Patch #8 — スキルの再設計、バランス調整と修正

2026年6月1日 · v0.80.18

概要

  • 化身召喚の完全な再設計、今後は独自のスケーリングルールを持つ純粋な魔法能力に
  • ざわめきのexpertサブスキルの大幅な再設計と複数スキル(魔術知識、洞察、攻勢、防御力、有徳)の調整
  • 誤って処理されていたパッシブ(特に受け流し)の再計算と、アンダーパフォームしていたクリーチャー強化版のバフ
  • マップジェネレーターの刷新(Jebus Crossの側面ゾーン、Sprint・Harmony・Exodusでのテンポ加速)とマッチメイキングのテンプレートローテーション
  • 主要なエクスプロイト修正:Alt+F4、タクティクスフェーズ中のピーク、無料アップグレードのためのクリーチャースワップ
  • これらの脆弱性を悪用したプレイヤーへの懲戒制裁とアンチチートルールの再周知

テンプル

混在

ライトウィーバー

T4
Attack1011
防御力1011

祭司

T4
防御力1516
イニシアチブ46

太陽の使者

T4
Attack1516
ダメージ11–1711–18
イニシアチブ45

審問官

T6
HP9590

破門宣告者

T6
HP9590
ダメージ22–3223–33

大天使

T7
  • 現人神と同一のパッシブ「決闘者」を獲得する。

現人神

T7
防御力3035

建物

  • 「日雫の礼拝堂 I」と「日雫の礼拝堂 II」(T4ハウジング)の建設費が250ゴールド高くなった。
  • 「聖なる裁判所 I」(T6ハウジング)の建設費が500ゴールド安くなった。
  • 建物「馬術競技場 I」(T5ハウジング)は今後「馬屋 I」(T2ハウジング)の代わりに「グリフィンの繁殖地 I」(T3ハウジング)を要求する。両バージョンのハウジングの建設費が500ゴールド安くなった。

ネクロポリス

混在

ワイト

T2
イニシアチブ75

レイス

T2
イニシアチブ97

Phantom

T2
イニシアチブ86

バーゲスト

T3
Attack84
  • 能力「群れを呼ぶ」はスタックのターンを終了させなくなった。効果は25%から20%に変更。

墓荒らし

T4
防御力910
ダメージ6–86–9

死の商人

T4
防御力910
ダメージ7–97–10
  • 能力「骨の発掘」:スタックサイズに応じて召喚されるスケルトンの数が2から3に変更。
  • 能力「記憶の捕縛」:スタックサイズに応じて召喚されるワイトの数が2から1に変更。能力の詠唱コストが3から2に変更。

ケネルマスター

T4
Attack1213
防御力1310
ダメージ6–86–9
Speed56

リッチ

T5
  • 能力「死の巻き戻し」:回復HPを変更、60 + 10 × スタックサイズ → 20 + 10 × スタックサイズ。

紅血のリッチ

T5
  • 能力「死の巻き戻し」:回復HPを変更、60 + 15 × スタックサイズ → 40 + 20 × スタックサイズ。

ヴァンパイアスカラー

T7
  • このスタックの能力は自身のターンを終了させなくなった。
  • 能力「死体爆発」は新能力「浄化の血」に置き換え:選択した味方スタックからすべての負の効果を除去する。

建物

  • 「遺骨交換所 II」(T4ハウジング)の建設費が250ゴールド高くなった。
  • 法律「精鋭リッチ」:リッチの回復能力の威力へのボーナス、100% → 50%。

グローヴ

混在

フォーン

T1
イニシアチブ54

フォーンアーチャー

T1
イニシアチブ65

フォーンウォリアー

T1
イニシアチブ76

ダスクホップレット

T2
  • 能力「開花」:ラウンド終了までの呪文威力ボーナスが3から2に減少。

ヴァインイリヤード

T3
Attack46
防御力1011

ファンガルイリヤード

T3
Attack46
防御力1011
イニシアチブ23

クリスタルイリヤード

T3
Attack46
防御力1011
イニシアチブ23

ナイアス

T4
HP3540
防御力910
ダメージ10–1210–14

早春のナイアス

T4
HP3540
防御力914
ダメージ14–1614–18

厳冬のナイアス

T4
HP3540
Attack1315
防御力910
ダメージ14–1614–18

森林術士

T5
  • 能力「茸の歌」:集中 1ポイントあたりの回復manaが8から6に減少。

雷鳴のキリン

T6
ダメージ27–3630–36

濃霧のキリン

T6
Attack2624
防御力2624
ダメージ27–3327–36

フェニックス

T7
Attack2628
防御力2426

フレイムフェニックス

T7
Attack3234
防御力2426

エナジーフェニックス

T7
Attack2628

建物

  • 全都市でのT1の基礎週間成長が12から13に増加。全ヒーローの初期軍勢もそれに応じて調整される。
  • 全都市でのT2の基礎週間成長が8から9に増加。全ヒーローの初期軍勢もそれに応じて調整される。
  • 「フォーン小屋 I」(T1ハウジング)の建設費が250ゴールド高くなった。
  • 「ホップの巣穴 I」と「ホップの巣穴 II」(T2ハウジング)の建設費が250ゴールド高くなった。
  • 「開花の池 I」と「開花の池 II」(T4ハウジング)の建設費が250ゴールド高くなった。
  • 「茸原木の小屋 II」(T5ハウジング)の建設費が木材 5少なくなった。
  • 「雷光の巣窟 I」と「雷光の巣窟 II」(T6ハウジング)の建設費が500ゴールド安くなった。

ハイヴ

混在

オーバーグロウローカスト

T2
ダメージ3–53–4

建物

  • ハウジング「燃魂の巣穴」(T6)は「蜂の巣」(T3ハウジング)の事前建設を要求しなくなった。
  • 「燃魂の巣穴 I」と「燃魂の巣穴 II」(T6ハウジング)の建設費が500ゴールド高くなった。
  • 「愛の塔 I」(T7ハウジング)の建設は今後木材 5とOreを要求する。
  • 「愛の塔 II」(T7ハウジング)の建設費が2500ゴールド高くなった。

シスマ

混在

Ra'shoth

T1
イニシアチブ25

Stinging Ra'shoth

T1
Attack45
防御力45
イニシアチブ45

Ferocious Ra'Shoth

T1
イニシアチブ36

カルト信者

T2
ダメージ3–54–6

封術士

T2
ダメージ3–54–6
Speed56

神のしもべ

T2
ダメージ3–74–8
Attack89

束縛の女王

T5
Attack1620

ビウィッチャー

T5
イニシアチブ56

亀裂調停者

T6
Attack2224
防御力2426
  • T6:パッシブ「逆説の射手」による近接1.5倍ダメージがなくなった;そのダメージは今後、他のすべての遠隔ユニットと同様に減少する。

肥大調停者

T6
ダメージ20–2422–26

建物

  • 「下級召喚の儀式 I」(T1ハウジング)の建設費が500ゴールド高くなった。
  • 「カルト信者の尖塔 II」(T2強化ハウジング)の建設費が250ゴールド高くなった。
  • 「Aga'Shoth 厩舎 I」(T3ハウジング)の建設費が250ゴールド安くなった。
  • 「不穏なる召喚の儀式 I」と「不穏なる召喚の儀式 II」(T4ハウジング)の建設費が250ゴールド安くなった。
  • 建物「強制召喚」は他の建物の事前建設を要求しなくなった。
  • 法律「世界は我らのもの」:Tierが5から3に減少。

ダンジョン

混在

ガイルインフィルトレーター

T2
防御力23

ミノタウロス

T4
Morale21

ミノタウロスロード

T4
Attack1211
イニシアチブ76
Morale21

ミノタウロスヴァンガード

T4
防御力1211
Morale32

メデューサスカルプター

T5
Attack1820

メデューサクイーン

T5
イニシアチブ67

地底ヒュドラ

T6
HP150160
防御力3234

業火のヒュドラ

T6
ダメージ30–3330–38

アシェンドラゴン

T7
Attack3337

スキル

混在

ざわめきのexpertサブスキルの大幅な再設計、化身召喚の純粋な魔法能力への転換、複数スキルへの的を絞った調整。

化身召喚

  • このスキルは大幅に作り直された:召喚されるavatarは今後独自のスケーリングルールを持つ。
  • 召喚されるavatarは防御力ボーナスを受けなくなり、Attackボーナスは今後ヒーローの呪文威力(Attackではなく)にスケールする。
  • avatarは通常のHPを持たなくなった。代わりに、一定回数の攻撃を耐えられる:2、3または4回(スキルレベルに応じて)。
  • avatarが耐えられる攻撃回数は、クリーチャーのHPを増加させるボーナスによって増える。
  • avatarのHPは戦闘中、回復呪文や能力で回復できない。
  • avatarの基礎ステータス変更:ダメージ増加、6–6 → 12–12;イニシアチブ減少、6 → 5;Speed減少、6 → 5。
  • ステータスボーナスの変更(ヒーローの呪文威力 1ポイントあたり):HP変更、12/18/24 → N/A;ダメージ増加、6–6/12–12/18–18 → 12–12/18–18/24–24。
  • 制限:avatarは呪文「ミラーコピー」でコピーできなくなった。
  • 「怒りの化身」:今後、召喚されるavatarのダメージを25%増加させる。ヒーローがスキル「統率」を持つ場合、ボーナスは倍になる。
  • 「堅牢の化身」:今後、avatarが追加で1回の攻撃を耐えられるようにする。ヒーローがスキル「防御力」を持つ場合、ボーナスは倍になる。

ざわめき

  • 森の寵児:付与される最大manaが30から20に減少。
  • expertレベルのサブスキルが大幅に作り直された。
  • 「追い打ち」:集中使用時のSpellbook全呪文のクールダウン短縮が1から2ラウンドに変更。
  • 「魔力飽和」:英雄の一撃時のダメージボーナスが5%から15%に変更されたが、今後は現在のラウンド終了までしか持続しない。
  • 「強固な繋がり」:ヒーローの属性ボーナスが1から2に変更されたが、今後は現在のラウンド終了までしか持続しない。

有徳

  • サブスキル「選ばれし者」:ヒーローの属性からクリーチャーに付与されるステータスボーナスが100%から50%に減少。
  • サブスキル「強固な信仰」:スタックが死亡したときのラウンドごとの追加属性ボーナスが2から1に減少。

魔術知識

  • サブスキル「貫通呪文」:対象上で無視される魔法耐性が20%から25%に変更。
  • サブスキル「魔力感化」は新サブスキル「召喚魔術」に置き換え:戦闘で召喚されるすべてのクリーチャーが+25%のHPを得て、+25%のダメージを与える。

洞察

  • サブスキル「市民革新」:法律ポイントへのボーナス、100% → 30%。

攻勢

  • 通常攻撃のボーナスダメージが減少:15/20/25% → 10/15/20%。

防御力

  • 通常攻撃のダメージ軽減が減少:15/20/25% → 10/15/20%。

ヒーローの専門化

混在

呪文スペシャリスト(バフ)

  • 呪文スペシャリストが軽くバフされた。今後、専門の呪文に対してヒーロー2レベルごとに+1 呪文威力を得る(以前は3レベルごと)。
  • テンプル:ジュリウス、ヴェスパー、従順なるアナスタシア、ナディア。
  • ネクロポリス:マール、ラウラ、ルーファス卿。
  • グローヴ:巡礼の老人、ファレオール、エアリニエル、グレイシア、ヴィム、ハロン、エコリリー、サリー。
  • シスマ:チェンジリングのウルゴ、Ra'Davok、修道女ケイリ。
  • ハイヴ:ミラ。
  • ダンジョン:裏切られし者テラリス、修道女デイラ。

外交官ヒーロー(バフ)

  • 外交官ヒーローが軽くバフされた。外交の威力への基礎ボーナスが+5%から+10%に変更。さらに今後、ヒーロー3レベルごとに説得の威力に+1%を得る(以前は4レベルごと)。
  • ネクロポリス:絶対なる王。
  • グローヴ:Alluring Sh'a。
  • ダンジョン:イルワリ。

Moraleスペシャリスト(ナーフ)

  • Moraleスペシャリストが軽くナーフされた。追加Moraleの発動確率が今後ヒーロー6レベルごとに1%増加する(以前は4レベルごと)。
  • テンプル:高尚のイーオス。
  • ハイヴ:ゴールデンタング。

物理ダメージスペシャリスト(ナーフ)

  • 物理ダメージスペシャリストがナーフされた。基礎スタックと専門スタックのダメージが今後ヒーロー4レベルごとに1%増加する(以前は2レベルごと)。
  • ネクロポリス:ブルワーク。
  • グローヴ:槍頭のゴレル。
  • シスマ:裏切り者のグレレク、Icequeen Hel'Ghat。
  • ハイヴ:ニーヴ。

魔法ダメージスペシャリスト(バフ)

  • 魔法ダメージスペシャリストがバフされた。魔法ダメージが今後ヒーローレベルごとに1%増加する(以前は2レベルごと)。
  • シスマ:ブラックホーン。
  • ダンジョン:偉大なるザクロン。

個別ヒーロー

  • エドガー卿(テンプル)がナーフされた。ヒーローの属性からクリーチャーに付与されるAttackと防御力のボーナスが減少:「20% + ヒーロー6レベルごとに5%」 → 「10% + ヒーロー6レベルごとに5%」。
  • エアリニエル(グローヴ)がバフされた。紅蓮の壁の追加持続時間が増加:+1 → +2ラウンド。
  • タリウスとフューネレラ(ネクロポリス)がバフされた。今後、ヒーロー5レベルごとに死霊術の威力へ+2%のボーナスを得る(以前は1%)。
  • タヴィ(ハイヴ)は今後Magicヒーローになり、パウパー(ハイヴ)は今後Mightヒーローになる。

初期呪文

テンプル

  • 異端のエイヴィス:初期呪文なし → 「大地の眼」。
  • ピップ:「先駆け」 → 「霧払い」。
  • 放たれし者リア:「From a Bird's Eye」 → 「内なる光」。
  • クラリッサ:「活力付与」 → 「From a Bird's Eye」。

ネクロポリス

  • ザム:初期呪文なし → 「原初の混沌」。
  • アダン:「沈黙」 → 「影のとばり」。
  • エスリック:「影のとばり」 → 「力の歌」。
  • ギルドマスターのクラストール:「マインドリード」 → 「ナイラのヴェール」。
  • 影紡ぎのウーナ:「催眠」 → 「影縛り」。
  • フューネレラ:「束縛」 → 「マインドリード」。

グローヴ

  • イース:「From a Bird's Eye」 → 呪文なし。
  • ニャオワ:初期呪文なし → 「バーサーク」。
  • Elder Tss'kish:「力の歌」 → 「活力付与」。

シスマ

  • 重要!このファクションのヒーローは全員Might/Magicのハイブリッドであるため、各々が今後初期呪文を得る。さらに、初期軍勢のサイズが平均化され、ヒーロー固有のクラスに依存しなくなった。
  • ニヒル:初期呪文なし → 「活力付与」。
  • ブラックホーン:初期呪文なし → 「氷撃」。
  • 純白のマタスタラ:初期呪文なし → 「幻惑」。
  • ジェンハイ:初期呪文なし → 「先駆け」。
  • Mara Mat'ha:初期呪文なし → 「不穏なる静寂」。
  • アイアンマスター:初期呪文なし → 「沈黙」。
  • チェンジリングのウルゴ:呪文なし → 「束縛」。
  • 殉教者トー:初期呪文なし → 「呼び寄せ」。
  • 裏切り者のグレレク:「祝福」 → 「影伸ばし」。
  • Icequeen Hel'Ghat:「氷撃」 → 「影削ぎ」。
  • クウィンリ:「大地の眼」 → 「カウンター」。
  • Eye Collective:「加護剥奪」 → 「増援」。
  • テールケス:「Reinforcement」 → 「氷雪の環」。
  • ウルクス:「不穏なる静寂」 → 「From a Bird's Eye」。
  • ドゥヴリ:「ブリンク」 → 「厚皮の守り」。

ハイヴ

  • ノール:「インペンディングフェイト」 → 呪文なし。
  • パウパー:「火球」 → 呪文なし。
  • レイラ:「弱点看破」 → 「加護剥奪」。
  • Khariset:「Anti-Magic」 → 「火球」。
  • タヴィ:初期呪文なし → 「Anti-Magic」。

ダンジョン

  • Creta, Daughter of Navarr:「大地の眼」 → 「読心」。
  • 灰色のグレアード:「束縛」 → 「時空球」。
  • Kelarr, Son of Navarr:「大地の眼」 → 「加護剥奪」。
  • グラストール:「厚皮の守り」 → 「霧払い」。

初期スキル

テンプル

  • ヴェスパー:「光明魔法」 → 「戦闘魔法」。

ネクロポリス

  • ザム:「戦闘術」 → 「徴募」。
  • アダン:「徴募」 → 「戦闘術」。
  • フューネレラ:「死霊術」advanced → 「死霊術」base と 「化身召喚」。

グローヴ

  • ニャオワ:「魔術知識」 → 「戦技」。

ダンジョン

  • モートリー:「武運」 → 「徴募」。

ハイヴ

  • パウパー:「戦闘魔法」 → 「武運」。
  • オリアックス:「化身召喚」 → 「徴募」。

呪文

混在

ヒールウォーター(光明魔法)

基礎回復HP25/25/25/2550/50/50/50

内なる光(光明魔法)

負の効果の持続時間短縮−2/−3/−3/−3−2/−4/−4/−4

復讐(光明魔法)

基礎与ダメージ100/100/100/10060/60/60/60
呪文威力依存のダメージスケーリング20/20/30/3015/15/20/20

審判(光明魔法)

基礎与ダメージ200/300/300/300200/400/400/400

からみつく網(暗黒魔法)

詠唱コスト119

影縛り(暗黒魔法)

呪文威力依存のダメージスケーリング8/12/16/1610/15/20/20

Summon Star Children(暗黒魔法)

基礎召喚クリーチャー数4/4/4/48/8/8/8
呪文威力依存のクリーチャー数スケーリング2/2/2/31/1/1/2

Naira's Kiss(暗黒魔法)

基礎与ダメージ200/300/300/300150/200/200/200
呪文威力依存のダメージスケーリング20/20/30/3015/15/20/20

束縛(秘術魔法)

詠唱コスト96

ミラーコピー(秘術魔法)

詠唱コスト2420

インペンディングフェイト(秘術魔法)

対象のレベル依存ダメージ20/25/35/3520/30/45/45

現実改変(秘術魔法)

詠唱コスト2115

加護剥奪(原初魔法)

正の効果の持続時間短縮−1/−2/−2/−2−2/−4/−4/−4

氷撃(原初魔法)

対象のイニシアチブ減少23

紅蓮の壁(原初魔法)

基礎与ダメージ60/60/90/9080/80/120/120

Anti-Magic(原初魔法)

詠唱コスト1816

プライマルレムナント召喚(原初魔法)

基礎召喚クリーチャー数6/6/6/612/12/12/12
呪文威力依存のクリーチャー数スケーリング2/2/2/31/1/1/2

アルマゲドン(原初魔法)

基礎与ダメージ100/200/300/300150/250/350/350
呪文威力依存のダメージスケーリング10/10/10/2015/15/15/25

魔法の矢(中立魔法)

  • すべてのダメージが今後3回の連続攻撃で与えられる。

アーティファクト

混在

中和の指輪

レアリティEpicRare
  • 効果を作り直した:このアーティファクトは今後武運のみを無効化する(以前は武運とMoraleの両方)。

怪物の生首

レアリティCommonRare
  • 効果を作り直した:このアーティファクトは戦闘中の全スタックのMoraleを無効化する。

第六の指

敵のMoraleと武運の減少21

セット「霊的知識」

  • 2アーティファクトボーナスが弱体化:ヒーローが得るボーナスXP、100% → 50%。
  • 4アーティファクトボーナスを変更:今後、適用されるすべての効果の持続時間を8ラウンドにする(以前は戦闘終了まで無期限に持続していた)。

Pandora's Box

混在

Pandora's Boxで獲得できるクリーチャー数が調整された。標準/強化版の値を「変更前 → 変更後」の形式で記載。

テンプル

  • T3、グリフィン:22/16 → 26/18。

ネクロポリス

  • T1、スケルトン:80/60 → 65/50。
  • T2、ワイト:40/30 → 45/35。
  • T3、不死犬:46/32 → 50/35。
  • T5、リッチ:33/23 → 27/18。
  • T6、Dread Knights:17/11 → 16/10。

グローヴ

  • T2、ホップレット:25/20 → 30/20。
  • T3、Vine Iryad:24/16 → 28/20。
  • T4、ナイアス:21/15 → 24/17。
  • T5、薬草術士:15/11 → 18/12。
  • T6、キリン:11/7 → 12/8。

シスマ

  • T1、Ra'shoth:45/35 → 35/30。
  • T3、Aga'shoth Rider:26/18 → 32/23。
  • T4、グランド・ショス:17/12 → 20/14。
  • T5、信徒:20/13 → 22/15。

ハイヴ

  • T1、パラサイト:35/30 → 40/30。
  • T2、ローカスト:30/20 → 35/25。
  • T3、ホーネット:24/18 → 30/22。
  • T4、スコーピオン:26/18 → 29/20。
  • T5、リーヴァー:14/10 → 15/10。
  • T6、ウォーム:12/8 → 13/8。

中立クリーチャー

混在

プライマルレムナント

T4
  • 能力「鼓舞の胞子」は新能力「浄化の胞子」に置き換え:このクリーチャーと、隣接ヘクスにあるすべての味方スタックから負の効果を除去する。

リッチドラゴン

T8
  • このクリーチャーの魔法耐性は今後、入ってくる魔法ダメージを85%軽減する(以前は60%)。

マップジェネレーターとオブジェクト

混在

全般的な変更

  • オブジェクト「眠らずの霊廟」の内部ガードを調整:オブジェクトの難易度に応じた不死犬とその強化版の数、13/26/37/47 → 14/28/40/50。
  • オブジェクト「儀式の薪山」の内部ガードを調整:オブジェクトの難易度に応じた薬草術士とその強化版の数、5/10/14/18 → 4/8/11/14。
  • オブジェクト「腐肉の山」の内部ガードを調整:オブジェクトの難易度に応じたローカストとその強化版の数、18/36/52/65 → 19/38/55/69。
  • マップは今後、他の資源に比べて木材とOreをわずかに多く生成する。
  • 「研究所」のガードを倒した報酬ゴールドが減少:30000/40000/50000/60000 → 20000/30000/40000/50000。

Jebus Cross

  • スタートゾーン:アーティファクト生成を強化;Pandora's Boxのクリーチャー生成をわずかに強化;オプション都市のガードの強さを35%減少;高tierのクリーチャーハウジングの生成確率をわずかに増加。
  • 中央ゾーン:Prisonの数をわずかに減少;「遠方拠点」の生成を調整(より規則的に出現し、そこへ至る道がより広い範囲をカバー);外部ハウジングのデフォルトクリーチャー数を標準成長の2倍に増加;事前建設された「酒場」と「魔術師ギルド」を全都市から除去(他の事前建設された建物もわずかに調整)。
  • 側面ゾーン:所有する任意の都市へ戻れる、ガード付きの必須「Town Gates」を2つ追加;これらのゾーンのPandora's Boxから呪文とクリーチャーを完全に除去;外部ハウジングのデフォルトクリーチャー数を標準成長の3倍に増加;各側面ゾーンは今後プレイヤーのファクションに対応した都市を保証する(これらの都市とゾーン中央の都市では、すべてのクリーチャー雇用建物が完全に建設済み)。

Arcade

  • 中央ゾーンに生成可能な「Dragon Utopias」の最大数を増加。
  • このテンプレートに不向きな複数のアーティファクトを生成から除去。
  • 中央ゾーンのオブジェクトのガードの強さを増加。

Exodus

  • ヒーローの全ステータスに+3および+4を付与するPandora's Boxは、プレイヤーの最終ゾーンで生成できなくなった。
  • ヒーローの全ステータスに+1および+2を付与するPandora's Boxは、プレイヤーの最終ゾーンでの出現頻度が減ったが、その価値(と外部ガードの強さ)は標準値に比べて増加した。
  • プレイヤーのスタートゾーンでのクリーチャーハウジング生成を調整:低tierハウジングに有利な統計的バイアスを除去。

Sprint

  • 全ヒーローが今後、呪文「原初の混沌」を持って開始し、その詠唱コストは0に減少。
  • 呪文「呼び寄せ」、「大地の眼」、「From a Bird's Eye」、「ナイラのヴェール」、「霧払い」は完全にブロックされる。
  • ゾーン間のガードの強さを増加。
  • 新レベルを得るために必要なAstrologyポイントとLawポイントの数を減少。
  • 「兵站学」スペシャリストのヒーローはすべてBANされる。
  • 全ゾーンの無防備な資源の数を減少。

Harmony

  • より動的なゲームプレイのため、テンプレートサイズを112×112に縮小。
  • 全ゾーンで無防備な資源の数を減少。
  • 各プレイヤーの第2ゾーンと第3ゾーンの間、および両プレイヤーの第3ゾーン間で、ガードの強さを増加。
  • 第2ゾーンに必須の「セコイアの展望台」を1つ追加。
  • 第2ゾーンは今後、道から離れた位置に「Town Gates」を2つ含む。

Vendetta

  • 今後、より多くのクリーチャーハウジングと「Town Gates」がスタートゾーンに生成される。
  • 今後、より多くのクリーチャーのPandora's Boxが中央ゾーンに生成される。

Jebus Outcast

  • スタートゾーンの生成バリエーションが複数テンプレートに追加された。

Miracle

  • ジェネレーターは今後、プレイヤーがスタートゾーンの出口を視覚的により速く特定できるよう、土の道を引く。

マッチメイキング

オンライン対戦のパラメーターを小調整、および将来の好みテンプレート選択機能の到来を待つ間、競技で利用可能なテンプレートのローテーション。

クラシックモード

  • マップローテーションを更新:旧セット、Jebus Cross、Universe、Infinity、Last Fortress、Arcade;新セット、Jebus Cross、Universe、Infinity、Sand Clover、Arcade。
  • Jebus Crossは引き続き選択プールに含まれる。
  • 一部のテンプレートでタイマー設定を調整:Jebus Cross、日次タイマーに+60秒;Universe、開始タイマーに−120秒;Infinity、開始タイマーに−60秒。
  • 高ランクでは、全テンプレートでの戦闘時間が90/105から標準の120秒になる。

シングルヒーローモード

  • マップローテーションを更新:旧セット、Harmony、Sprint、Exodus、Jebus Outcast、Vendetta;新セット、Harmony、Sprint、Exodus、Blitz、Vendetta。
  • Exodusは引き続き選択プールに含まれる。
  • タイマー設定を調整。戦闘時間が今後全リーグで統一される:SprintとVendettaは60秒、その他すべてのテンプレートは80秒。

Arena

混在

後日予定されている大型のArenaアップデートを待つ間、現行ルールセットのちょっとしたバランス調整でメタを刷新。

アーティファクトと呪文

  • モードから除去されたアーティファクト:「抑止のオーブ」、「中和の指輪」、「怪物の首」、「鎖の輪」、「呪文札」、「ルーン石の欠片」。
  • 今後はるかにレアになるアーティファクト:「暗黒の書」、「光明の書」、「秘術の書」、「原初の書」、「悟りのローブ」、「瓶詰めの呪文」、「魔導士の帽子」。
  • プレイヤーは今後、loadout構築時に10個の呪文の選択肢を提示される(以前は9個)。
  • レベル4の呪文はArenaに登場しなくなった。レベル2または3の呪文を受け取る確率が減少した。

クリーチャーサイズ(標準/強化、変更前 → 変更後)

  • テンプル:T4、ライトウィーバー、60/40 → 58/40。
  • ネクロポリス:T1、スケルトン、350/265 → 370/280;T3、不死犬、135/95 → 130/90;T4、墓荒らし、62/42 → 64/44;T5、リッチ、56/38 → 54/36;T7、ヴァンパイア、22/12 → 22/13。
  • グローヴ:T1、フォーン、145/110 → 150/115;T2、ホップレット、100/75 → 105/75;T3、ヴァインイリヤード、70/50 → 75/55;T4、ナイアス、52/38 → 52/36;T5、薬草術士、32/22 → 35/24;T6、キリン、20/12 → 24/15。
  • シスマ:T1、Ra'shoth、250/195 → 215/165;T2、カルト信者、105/80 → 100/75;T3、Aga'shoth Rider、90/65 → 95/70;T4、グランド・ショス、46/32 → 50/34;T5、信徒、46/31 → 48/32;T6、調停者、25/16 → 25/15;T7、深淵の使者、13/7 → 12/7。
  • ハイヴ:T1、パラサイト、190/145 → 180/140;T2、ローカスト、125/95 → 110/85;T3、ホーネット、75/55 → 70/50;T4、スコーピオン、66/46 → 58/40;T5、リーヴァー、30/20 → 27/18;T6、ウォーム、23/14 → 20/13;T7、ハイヴクイーン、13/8 → 12/7。

バグ修正

クリーチャーの戦闘と挙動

  • 戦闘中に召喚されたグールは、死亡時に今後正しく戦場に死体を残すようになった。
  • エナジーフェニックスのHP上限増加がそのパッシブ「永遠の炎」を機能不全にするバグを修正。
  • クリスタルイリヤードのスタックのコピーを作成する際、そのパッシブ「水晶の棘」が今後、元のスタックとコピーの両方に正しく適用されるようになった。
  • ナイアスのパッシブ「水の化身」が今後、想定通りに「氷撃」と「氷雪の環」の効果への免疫を正しく付与するようになった。
  • Avatars of WarのMoraleデバフが、2体以上が同時に死亡したときに敵から除去されない稀なバグを修正。
  • 味方スタックが適用した正と負の効果が、発生源のスタックが死亡したときに今後正しく失効するようになった。
  • 「ヘブンリーブレード」最大レベルの効果下で召喚されたクリーチャーが自滅するバグを修正。
  • 他のスタックに囲まれた遠隔・長距離攻撃を持つクリーチャーが、「バーサーク」の効果下で今後正しく近接攻撃に切り替わるようになった。
  • スタックが待機する代わりにターンをパスする稀なバグを修正。
  • 戦闘中のクリーチャーが待機後に正のMorale効果を発動できないバグを修正。
  • Vampirism機構への免疫、召喚クリーチャーの破壊、一時的スタックの破壊が正しく機能しないバグを修正。

ヒーロー、スキルと呪文

  • リッチの能力「死の抱擁」が今後、ラウラが適用する呪文「マスター:デスペア」の効果と正しく相互作用するようになった。
  • 化身召喚スペシャリストのヒーローのレベルにスケールする呪文威力ボーナスが機能しないバグを修正。
  • グローヴヒーローのサブスキル「魔力飽和」、「追い打ち」、「強固な繋がり」が、実際には集中を消費しない能力の使用時に誤って発動するバグを修正。
  • スキル「戦技」のサブスキル「リベンジ」を修正:味方スタックの死亡後、ヒーローが今後正しくボーナス英雄の一撃を受け取るようになった。
  • サブスキル「ワン・フォー・オール」と「オール・フォー・ワン」が、隣接ヘクスの死体に対して属性ボーナスを誤って付与しなくなった。
  • 戦闘中の呪文威力の変化が今後、アクティブな効果と呪文の数値を正しく更新するようになった。
  • Magic 防御力が今後、継続ダメージ効果の魔法ダメージを正しく軽減するようになった。
  • 呪文「シャドウフライト」によってヒーローに適用される効果のバグを修正。
  • スキル「奇術」がマップオブジェクト「博識のフクロウ」で提示されなくなった。
  • Eliteクラス「幸運の寵児」とサブスキル「僥倖」の間のシナジーを修正、クリーチャーに異常に高い防御力値を引き起こしていた。
  • テンプルファクションのアクティブ能力「選ばれし者」にクールダウンがなかったバグを修正。
  • 呪文「時空球」のアップグレードの誤った説明を修正。

攻城と都市

  • 攻城中に作られた罠が、踏んだクリーチャーにダメージを与えないバグを修正。
  • 攻城中の防御塔のダメージが今後、都市の建物数に応じて正しくスケールするようになった。
  • テンプル都市で「六風ギルド」にヒーローを送る際に「ゼロ」スタックが出現するバグを修正。

マルチプレイとインターフェース

  • プレイヤーのタイマーの最後の1秒でマップオブジェクトと相互作用すると、そのオブジェクトが試合の残りの間ロックされるバグを修正。
  • 外交ウィンドウのTier 7クリーチャーが、そのウィンドウの他のすべてのクリーチャーの購入をブロックするバグを修正。
  • 接続問題ウィンドウの再表示時に、試合から除外されたプレイヤーが誤って表示されるのを修正。
  • ホットシートモードでのターン受け渡し時に、LawとAstrologyの収入とポイント合計が誤って表示されるのを修正。
  • 相手が特定の操作を行ったときにSpellbookが自動的に閉じるのを修正。
  • クリーチャー購入にゴールドが不足している場合の雇用ウィンドウの誤った挙動を修正。
  • 「ポケットディメンション」のツールチップが今後、自動的に画面から消えるようになった。
  • ~キー(デフォルト)が今後、ヒーローの移動を正しく再開・停止するようになった。
  • Black Playerが制御するオブジェクトが誤ってRed Player制御としてマークされるのを修正。

説明文の修正

  • ダンジョンファクションの法律「国家の指導者」の誤った数値を修正。
  • ダンジョンファクションの法律「三頭政治の使徒」が今後、想定通りこのファクションのヒーローにのみ正しく適用されるようになった。
  • ミノタウロスヴァンガードのパッシブ「アドレナリンの奔流」の説明にある誤った値を修正。
  • アーティファクト「歌うパンパイプ」と「締めつける指輪」の説明の誤りを修正。

キャンペーンとシナリオ

  • 警告:この修正はパッチ前にミッション内で行ったセーブには適用されない。勝利画面がストーリーの最終ダイアログを覆い隠さなくなった。
  • 警告:この修正はパッチ前にミッション内で行ったセーブには適用されない。特定のミッション読み込み時に壊れていたクエストとイベントのトリガーを修正。
  • アーティファクトをあるミッションから別のミッションへ移す際にアーティファクトスロットがロックされるバグを修正。
  • 「Restart」ボタンがセーブ読み込み時にロックされなくなった。
  • 同じゲーム内日に行われたオートセーブが互いに上書きしなくなった:代わりに括弧付きのセーブ番号が追加される。

インターフェースの改善

  • タクティクスフェーズ中のクリーチャーの移動範囲表示の視覚的バグを修正。
  • Eliteクラスのツールチップ(ヒーローウィンドウ内)でShiftを押し続けると、今後そのクラスを解除するために必要なスキルの詳細が見られるようになった。
  • ヒーローとクリーチャーに適用される正と負の効果が今後はるかに見やすくなった。
  • その他さまざまな視覚的改善。

エクスプロイトと制裁

エクスプロイト修正

  • Alt+F4対策:アプリの緊急終了システムを作り直した。プレイヤーがAlt+F4でゲームを終了した場合、システムは今後正しくそのプレイヤーに自動敗北を、相手に勝利を割り当てる。
  • タクティクスフェーズ中に高Speedのクリーチャーを使って敵軍の配置を見るエクスプロイトを修正。
  • 位置を入れ替えることで低tierクリーチャーを高tierクリーチャーと不正に交換できるバグを修正。

制裁とアンチチートの再周知

  • これらの脆弱性を故意に悪用して不正な勝利を得たプレイヤー、およびコミュニティの他のメンバーにその使用を促したプレイヤーに対し、懲戒制裁が科された。
  • 注意:競技でゲーム内バグを意図的に悪用すると、一時的または恒久的なマルチプレイBANにつながる可能性がある。この行為はあなたがプレイしているプラットフォームの規則にも違反する可能性があり、プラットフォーム規模のBANのリスクがある。疑わしい優位のためにアカウントを危険にさらさず、フェアプレイで遊ぼう。