Patch #15 — 同盟とランダムマップジェネレーター
2026年9月30日 · v0.81.02
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概要
- ›同盟:チームプレイと協力プレイ、常時同時ターン、同盟メンバー間での資源・軍隊・アーティファクトの交換。
- ›完全ランダムの新しいマップジェネレーターがクイックスタートに登場。PvE向けに設計されています。
- ›ランキングのリセット:全員が1000から再スタートします。HeavenlyForgeのティアリストはシーズン2に移行します。
- ›テンプル:法「神聖なる地」が「神聖なる守護」に置き換えられます。新しい法により、味方の英雄が負の効果を無効化します。
- ›「現実改変」「ナイラの口づけ」、罠、複数のAIのフリーズを含む、30件以上の不具合を修正。
- ›データで発見:「戦いの足枷」が戦闘中ずっと撤退を禁じることはなくなりました。
同盟
発売以来もっとも要望の多かった追加要素です。PvEでもPvPでも、他のプレイヤーと同盟を組めるようになりました。同盟メンバーのうち1人でもマップの勝利条件を満たせば、同盟全体が勝利します。
同盟でプレイする
- •オンラインでは、ターンは常に同時進行のままです。2人の同盟メンバーがマップ上で出会っても、順番制のターンには戻りません。
- •戦闘中は一時的なロックがプレイヤーとオブジェクトを保護します。あるプレイヤーが戦闘している間、その同盟メンバーはそのプレイヤーの英雄に干渉できません。ロックは戦闘が終わるとすぐに解除されます。
- •同盟メンバーは戦争の霧を共有し、互いの予定進路を見ることができます。
同盟メンバー間の交換
- •味方の英雄同士は、通常の交換ウィンドウで自由に交換できます。それぞれがアーティファクトや軍隊を渡したり受け取ったりできます。
- •資源は専用のインターフェースで送ったり要求したりできます。シリーズ初の機能です。こうした交換をしやすくするため、プレイヤーリストに表示される通知が増えました。
- •「遠方拠点」と呪文「ポケットディメンション」を通じて、同盟メンバーは共有の同盟倉庫にアクセスでき、アーティファクトや軍隊を離れた場所から互いに受け渡せます。
同盟ゲームを始める
- •友人と、AI相手の協力プレイやチーム対チーム(例:2対2)で遊ぶ場合:マルチプレイメニューからロビーを作成します。
- •AIの同盟メンバーと組んで他のAIと戦う場合:クイックスタートを使います。ここに5つの新しいテンプレートが追加されており、開発陣はこれらを同盟向けにあらかじめ設定されたものと紹介しています。クラシックモードのCountdown、Syndicate、Three of a Kind、シングルヒーローモードのHorns、Mayhemです。
- •すべてを自分で設定する場合:カスタムゲームで、既存の任意のテンプレート、またはマップ「崩壊した同盟」を選びます。
完全ランダムのマップジェネレーター
これまでランダムマップジェネレーターはテンプレートのみに基づいていました。今後は既存のテンプレートを使わずに、ゼロから唯一無二のマップを作ることもできます。バランスよりも完全な予測不能性を好むPvEプレイヤー向けの機能です。テンプレートは、特にPvP向けに引き続き利用できます。
設定可能な項目
- •パッチ公開時点では、クイックスタートのシングルプレイでのみ利用できます。
- •選べる項目:モード(複数ヒーローまたはシングルヒーロー)、マップサイズ、プレイヤー数、同盟(可能な場合はチームをランダムに編成)、ゾーンの豊かさとコンテンツの密度、全体の難易度、マップの対称性、勝利条件。
- •続いて、通常のクイックスタートと同様に、勢力、英雄、難易度を選びます。
- •開発陣は、これらの設定を今後拡張する予定だと発表しています。
マッチメイキングとランキング
マッチメイキングシステムが見直され、全員が改めて上位を目指せるようランキングがリセットされます。
リセット
- •キャリブレーション戦の前に選んだレベルにかかわらず、全プレイヤーのランキングポイントが1000に戻ります。
- •キャリブレーション期間中は、勝利すると基本獲得ポイントに加えてボーナスポイントを得られます。
ポイントの計算
最下位ランク:勝利/敗北→+40 / −10
最上位ランク:勝利/敗北→+10 / −40
- •獲得・喪失ポイントがランクに応じて変わるようになりました。ランクが高いほど、勝利で得られるポイントは少なく、敗北で失うポイントは多くなります。
- •2人のプレイヤー間のランキングポイントの差が、獲得・喪失ポイントにはるかに大きく影響するようになりました。
チート
- •チートの自動検出アルゴリズムと、低優先度システムが追加されました。
HeavenlyForgeより:ティアリストのシーズン2
- •ランキングのリセットに合わせ、HeavenlyForgeのティアリストもシーズン2に移行し、ゼロから再スタートします。シーズン1の対戦は削除されず、記録として残ります。
- •プロフィールに保存されていたランク帯はリセットされました。次に対戦を報告する際に、改めて入力を求められます。
テンプル
神聖なる地 → 神聖なる守護
Loi de faction- •変更前:味方クリーチャーは、本拠地の地形で戦う際に負の効果を無効化していました。
- •変更後:味方の英雄が、戦闘中と冒険マップ上の両方で負の効果を無効化します。
ゲームプレイの変更
混在翡翠の共鳴制御装置
- •このアーティファクトは、一時的なクリーチャーも追放から守るようになりました。
ファイアラーヴァ
- •HP上限へのボーナスによって、戦場に召喚されるファイアラーヴァの数が減らなくなりました。
攻城戦の罠
- •攻城戦中に自動で生成される罠が他の罠より優先されるようになり、他の罠によって破壊されなくなりました。
戦闘カメラ
- •戦闘中に選んだ別のカメラ位置が次の戦闘にも引き継がれ、すぐに適用されるようになりました。
インターフェース
セーブとロード
- •インターフェースとファイル構成が全面的に刷新されました。各ゲームに専用のプロフィールがあり、そのゲームのセーブデータがまとめられます。
- •シングルプレイとマルチプレイのタブが分かれました。種類別のフィルター(キャンペーン、テンプレート、シナリオ、マップ、チュートリアル、チャレンジ、その他)に加え、マルチプレイのタブでは接続方式別のフィルター(すべて、ホットシート、オンライン)も使えます。
- •日付・名前・ゲーム内経過時間での並べ替え、一括削除、そしてロビーを経由せずにこのウィンドウから直接ロードできるようになりました。
- •各セーブデータには、ミニマップのスクリーンショット、英雄の一覧、その他の情報が表示されます。
- •パッチ以前のセーブデータは「未分類」カテゴリーにまとめられます。
クイックスタート
- •テンプレートとシナリオに、はるかに詳しい情報と、プレイヤーを待ち受ける内容の短い説明が表示されるようになりました。
- •自分のプレイスタイルに合ったテンプレートやシナリオを探せるよう、並べ替え機能とタグが追加されました。
絵文字ホイール
- •冒険マップに加え、戦闘中や街の中でも使えるようになりました。
- •カスタマイズの幅が大きく広がり、新しい絵文字も追加されました。
- •プレイヤーリストが、展開表示・折りたたみ表示のどちらでも、他のプレイヤーから送られた通知を表示するようになりました。
バグ修正
戦闘とクリーチャーの仕様
- •二回攻撃の効果が、オニキスダンサーとジャスパーダンサーの代替攻撃にも適用されるようになりました。
- •部隊が強制的に罠の上へ移動させられたとき、また罠が「監視」の効果範囲内にあるときにも、罠が発動するようになりました。
- •「空間捕縛」の上に着地した部隊は、プラスの士気が発動してもターンを続行できなくなりました。
- •召喚されたクリーチャーに速度やイニシアチブのボーナスを適用すると、ターン順が再計算されるようになりました。
- •エナジーフェニックス:ラウンド終了時に死亡しても、次のラウンドの最初の部隊がターンを飛ばされることはなくなりました。「現実改変」や、同時に発動したマイナスの士気と重なっても、戦闘がフリーズしなくなりました。
- •「現実改変」が、持続時間の最終ラウンドにおいてターン終了時にダメージを与えるようになりました。
- •「HP回復を妨げる」タイプの効果が、ゲーム内のあらゆる仕組みによる回復を例外なく阻止するようになりました。
- •濃霧のキリンが、パッシブ能力によって速度とイニシアチブの低下から守られるようになりました。
- •パッシブ「殺戮の歓び」が、その部隊がすでに反撃で敵を倒していた場合でも発動するようになりました。
- •「ナイラの口づけ」が、タイマー切れの後に部隊がターンを終えた場合にも発動するようになり、そのダメージが「受けるすべてのダメージを軽減」タイプのボーナスで軽減されるようになりました。
- •「バックラー」により、「速攻」の特性を戦闘中に得た敵に対しても反撃できるようになりました。
- •パッシブ「不死鳥」で蘇生したフェニックスは、目覚める前に能力を使用できなくなりました。
- •「バーサーク」の効果下で、「遠隔攻撃」を持つ部隊が正しく行動し、クリーチャーのパッシブが発動し、イリヤードが自分自身にダメージを与えなくなりました。
- •「深淵の意思」状態の深淵の使者は、プラスの士気が発動しても追加ターンを得られなくなりました。
- •最後の敵が倒れた後に発動していなかった複数の仕組みや効果が、正しく機能するようになりました。
クリーチャー
- •インフィルトレーター:パッシブ「幸運の刃」が機能するようになり、能力「影刺し」が対象の防御を無視するようになりました。
- •ハイヴクイーン:パッシブ「弱者を潰せ!」が機能するようになりました。
呪文とスキル
- •スキル「魔術知識」が罠を強化するようになりました。
- •「ポケットディメンション」は、英雄が到達できない場所には唱えられなくなりました。
- •ザーの特技によって、戦闘中に負の効果を受けやすい状態になることはなくなりました。
- •巻物で得た冒険マップ呪文の使用回数が、巻物を別の英雄に渡した際にも正しくカウントされるようになりました。
アーティファクト
- •「旋風のローブ」が、多段ヒットの呪文で複数回発動しなくなりました。
AIと安定性
- •戦闘中、AIが英雄の能力の使用制限を回避しなくなりました。
- •離脱または敗北したプレイヤーが所有していた中立の街を奪おうとしたとき、また自軍の英雄が、出口を別の英雄にふさがれたポータルを通ったときに、AIがフリーズしなくなりました。
- •まれに、プレイヤーの敗北後にターンがフリーズしていた問題を修正しました。
- •セーブデータを読み込めなくなるまれな不具合を修正しました。
データで発見
ゲームファイル v0.80.45 → v0.81.02 を比較して確認しました。この比較には、パッチノートなしで配信された9月3日のアップデート(v0.80.49)も含まれます。公式ノートは正確です。誤りは見つからず、隠れたバランス変更は1つだけです。
戦いの足枷:撤退の禁止が永続ではなくなった
- •変更前は、このアーティファクトが戦闘中ずっと両陣営の撤退と降伏を禁じていました。
- •変更後は、「抑止のオーブ」と同じ仕組みで作られ、同じ持続時間を持つ負の効果を各陣営に付与します。禁止は戦闘の最初のラウンドの間しか続かず、解除することもできます。このラウンドを過ぎると、撤退と降伏が再び可能になります。
Jebus Tournament:生成を微調整
- •9月3日のアップデートで導入されたものの、一度も告知されていない変更です。守備隊のいる中央ゾーンで、パンドラの箱の中身が組み直され、コンテンツグループの1つの重みが下がりました(275,000 → 200,000)。守備隊のいる初期ゾーンには、パンドラの箱のリストが新たに追加されました。
- •トーナメントの形式自体は変わりません。5本勝負の3本先取です。
アリーナモード:ジョン・ジョンソン
- •9月3日のアップデートで導入されました。データ上で重複して登録されていた彼のアリーナボーナス2つが、それぞれ1回のみの登録になりました。
数値に影響しない技術的な変更
- •ハイヴとシスマの法:複数のボーナスの内部タイプが変わりましたが、数値は完全に同一です。
- •栄光のセンチネル:「アリナの導き」の回復が、クリーチャー自身ではなく能力の対象に紐づけられました。ゲーム内での実際の効果はデータからは特定できません。
- •「追い打ち」(グローヴの勢力スキル)の内部パラメーターが変更されました。その効果はデータからは特定できません。
ゲーム内のフランス語翻訳の修正
- •フランス語版では、アーティファクト « Robe de Diplomatie » の名称が、英語名に合わせて « Écharpe d'Ambassadeur » に変更されました(日本語版の名称:「大使の懸章」)。フランス語版の「空間捕縛」「監視」および複数のユニット能力の説明文も書き直されています。
新しい同盟テンプレート
- •前述の5つのテンプレートは、ファイル内に確かに存在します(テンプレートは全65種)。データからは、どれが同盟専用かを確認することはできません。すべてのテンプレートが、プレイヤー数と同じ数の同盟を定義しているためです。