T5
標準 / 強化18 / 12▲19 / 12

グローヴ — キリン

T6
標準 / 強化13 / 9▲14 / 9

シスマ — カルト信者

T2
標準 / 強化25 / 20▲30 / 20

シスマ — グランド・ショス

T4
標準 / 強化20 / 14▲21 / 15

シスマ — 信徒

T5
標準 / 強化22 / 15▼21 / 14

ハイヴ — スコーピオン

T4
標準 / 強化32 / 22▼29 / 20

ハイヴ — リーヴァー

T5
標準 / 強化15 / 10▲16 / 11

ハイヴ — ウォーム

T6
標準 / 強化13 / 8▼12 / 8

ダンジョン — 洞穴生物

T1
標準 / 強化50 / 35▼45 / 35

ダンジョン — インフィルトレーター

T2
標準 / 強化40 / 30▼35 / 25

ダンジョン — オニキスダンサー

T3
標準 / 強化34 / 25▼32 / 23

ダンジョン — ヒュドラ

T6
標準 / 強化12 / 8▲13 / 8

中立クリーチャー — Tier 1

数量56▲60

中立クリーチャー — Tier 2

数量32▲35

中立クリーチャー — Tier 3

数量22▼21

中立クリーチャー — Tier 4

数量15▲17

中立クリーチャー — Tier 5

数量12▲14

中立クリーチャー — Tier 6

数量9▲10

Arena

混在

前回の再調整以降、魔法系ヒーローの成績が上回っていた。そのため両プレイヤーの初期軍隊の平均サイズが引き上げられ、結果的に力のヒーローが恩恵を受ける形になる。最近強化された派閥への調整幅は控えめにとどめられている。提示されるクリーチャー数(標準/進化)、変更前→変更後。

テンプル — 剣士

T1
標準 / 強化180 / 140▲200 / 155

テンプル — クロスボウ兵

T2
標準 / 強化140 / 100▲160 / 120

テンプル — グリフィン

T3
標準 / 強化65 / 50▲70 / 52

テンプル — ライトウィーバー

T4
標準 / 強化58 / 40▲64 / 44

テンプル — 騎兵

T5
標準 / 強化26 / 18▲28 / 19

テンプル — 審問官

T6
標準 / 強化25 / 16▲27 / 17

ネクロポリス — スケルトン

T1
標準 / 強化370 / 280▲425 / 325

ネクロポリス — ワイト

T2
標準 / 強化145 / 110▲165 / 125

ネクロポリス — 不死犬

T3
標準 / 強化120 / 85▲144 / 104
  • •公式テキストでは「130/90→144/104」とされているが、実際の「変更前」の値は120/85である。「データ内で発見」セクションを参照。

ネクロポリス — 墓荒らし

T4
標準 / 強化68 / 46▲76 / 52
  • •公式テキストでは「64/44→76/52」とされているが、実際の「変更前」の値は68/46である。

ネクロポリス — リッチ

T5
標準 / 強化54 / 36▲60 / 40

ネクロポリス — ドレッドナイト

T6
標準 / 強化28 / 18▲34 / 21

ネクロポリス — ヴァンパイア

T7
標準 / 強化22 / 13▲24 / 14

グローヴ — フォーン

T1
標準 / 強化145 / 110▲150 / 115

グローヴ — ホップレット

T2
標準 / 強化105 / 75▼90 / 70

グローヴ — ヴァインイリヤード

T3
標準 / 強化75 / 55▲78 / 56
  • •公式テキストでは「70/50→78/56」とされているが、実際の「変更前」の値は75/55である。

グローヴ — ナイアス

T4
標準 / 強化52 / 36▲58 / 40

グローヴ — 薬草術士

T5
標準 / 強化37 / 24▲38 / 25

グローヴ — キリン

T6
標準 / 強化24 / 15▲25 / 16
  • •公式テキストでは「20/12→25/16」とされているが、実際の「変更前」の値は24/15である。

シスマ — ラ=ショス

T1
標準 / 強化220 / 165▲235 / 185

シスマ — カルト信者

T2
標準 / 強化110 / 85▲125 / 90

シスマ — アガ=ショス騎兵

T3
標準 / 強化95 / 70▲104 / 74
  • •公式テキストではパッチ後の標準版の値を「105」としているが、実際の値は104である。

シスマ — グランド・ショス

T4
標準 / 強化50 / 34▲54 / 36

シスマ — 信徒

T5
標準 / 強化48 / 32▼47 / 31

シスマ — 調停者

T6
標準 / 強化25 / 15▲26 / 16

ハイヴ — パラサイト

T1
標準 / 強化165 / 125▲180 / 140

ハイヴ — ローカスト

T2
標準 / 強化105 / 80▲115 / 85

ハイヴ — ホーネット

T3
標準 / 強化65 / 45▲70 / 50

ハイヴ — スコーピオン

T4
標準 / 強化60 / 42▲64 / 44

ハイヴ — リーヴァー

T5
標準 / 強化27 / 18▲29 / 19

ハイヴ — ウォーム

T6
標準 / 強化20 / 13▲21 / 13

ダンジョン — 洞穴生物

T1
標準 / 強化295 / 230▲320 / 245

ダンジョン — インフィルトレーター

T2
標準 / 強化140 / 105▼140 / 100

ダンジョン — オニキスダンサー

T3
標準 / 強化105 / 75▲108 / 76

ダンジョン — ミノタウロス

T4
標準 / 強化52 / 36▲54 / 38

ダンジョン — メデューサ

T5
標準 / 強化47 / 31▲49 / 32

ダンジョン — ヒュドラ

T6
標準 / 強化22 / 14▲25 / 15

注記

  • •天使(テンプル)、フェニックス(グローヴ)、深淵の使者(シスマ)、ハイヴクイーン(ハイヴ)、ケイブドラゴン(ダンジョン)はいずれもTier 7で、変更なし。

クラシックモード

Jebus Tournament — 新テンプレート

  • •Jebus Crossの原理を踏襲しつつ、第1週目の6日目、続いて第2週目の1/3/5/7日目にトーナメント戦を実施(5本先取制、常にプレイヤーの初期ヒーローで対戦 — 対戦時にヒーローが死亡している場合は自動的に敗北となる)。

Jebus Cross

  • •開始エリアに生成されるパンドラの箱の数がわずかに減少。
  • •「永遠のドラゴン」は開始エリアに出現しなくなった。
  • •「均衡点」は外部ガードなしでは一切出現しなくなった(公式テキストは「減少」としているが、データ上は完全に削除されている — この項目で言及された他のオブジェクトについては、実際には測定可能な変更はない。詳細は「データ内で発見」セクションを参照)。

ランクマッチのマップローテーション&タイマー

  • •新ローテーション:Jebus Cross、Universe、Infinity、Last Fortress、Jebus Tournament、Arcade(Jebus CrossとJebus Tournamentは常時採用)。リーグごとの戦闘タイマー:120→90秒に。

シングルヒーロー

Outcast Tournament — 新テンプレート

  • •Jebus OutcastとVendettaの原理を踏襲し、第2週目の1日目、第2週目の6日目、第3週目の4日目にトーナメント戦を実施(3本先取制)。

Mix — 新テンプレート

  • •Exodusのような都市開発を中心としたトーナメント形式。

Galaxy — 新テンプレート

  • •都市開発とグローバルマップ上での目標地点の占領を組み合わせた、ハイブリッド形式のトーナメント。

ランクマッチのマップローテーション&タイマー

  • •新ローテーション:Helltide、Sprint、Exodus、Blitz、Outcast Tournament、Vendetta。リーグごとの戦闘タイマー:配置戦75秒、アイアン80秒、ブロンズ80秒、シルバー80秒、ゴールド75秒、プラチナ70秒、ダイヤモンド65秒、マスターリーグ60秒(Outcast TournamentとVendettaはさらに−20秒)。全リーグで1日ごとのタイマーボーナス+15秒。

マッチメイキング

Pick & Ban

  • •新しい順序:プレイヤー1がバン — プレイヤー2がバン — プレイヤー1がピック — プレイヤー2がピック(変更前はプレイヤー2が先に選択していた)。プレイヤー1/プレイヤー2の割り当ては今後完全なランダムになった(変更前はマッチメイキングの待機時間に基づいていた)。

バグ修正

クリーチャーの戦闘と挙動

  • •ドラゴンは、選択した攻撃方向によっては代替攻撃で本来の半分のダメージしか与えられていなかった。
  • •ヴァンパイアロードとヴァンパイアスカラーのパッシブ「ヴァンピリズム」の説明文を修正。
  • •刺突のラ=ショスは「スタニングブロー」の効果を受けている状態でも反撃できてしまっていた。
  • •「衰弱毒」と「毒血」(地底ヒュドラと業火のヒュドラ)は、与えるダメージを減少させるはずが、逆に増加させていた。
  • •スペル「ミラーコピー」の効果を解除できてしまい、その結果、生成されたコピーが戦場に無期限に存在し続けてしまっていた。
  • •雷鳴のキリンの能力「稲妻」に正しいクールダウンを追加。
  • •スペル「ギロチン」は最大レベルでも、HPが満タンのスタックに対しては発動していなかった。
  • •戦闘中にアクティブ能力を発動したり反撃アニメーションを行ったりしても、アクティブ能力パネルの選択状態がリセットされなくなった。
  • •アリーナモードにおいて、グローヴの力のヒーローに誤ったスキル選択肢が提示されていた。
  • •召喚された化身のクリーチャータイプ表示が誤っていた。
  • •敵の罠は、踏んだ瞬間にのみ視認できるようになり、隣接マスに乗っただけでは見えなくなった。

グローバルマップとオブジェクト

  • •「価値の秤」は、最初に訪れたヒーローにしかボーナスを付与していなかった。
  • •テンプルのプレイヤーがグローバルマップ上で資源を無限に得られてしまう不具合を修正。
  • •インタラクティブオブジェクトの輪郭表示アルゴリズムを修正:訪問後および週の初めに、輪郭表示が正しく更新されるようになった。
  • •インタラクティブオブジェクトのハイライト表示ロジックが、現在選択中のヒーローを考慮するようになった。
  • •「業火の劇団」は、最大レベルではなくレベル1のスキルを提示していた。
  • •戦闘からの撤退後、またはグレイルを賭けた戦闘に敗北した後、ヒーローがグローバルマップから正しく消えるようになった。
  • •ヒーロー「ザー」のスペシャリティを修正:グローバルマップ上の負の効果から正しく保護するようになった。
  • •特定の状況下で、中立部隊との戦闘が発生しない不具合を修正。

マルチプレイ、UI、ロビー

  • •戦闘画面への移行中にTabキーを素早く押しても、戦場の表示が崩れなくなった。
  • •都市からトーナメント戦に入ると、プレイヤーがUIの崩れたグローバルマップに配置されてしまっていた。
  • •法ポイントと天文学ポイントの計算・表示が誤っていた。
  • •プレイヤーが、対戦開始前にロビーのロックされた枠を占有できなくなった。
  • •ロビーでプレイヤー枠がロックされていた場合に、マップエリアの生成に不具合が発生していた。
  • •ロビーの特定の設定によっては、マップ生成が失敗する可能性があった。
  • •ホストがロビーを退出すると、そのロビーに不明なパスワードが残ってしまっていた。
  • •言語の変更は即座に反映されるようになったが、保存されるのは設定を確定したときのみとなった。
  • •ネクロポリスのヒーローが、死霊エネルギーを持たない状態で酒場に出現していた。
  • •エモートホイールの変更や設定の確定を行うと、他の設定がリセットされてしまっていた。
  • •セーブデータ名にピリオド(.)を使用しても、名前が途切れたり壊れたりしなくなった。
  • •特定の戦闘状況で撤退や降伏ができない理由を説明する、詳細なツールチップを追加。
  • •一部の追加ヒーローが、特定のマップ/テンプレートで誤って選択不可と表示されていた。
  • •一部のマルチプレイ用セーブデータが正しく読み込まれていなかった。
  • •表示バグ:戦場にサイズが異常に大きいアガ=ショス騎兵が表示されることがあった。
  • •黒プレイヤーの色が、イニシアチブバー上で正しく表示されるようになった。
  • •ダンジョンのヒーローの戦闘スタンスが、正しい順序で表示されるようになった。
  • •アリーナのドラフトフェイズで選択されたスペルに表示される数字の位置を修正(前回のパッチからずれていた)。
  • •ヒーローのインベントリ画面で、正と負の効果が正しく表示されるようになった。
  • •オブジェクト「四学者の神殿」における「訪問済み」テキストの表示位置を修正。
  • •最初のラウンドで、戦術フェイズのタイマーが戦闘タイマーと重なり、両方とも読めなくなっていた。
  • •セットアーティファクトが、都市画面とヒーローのインベントリ画面で正しく発光するようになった。

インターフェースの新機能

  • •死霊術のインターフェースを全面刷新:ガードのツールチップ(マップ表示・戦闘終了時)に追加情報を表示し、戦闘結果画面から直接、死霊エネルギーを蓄積するか同ティアのアンデッドに変換するかを切り替えられるようになった。
  • •ダンジョンのヒーローの戦闘スタンスのインターフェースを改善。
  • •シングルヒーローモードでは撤退ボタンが無効化され、状況に応じて撤退・降伏ができない理由を説明するツールチップが表示されるようになった。
  • •選択されたスペルが、アリーナの最終結果画面に表示されるようになった。

データで発見

パッチ前後(v0.80.24→v0.80.31)のゲームファイルを比較して判明した内容。以下の項目はゲーム内には存在するが、公式パッチノートには記載がない、不完全である、または不正確である。

召喚された化身(化身召喚)— 公式発表を超える変更点

  • •化身の幸運値の振れ幅が-5/+5から-3/+3に縮小されているが、言及されていない。
  • •スキルレベル5における呪文力スケーリングは実際には増加している(12→14)。スペル全体の弱体化という論調に反しているが、言及されていない。
  • •化身召喚の下に新サブスキル「堅持」が追加されている(召喚したクリーチャーを、召喚を解除する効果から無効化する)が、テキストには記載されていない。

死霊術 — 公式発表を超える変更点

  • •Tier 8の進化形態のコストは15,000である:公式テキストはこの段階についてカッコ内の数値を一切示していない。
  • •死霊術の各段階を習得するために必要なスキルポイントのコスト(蘇生に必要なエネルギーコストとは別物で、そちらはきちんと明記されている)は、全レベルでおおよそ2倍になっている。言及なし。

戦闘魔法 — 開発者による入力ミスの可能性

  • •ゲームファイル内では、アドバンスドレベルの呪文力ボーナスが「0.20」ではなく「20」という値で保存されている(すぐ隣の知力の欄は正しく「0.20」となっている)。この値をそのまま採用すると、+20%ではなく+2000%になってしまう。サイト更新時には要注意(インポート処理ではこの誤りを再現しないことを確認済み)。

ネクロポリス — 発表されている以上に広範囲な初期兵力の変更

  • •公式テキストはケル=グールとエスリックのみを挙げているが、実際には18人中14人のヒーローの初期軍隊でワイトおよび/または不死犬が増加している(例:ブルワーク、絶対なる王、アルトリウス・ヴェリタス、マール、タリウス、ザム、マグ、影紡ぎのウーナ、ラウラ、ルーファス卿、フューネレラ、黄金のミロッサ、ナタリダ、アダン)。

全派閥で雇用コスト(ゴールド)が調整されているが、一切言及なし

  • •テンプル:クロスボウ兵/鷹匠/射撃手 -10ゴールド、グリフィン/テンプルグリフィン/守護グリフィン +10〜+15ゴールド。
  • •ネクロポリス:死病のリッチと紅血のリッチ +10ゴールド、ドレッドナイト・戦の化身・ホロウリーパー -100〜-200ゴールド。
  • •グローヴ:ホップレット/ドーンホップレット/ダスクホップレット +35ゴールド、フェニックスとその進化形 +100ゴールド、ヴァインイリヤード -15〜-20ゴールド、ナイアス -20ゴールド、キリンとその進化形 -100ゴールド。
  • •シスマ:信徒とその進化形 +50〜+90ゴールド。
  • •ハイヴ:リーヴァー -20ゴールド、その進化形も-20ゴールド、ハイヴクイーンの進化形 -100ゴールド。
  • •ダンジョン:インフィルトレーター +5〜+10ゴールド、オニキスダンサー +5ゴールド、ヒュドラ -100〜-200ゴールド、基本形態のメデューサ -10ゴールド(ステータス変更なし)。

グローヴ — 雷鳴のキリン、実質的な未告知の弱体化

  • •雷鳴のキリン(キリンの進化形)のテレポート/強襲能力に、これまで存在しなかった2ターンのクールダウンが追加された。実質的なゲームプレイの変更だが、記載はない。

スペル — 言及されていない変更点

  • •「内なる光」(光)は今後、アンデッドおよびコンストラクトには効果がなくなる(スペルに新たな例外が追加された)。スペルのセクションには記載されていない。
  • •中立アーティファクトに紐づく十数個の星辰召喚スペルも、化身召喚スペルと同様にTier 4へ移行しているが、言及されていない。
  • •氷撃(原初)も未発表の強化を受けている:対象に与えるイニシアチブ低下量が-2から-3(基本レベル)、-4から-6(上位レベル)に増加し、スペルの制圧力が高まった。スペルのセクションには記載されていない。

言及されていない派閥法

  • •テンプル:派閥スキルに紐づく法の1つで、ヒーローの能力値ボーナスが半減している。発表されたテンプルの法3つの中には含まれていない。
  • •グローヴ:ヒーローのアクティブ能力のダメージに関する法の1つで、ボーナスが2倍になっている。発表されたグローヴの法4つの中には含まれていない。

公式ノートにおける数値の誤り

  • •アリーナモード:複数の「変更前」の値が誤っている。ネクロポリスの不死犬:実際は120/85(発表値130/90)。ネクロポリスの墓荒らし:実際は68/46(発表値64/44)。グローヴのヴァインイリヤード:実際は75/55(発表値70/50)。グローヴのキリン:実際は24/15(発表値20/12)。シスマのアガ=ショス騎兵:標準版の「変更後」の実際の値は104(発表値105)。
  • •秘術スペル「活力付与」:実際の「変更前」のコストは11/8/8/8(発表値11/9/9/9)。「変更後」の値(9/7/7/7)は正しい。
  • •ネクロポリスの法「生ける死体 I、III、V」:テキストでは3つとも「死霊術2%」を付与していたとされているが、実際に2%だったのはレベルIのみ(レベルIIIは3%、レベルVは4%)。

マップジェネレーター — 公式テキストの記載にもかかわらず変更されていないテンプレート

  • •Jebus Cross:「均衡点」は単に減少しているのではなく、完全に削除されている(出現ウェイトが0)。言及されている他の6つのオブジェクト(コロッセウム、儀式の薪山、眠らずの霊廟、寒冷の呼び声、腐肉の山、石化の記念館)には、データ上測定可能な変更は一切ない。
  • •Exodus、Helltide、Vendetta、Sprint、および「Stables」/「Tear of Truth」のバン設定(Exodus/Helltide/Blitz/Massacre/Sprint):これらのテンプレートのファイルはパッチ前後で完全に同一である。サーバー側で処理されているか、データ抽出の時点ではまだ適用されていないかのいずれかと考えられる。
  • •Exodus:データ内で新たな建物禁止設定が確認された。派閥固有の建物に加え、未占領の初期都市における酒場とTier 1〜7のクリーチャー用兵舎が禁止対象となっている — これはテキストで言及されている「派閥固有の建物」よりも明らかに広い範囲であり、実際にこの仕組みが機能しているとすればの話である(100%確実な関連付けではない)。

テキストが扱う範囲より広いスキルの見直し

  • •多数のヒーロースキルに影響する新たな内部システム(「side_buffs」)が、複数の既記載の変更(死霊術、戦闘魔法、戦技)の裏側で確認された。これは、公式テキストが詳述している以上に、スキル周りのメカニクスが深く見直されていることを示唆している — 今後のパッチでも注視が必要。