Patch #12 — バグ修正と調整

2026年7月10日 · v0.80.34

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概要

  • 魔術知識:魔法ダメージボーナスを全レベルで引き上げ(+10/20/30 % から +20/30/40 % へ)。
  • 魔法ダメージ専門家(「スペルウィーバー」、偉大なるザクロン、ブラックホーン):ボーナスを上方修正し、レベル間で平滑化。
  • アリーナモード:ドラフトの初期兵力を削減。前回のパッチでの魔法系ヒーローの過剰な弱体化を補うため。
  • 5件のクラッシュ修正(Jebus Tournament、ヒーローストライク、同時ターンのタイマー、蜃気楼、アリーナモードからの退出)。
  • 中国語ローカライズ:天使と大天使の名称を復元(天使 / 大天使)、簡体字と繁体字の両方で。

バランス調整

混在

このパッチの主眼:#11の調整は魔法系ヒーローを弱体化させすぎており、特にアリーナモードで顕著だった。本パッチは魔法を強化して軌道修正しつつ、マップ生成のテンプレートをいくつか引き締めている。

魔術知識

初級+10 %+20 %
上級+20 %+30 %
熟練+30 %+40 %
  • 「魔術知識」スキルは、3段階すべてで魔法ダメージの増加量が引き上げられた。

魔法ダメージ専門家 — 「スペルウィーバー」

呪文ダメージボーナス(基本値)+10 %+15 %
ヒーローのレベルごとの上昇量+1 % / niveau+5 % tous les 3 niveaux
  • 「スペルウィーバー」の専門化は、偉大なるザクロン(ダンジョン)とブラックホーン(シスマ)が有するもので、見直された:基本ボーナスが上昇し、レベルごとの上昇量が平滑化された。敵ヒーローの呪文ダメージに与えるペナルティも同じ値に従う。

アリーナモード — ドラフトフェーズ

  • 前回のパッチの調整は、アリーナモードで魔法系ヒーローを弱体化させすぎていた。その補償として、ドラフトフェーズで提示される初期ユニット数が削減された(全ファクションで約15 %)。

マップ生成

  • Sprint:厩舎が生成時に完全にブロックされるようになった(今度こそ確実に)。
  • Jebus Tournament:プレイヤーの初期ゾーンのサイズがわずかに縮小され、ガードの強さ(通常のガードも中央ゾーンの守護者も)がわずかに引き下げられた。
  • Helltide:「均衡点」のアイテムがプレイヤーの側方ゾーンに出現しなくなった。

バグ修正

修正済み

  • Jebus Tournament:トーナメント戦の開始時にプレイヤーの初期ヒーローが不在でも、ゲームがクラッシュしなくなった。
  • 「ヒーローストライク」のキーボードショートカットを修正。
  • 同時ターンの停止中に、試合タイマーが両プレイヤーとも動き続けていた不具合を修正。
  • 「蜃気楼」の効果下で攻撃を行う敵ヒーローが、ゲームをクラッシュさせなくなった。
  • 能力の対象を選択している最中にアリーナモードを退出した対戦相手が、ゲームをクラッシュさせなくなった。

ローカライズ

中国語 — 天使と大天使

  • 翻訳メモリの誤りを修正した。この誤りにより、天使(および大天使)の中国語名が誤って光明者に戻されてしまっていた。正しい公式表記が完全に復元された:天使 → 天使、大天使 → 大天使。

データで発見

ゲームファイル v0.80.31 → v0.80.34 を比較して確認。今回は変更点が少なく、パッチは公約どおりだった。

告知よりも広範な中国語修正

  • 公式ノートは「中国語」としか述べていないが、天使/大天使の名称は簡体字中国語(zh_cn)と繁体字中国語(zh_tw)の両方で復元されている。

隠れたバランス変更は一切なし

  • #11とは異なり、ファイルの比較ではユニット、呪文、アーティファクト、建物のいずれのステータスも密かに変更された形跡はない。変更されたゲーム値は上記に挙げたものだけである(魔術知識、「スペルウィーバー」、アリーナモードのドラフト、Sprint での厩舎の禁止)。

データでは検証できない生成調整

  • Jebus Tournament(ゾーンのサイズ、ガードの強さ)と Helltide(均衡点)の変更は確かに告知されているが、バージョン管理されたマップ生成ファイルには記載されていない。おそらくエンジン側で処理されているため、抽出したデータからは検証できない。