
Cisma
NeveMercúrio21 unidades18 heróisTerreno nativo: Neve
Esta facção dissidente de Alvar mergulhou nas Profundezas das Águas usando antigos ritos Vori. Eles possuem o poder de negar as competências e a magia dos oponentes, enquanto invocam hordas crescentes de criaturas monstruosas para subjugar os inimigos.
Unidades (21)
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Ra'Shoth
T1

Ra'Shoth Ferroador
T1

Ra'Shoth Feroz
T1

Cultista
T2

Vinculador
T2

Devoto
T2

Cavaleiro de Aga'Shoth
T3

Domador de Aga'Shoth
T3

Mat'ha de Aga'Shoth
T3

Grande Shoth
T4

Shoth Impronunciável
T4

Shoth Impensável
T4

Côncubo
T5

Dama das Correntes
T5

Encantadora
T5

Árbitro
T6

Árbitro da Fissura
T6

Árbitro Inchado
T6

Emissário Abissal
T7

Gestor Abissal
T7

Executor Abissal
T7
Heróis (18)
Ver todos →Construções (20)
Ver todos →Economia8
Criaturas7
Magia1
Leis da facção
Disponível desde o início
Riqueza em Recursos I
1 ptsConcede um lote único com 2500 de Ouro, 5 de Madeira e 5 de Minério quando decretada.
Destruição Inevitável
2–2 ptsAo destruir artefatos, você ganha +10 to 30% de Pó Alquímico.
Profundezas da Mente
1–1 ptsSeus heróis do Cisma recuperam +10 to 20% de mana a cada manhã.
Ra'Shoths de Elite
3–3 ptsO crescimento de Ra'Shoths em suas cidades aumenta em 4 to 8. Eles ganham 1 de Iniciativa.
Força Sem Amarras I
2–2 ptsAs criaturas amigas de grau 1 ganham 10 to 20% do Ataque e do Poder de Feitiço do herói como Ataque, e 10 to 20% da Defesa e do Conhecimento dele como Defesa.
Pátria Congelada
3–3 ptsCriaturas amigas ganham 1 to 3 de Ataque e de Defesa ao lutar em seu respectivo Terreno Nativo.
Desbloqueado após 5 leis
Coletores de Impostos
2–2 ptsProduz 250 to 500 de Ouro diariamente.
Mineração: Mercúrio
2–2 ptsProduz 1 to 2 de Mercúrio diariamente.
Sabedoria Geracional
4–4 ptsSeus heróis ganham +10 to 20% de EXP.
Poder de Gelo
2–2 ptsSeus heróis ganham +1 to 3 de Poder de Feitiço
Cultistas de Elite
3 ptsO crescimento de Cultistas em suas cidades aumenta em 4. Eles provocam +1 de Dano.
Cavaleiros de Aga'Shoth de Elite
3 ptsO crescimento de Cavaleiros de Aga'Shoth em suas cidades aumenta em 2. Eles ganham 5 PV.
Força Sem Amarras II
2–2 ptsAs criaturas amigas de grau 2 ganham 10 to 20% do Ataque e do Poder de Feitiço do herói como Ataque, e 10 to 20% da Defesa e do Conhecimento dele como Defesa.
Força Sem Amarras III
2–2 ptsAs criaturas amigas de grau 3 ganham 10 to 20% do Ataque e do Poder de Feitiço do herói como Ataque, e 10 to 20% da Defesa e do Conhecimento dele como Defesa.
Desbloqueado após 15 leis
Riqueza em Recursos II
2 ptsConcede um lote único com 5000 de Ouro, 10 de Madeira e 10 de Minério quando decretada.
Magia Transcendental
3 ptsOs feitiços Arcanos dos seus heróis ganham 1 nível.
Chamado das Profundezas
2–2 ptsOs feitiços e as competências de criaturas amigas dos seus heróis do Cisma invocam +10 to 20% de unidades.
Grande Shoth de Elite
3–3 ptsO crescimento de Grandes Shoths em suas cidades aumenta em 2 to 4. Eles ganham 1 de Velocidade.
Força Sem Amarras IV
2–2 ptsAs criaturas amigas de grau 4 ganham 10 to 20% do Ataque e do Poder de Feitiço do herói como Ataque, e 10 to 20% da Defesa e do Conhecimento dele como Defesa.
Toque Frio
3–3 ptsTodos os efeitos aplicados por seus heróis e criaturas amigas duram mais 1 to 2 rodada(s).
Desbloqueado após 30 leis
Condições de Sobrevivência
3–3 ptsSuas cidades produzem +1 to 2 de Madeira e Minério.
Exploradores Planares
2–2 ptsProduz 250 to 750 pontos de Astrologia diariamente.
Zero Absoluto
3 ptsOs tempos de recarga de todos os feitiços de batalha de heróis inimigos são reduzidos em 1 rodada(s).
Indiferença
6 ptsVocê pode usar a Invocação Involuntária em suas cidades do Cisma duas vezes por semana.
Côncubos de Elite
3 ptsO crescimento de Côncubos em suas cidades aumenta em 1. Elas ganham 4 de Ataque e de Defesa.
Árbitro de Elite
3 ptsO crescimento de Árbitros em suas cidades aumenta em 1. Eles provocam +4 de Dano.
Força Sem Amarras V
2–2 ptsAs criaturas amigas de grau 5 ganham 10 to 20% do Ataque e do Poder de Feitiço do herói como Ataque, e 10 to 20% da Defesa e do Conhecimento dele como Defesa.
Força Sem Amarras VI
2–2 ptsAs criaturas amigas de grau 6 ganham 10 to 20% do Ataque e do Poder de Feitiço do herói como Ataque, e 10 to 20% da Defesa e do Conhecimento dele como Defesa.
Desbloqueado após 50 leis
Riqueza em Recursos III
3 ptsConcede um lote único com 7500 de Ouro, 15 de Madeira e 15 de Minério quando decretada.
Congelamento Mental
4 ptsA cada rodada da batalha, o inimigo perde 1 Carga(s) de Foco.
O Abismo Encara de Volta
5 ptsSeus heróis do Cisma começam o dia com o nível máximo em Comunhão.
O Mundo é Nosso
3 ptsCriaturas amigas tratam todos os Terrenos como Nativos.
Emissários Abissais de Elite
3–3 ptsO crescimento de Emissários Abissais em suas cidades aumenta em 1 to 2. Eles ganham 3 de Velocidade e de Iniciativa.
Força Sem Amarras VII
2–2 ptsAs criaturas amigas de grau 7 ganham 10 to 20% do Ataque e do Poder de Feitiço do herói como Ataque, e 10 to 20% da Defesa e do Conhecimento dele como Defesa.
Tempestades de Gelo
4 ptsTodas as criaturas inimigas perdem 1 de Velocidade e de Iniciativa.

















