Patch #13 — 神秘の島
2026年8月20日 · v0.80.45
概要
- ›新しいシングルプレイマップ「神秘の島」:プレイ可能な6勢力、Heroes III のカルト的マップを作者自身が手がけた公式リメイクです。
- ›テンプル:法の刷新 — 多くの制定コストが下がり、クリーチャー強化系の法に第3段階が追加されます。
- ›ハイヴ:パラサイトとウォームを弱体化し、スコーピオンを強化しました。
- ›アリーナモード:一部英雄への初期ボーナス、ドラフト中のリロールシステム、専門家の英雄向けのティア保証。
- ›ダンジョン:新たな法「神秘の叡知」(全英雄の最大マナ+15)と、「三執政の工作員」の再調整。
- ›UIを非表示にするショートカット Shift+U が復活しました。
新しいシングルプレイマップ:「神秘の島」
バフHeroes of Might and Magic III で最もプレイされたカスタムマップのひとつを手がけた Papyjama が、Olden Era で「神秘の島」の公式リメイクとともに帰ってきました。
神秘の島
- •6つのプレイ可能勢力が登場する大型マップ。物語はジュール・ヴェルヌの小説に着想を得ています。
- •物語はまだ始まったばかりです。地下階層をはじめとする不可欠なメカニクスの実装に合わせ、今後のアップデートで拡張されていきます。
アリーナモード
混在機能追加とバランス調整メカニクスの数々です。ゲームファイル上、本パッチで最も大きく手が入った部分であり、その差は歴然です。
英雄の初期ボーナス
- •アリーナモードでの現在の成績に応じて、一部の英雄が主要能力値を高める追加の初期ボーナスを得ます。これらのボーナスは今後のアップデートで動的に調整されます。
リロールシステム
初期リロールポイント▲4
アーティファクトドラフト中に獲得▲+1
クリーチャードラフト中に獲得▲+1
- •アーティファクト・呪文・クリーチャーの各ドラフト段階で、提示された選択肢を引き直せるようになりました。
クリーチャー専門家
- •特定ティアのクリーチャーを専門とする英雄は、そのティアのユニットがドラフトプールに出現することを、両プレイヤーに対して保証するようになりました。
呪文と部隊数
- •ドラフトで提示される一部の強力な呪文は、既定でレベル1を超えられなくなりました。
- •クリーチャードラフト段階で提示される部隊数を調整しました。
テンプル
バフテンプルは終盤で力不足でした。開発陣は法の大幅な刷新を行い、その核心はクリーチャーを強化するすべての法に段階を1つ追加した点です。
神殿の精鋭クリーチャー
最大レベル2▲3
- •この系統のすべての法に第3段階が追加されます。具体的には、剣士・クロスボウ兵・グリフィン・ライトウィーバー・騎兵・審問官の各法が、制定コスト2で1段階ずつ増えます。
徴税官
制定コスト3 / 3▲2 / 2
訓練:偵察
制定コスト4▲2
卓越の体現
制定コスト3 / 3▲2 / 2
建築の極意
制定コスト6▲2
信仰の力
制定コスト4▲3
- •この法は、プレイヤーの全英雄ではなく、当該勢力の英雄にのみ影響するようになりました。
ヒーローの祝福
英雄のステータスに由来するクリーチャーの属性ボーナス25 %▼20 %
制定コスト6▲4
精鋭天使
段階ごとのボーナス25 / 50 %→20 / 40 / 60 %
- •英雄のステータスに由来する天使の属性ボーナスが2段階から3段階になり、伸び方も見直されました。
英雄譚の勇者たち
最大レベル2▼1
制定コスト2 / 2▼3
鼓舞
最大レベル3▼2
制定コスト1 / 1 / 1▼2 / 2
ネクロポリス
ナーフ死病のリッチ
Tier 5クールダウン1 round▼2 rounds
発動コスト1 charge de focus▼2 charges de focus
- •能力「死の抱擁」は大幅に抑制されました。これによって発動する継続ダメージ効果は、本来のダメージの半分しか与えません。
専門家の英雄
クリーチャーの週間増加ボーナス+2▼+1
戦士の霊廟
Repaire de tier 6戦士の霊廟 I の建設6 000 or▼6 500 or
戦士の霊廟 II の建設4 000 or▲3 500 or
来世の贈り物
最大レベル3▼2
制定コスト2 / 2 / 2▼3 / 3
畏縮
法の階層4▼5
グローヴ
ナーフキリン
Tier 6ヒットポイント135▼130
防御力22▼20
幸運3▼2
雷鳴のキリン
Tier 6ヒットポイント135▼130
防御力22▼20
幸運3▼2
- •ゲームファイルから読み取った数値です。公式ノートは雷鳴のキリンと濃霧のキリンの防御を取り違えています。「データから判明」を参照してください。
濃霧のキリン
Tier 6ヒットポイント135▼130
防御力24▼22
幸運3▼2
ざわめき — 才能「魔力飽和」
消費した集中チャージごとの英雄的一撃のダメージボーナス15 %▼10 %
茸原木の小屋
Repaire de tier 5クリスタル6▲3
ゴールド+0▼+500
- •両段階の建設コストは、クリスタルが安くなりゴールドが高くなります。
シスマ
混在獰猛のラ=ショス
Tier 1攻撃力4▼3
防御力4▼3
イニシアチブ5▲6
ハイヴ
混在先のハイヴ調整以降、パラサイト(ティア1)とローカスト(ティア2)の役割が重なっていました。機動力の高いパラサイトが同じ戦術領域を担い、しかも反撃を受けずに遠距離ダメージを与えていたためです。同時にウォーム(ティア6)が支配的になりすぎ、スコーピオン(ティア4)は最も使われないユニットのひとつでした。そこで本パッチはパラサイトとウォームを弱体化し、その戦力配分をスコーピオンへ振り向けます。
パラサイト
Tier 1素早さ4▼3
ウォーデンパラサイト
Tier 1素早さ5▼4
ラヴェッジパラサイト
Tier 1素早さ6▼5
スコーピオン
Tier 4ヒットポイント45▼40
イニシアチブ3▲5
ヴォルカスコーピオン
Tier 4ヒットポイント60▼55
イニシアチブ4▲6
スピレアスコーピオン
Tier 4ヒットポイント45▼40
イニシアチブ4▲6
ウォーム
Tier 6イニシアチブ8▼7
デバウアー
Tier 6イニシアチブ8▼7
ダメージ26-28▲27-29
パイロボロス
Tier 6イニシアチブ9▼8
住処
放置された家屋(ティア1)1 250 or▲1 000 or
甲殻の神殿 I・II(ティア4)3 500 / 1 250 or▼3 750 / 1 500 or
頂点の塔 I(ティア5)5 500 or▲5 000 or
愛の塔 II(ティア7)15 000 or, 5 bois, 5 minerai, 25 cristaux▲12 500 or, 15 bois, 15 minerai, 20 cristaux
- •4つの住処の建設コストを調整しました。
マナ喰らい、ハイヴ魔法、大征服
- •これら3つの法の効果は、ハイヴの英雄とクリーチャーにのみ適用されるようになりました。
ダンジョン
バフダンジョンの法を、勢力の物語性により沿わせ、序盤の能力を強化するための的を絞った調整です。
神秘の叡知
制定コスト→2
- •新たな法:全英雄の最大マナ量を15増加させます。
天体図
- •旧「神秘の叡知」の効果を持っていた法は「天体図」に改名されました。
三執政の工作員
制定コスト5 / 5▲4 / 4
- •効果は全英雄に適用されるようになりました。全能力値へのボーナスは、攻撃・防御・呪文力へのボーナスに置き換わります。
マルチプレイとテンプレート
混在テンプレート名はゲーム内で翻訳されず、英語のままです。
Mix
- •このテンプレートの最終決戦は、第2週2日目、第3週2日目(従来は4日目)、第4週1日目(従来は6日目)に行われます。
- •初期ボーナスのゴールドと、通常資源・貴重資源の量を調整しました。
- •事前建設される建物を調整し、宝物庫エリアのオブジェクトを各プレイヤーの所属勢力に合わせました。
- •宝物庫エリア入口の守備隊の強さを引き下げました。
- •「軍団の具足」はこのテンプレートに出現しなくなりました。
- •通常の宝物庫と超高価値の宝物庫エリアをつなぐ通路を追加しました。
Galaxy
- •テンプレートのサイズを 128 × 128 から 112 × 112 に縮小し、ゾーン比率・オブジェクト密度・入口の守備隊も併せて調整しました。
- •急な高低差をなくすため、地形の起伏をなだらかにしました。
- •本拠地の街の近くにある主要な宝物庫へ続く道は、常に土の道になりました。
- •各プレイヤーの二次拡張エリアに街が1つ追加され、開始エリアと二次エリアには外部の「タウンゲート」も設置されます。
- •事前建設される街の建物を調整しました。
Outcast Tournament
- •開始エリアにおけるパンドラの箱と高ティア外部住処の配置を調整しました。
- •ワールドマップ呪文の解放速度を上げました。
Sprint
- •最終決戦は、第2週2日目、第3週1日目(従来は2日目)、第3週6日目(従来は第4週2日目)に行われます。
- •最終エリアの土の道は、「タウンゲート」ではなくアーティファクト商人へ通じるようになりました(両オブジェクトともエリア内に残ります)。
- •ワールドマップ呪文の解放速度を下げました。
- •呪文「ポケットディメンション」がこのテンプレートで再び使用可能になりました。
Jebus Tournament
- •軍隊ユニットを含むパンドラの箱は、中央エリアでの生成が完全に禁止されました。
全般的な変更
ゲーム内通知
- •画面通知のレイアウトと表示を刷新しました(敗北通知、トーナメント用テンプレートの勝利条件など)。
- •この情報は画面上部に表示されるようになり、ブロックを非表示にできます。
人工知能
- •ワールドマップにおけるAI英雄の再設計に向けた準備作業を開始しました。数多くの細かな調整が今後の改善の土台となり、すでにコンピューター対戦相手の挙動へ微妙に影響する場合があります。
バグ修正
戦闘とクリーチャーの仕様
- •部隊がラウンド終了まで警戒状態のままになることがなくなりました。
- •死病のリッチの「死の抱擁」によって発動した継続ダメージ効果が、以降のターンでもダメージを与え続けることがなくなりました。
- •ラ=ショス、グランド・ショス、深淵の使者(およびその上位版)の「召喚儀式」は、味方の死体から、戦闘開始時に対象部隊がいた数を超えるクリーチャーを蘇生できなくなりました。
- •大天使は反撃時に軽減されたダメージを与えなくなりました。
- •ヴァンパイアスカラーは通常攻撃時に集中ポイントを2得なくなりました。
- •天使とその上位版は、パッシブ「完璧の追求」によって、味方クリーチャーの不定な数から呪文効果を複製することがなくなりました。
- •パイロボロスの通常攻撃が、反撃専用のボーナスによって誤って強化されることがなくなりました。
- •フォーン(およびその上位版)、バーゲスト、アーマードハウンド、戦の化身、ホロウリーパーの反撃が、反撃ボーナスによって正しく強化されるようになりました。
- •エナジーフェニックスの能力「超新星」のダメージが、魔法ダメージとして扱われるようになりました。
- •ドラゴンスレイヤーの能力「ドラゴンブラッド」は、クリーチャー能力への完全耐性を付与しなくなりました。
- •チャンターの通常攻撃と反撃が、パッシブ「疑いのささやき」によって、意図どおり同じ持続時間だけ敵を弱体化するようになりました。
- •ファイアラーヴァは通常攻撃時に誤って集中ポイントを1得ることがなくなりました。
呪文とスキル
- •外交:スキルのボーナスが正しく適用されるようになり、雇用ウィンドウの購入ボタンは全数量が0のとき正しく無効化されます。
- •街を1つも所有していない状態で「町へ帰還!」を唱えても、ゲームがクラッシュしなくなりました。
- •「ポケットディメンション」は、英雄が通行できない地点に召喚できなくなりました。
- •「呼び寄せ」は、街の訪問スロットにいる英雄とのみ相互作用できるようになりました。
- •最大レベルの「追い風」が、距離ペナルティを正しく取り除くようになりました。
- •才能「Masterful Web」の効果が正しい持続時間で適用されるようになりました。(この才能はゲームファイルに公式名称がないため、勝手に訳さず英語表記のままとしています。)
- •呪文「影伸ばし」の効果が1回しか累積しなかった問題を修正しました。
- •「カウンター」:英雄の呪文力に応じた持続時間の倍率が誤っていた問題を修正しました。
- •「時空球」が魔法ダメージではなく純粋ダメージを与えていた問題を修正しました。
- •外交が無料になるプレイヤー作成マップで、再びユニットを雇用できるようになりました。0ゴールドという価格が雇用を妨げていました。
アーティファクト・法・マップオブジェクト
- •十分な数を所持していなくても「永遠のドラゴン」でドラゴンを変換できた不正利用を修正しました。
- •森林術士が「抑止のオーブ」の阻害効果を正しく解除するようになりました。
- •ファイアラーヴァの爆発を増幅する法が、パッシブ能力による爆発にも適用されるようになりました。
- •テンプルの法「信仰の力」は、当該勢力の英雄にのみ影響するようになりました。
- •アーティファクト商人:「あばら骨の鎧」「骨のブーツ」「闇の手斧」の売却価格を修正しました。
UIと操作
- •冒険マップのクリーチャー雇用ウィンドウの操作ロジックを見直しました。英雄の軍隊パネルを操作するために閉じる必要はありません。
- •雇用ウィンドウおよび街のクイック雇用パネルで選択したクリーチャーが、セーブデータの読み込み時にも保持されるようになりました。
- •UIを非表示にするショートカット Shift+U が復活しました。
- •レベルアップ画面で才能を選択する際、ホットキー3の動作が不正だった問題を修正しました。
- •「指導」ウィンドウのクリーチャー強化ボタンが、資源不足時に正しく無効化されるようになりました。
- •部隊解散ボタンのツールチップが、画面から正しく消えるようになりました。
- •戦闘中に各種の視覚・音響効果が壊れる不具合を修正しました。
- •ワールドマップでバグ報告ウィンドウを開いたまま戦闘に入った際の挙動を修正しました。
- •街の画面で日付が変わっても、ワールドマップに戻されなくなりました。
マルチプレイ・マップ・ジェネレーター
- •競技用テンプレートで非対称な生成を引き起こしていた、重大度の異なる複数の問題を修正しました。
- •同時ターン再開への投票が正しく記録されるようになりました。
- •タイマー切れでターンをスキップしても、次のターンまで飛ばされなくなりました。
- •トーナメント戦の英雄選択が、クラシックモードのトーナメント用テンプレートで正しく機能するようになりました。
- •マップエディタでの陣営割り当ての誤りを修正しました。
- •シスマの街の建物「強制召喚」が正しく機能するようになりました。
説明文と視覚効果
- •アーティファクトセット「霊妙の叡知」の説明を修正しました。
- •呪文「氷雪の環」の上位版の説明を修正しました。
- •ハイヴクイーンの能力「魂同化」の説明の誤りを修正しました。
- •ホロウリーパーのアクティブ能力「広角刈り」の説明の誤りを修正しました。
- •ワールドマップで呪文を唱えた後、守備隊の危険域の表示が重なる問題を修正しました。
- •ゴールド資源の説明文が、実際に得られる量と一致するようになりました。
データで発見
ゲームファイル v0.80.34 → v0.80.45 の比較による調査:320ファイル変更、124追加、2削除。#13 の公式ノートは従来よりも明らかに信頼できます。テンプルの10の法、ネクロポリス・ダンジョン・ハイヴの法、12件の建設コストはいずれも数値まで正確です。残るのは1件の取り違えと、伏せられた4件の変更です。
パッチノートは2体の上位キリンの防御を取り違えています
雷鳴のキリン — 防御22▼20
濃霧のキリン — 防御24▼22
- •公式ノートは防御24 → 22を雷鳴のキリンに、22 → 20を濃霧のキリンに割り当てています。ゲームファイルはその正反対です。本ページ上部の数値は、ノートではなくデータから読み取った値です。
- •実際の帰結として、3体のうち最も硬いのは防御22の濃霧のキリンです。
スコーピオンは高くなっていますが、告知されていません
スコーピオン280 or▼300 or
ヴォルカスコーピオン390 or▼420 or
スピレアスコーピオン390 or▼420 or
- •パッチノートはハイヴの調整を、パラサイトからスコーピオンへの単純な戦力移譲として説明しています。実際には価格も同じ方向に動きました。スコーピオンは強くなり、かつ高くなっています。
パラサイトは安くなっていますが、これも告知されていません
パラサイト90 or▲80 or
ウォーデンパラサイト110 or▲100 or
ラヴェッジパラサイト110 or▲100 or
- •対称的に、パラサイトは弱体化されると同時に安価にもなっています。したがって実際のトレードオフは説明よりも厳しいものです。ハイヴはティア1で機動力を失うだけでなく、そのティアへのより安価なアクセスも得ています。
馬屋 II(テンプル):建設コスト上昇
建設1 250 or▼1 500 or
- •パッチノートにテンプルの建物変更は一切記載されていません。にもかかわらず、ティア2の上位住処は値上がりしています。
アシェンドラゴン:能力ランク低下
能力ランク5▲2
- •公式ノートにアシェンドラゴンの記載は一切ありません。にもかかわらず、2つ目の能力のランクが5から2へ下がり、使用条件が変わっています。