Cisma

Cisma

NeveMercúrio21 unidades18 heróisTerreno nativo: Neve

Esta facção dissidente de Alvar mergulhou nas Profundezas das Águas usando antigos ritos Vori. Eles possuem o poder de negar as competências e a magia dos oponentes, enquanto invocam hordas crescentes de criaturas monstruosas para subjugar os inimigos.

Unidades (21)

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Heróis (18)

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Construções (20)

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Magia1

Leis da facção

Disponível desde o início
Riqueza em Recursos I
Riqueza em Recursos I
1 pts
Concede um lote único com 2500 de Ouro, 5 de Madeira e 5 de Minério quando decretada.
Destruição Inevitável
Destruição Inevitável
2–2 pts
Ao destruir artefatos, você ganha +10 to 30% de Pó Alquímico.
Profundezas da Mente
Profundezas da Mente
1–1 pts
Seus heróis do Cisma recuperam +10 to 20% de mana a cada manhã.
Ra'Shoths de Elite
Ra'Shoths de Elite
3–3 pts
O crescimento de Ra'Shoths em suas cidades aumenta em 4 to 8. Eles ganham 1 de Iniciativa.
Força Sem Amarras I
Força Sem Amarras I
2–2 pts
As criaturas amigas de grau 1 ganham 10 to 20% do Ataque e do Poder de Feitiço do herói como Ataque, e 10 to 20% da Defesa e do Conhecimento dele como Defesa.
Pátria Congelada
Pátria Congelada
3–3 pts
Criaturas amigas ganham 1 to 3 de Ataque e de Defesa ao lutar em seu respectivo Terreno Nativo.
Desbloqueado após 5 leis
Coletores de Impostos
Coletores de Impostos
2–2 pts
Produz 250 to 500 de Ouro diariamente.
Mineração: Mercúrio
Mineração: Mercúrio
2–2 pts
Produz 1 to 2 de Mercúrio diariamente.
Sabedoria Geracional
Sabedoria Geracional
4–4 pts
Seus heróis ganham +10 to 20% de EXP.
Poder de Gelo
Poder de Gelo
2–2 pts
Seus heróis ganham +1 to 3 de Poder de Feitiço
Cultistas de Elite
Cultistas de Elite
3 pts
O crescimento de Cultistas em suas cidades aumenta em 4. Eles provocam +1 de Dano.
Cavaleiros de Aga'Shoth de Elite
Cavaleiros de Aga'Shoth de Elite
3 pts
O crescimento de Cavaleiros de Aga'Shoth em suas cidades aumenta em 2. Eles ganham 5 PV.
Força Sem Amarras II
Força Sem Amarras II
2–2 pts
As criaturas amigas de grau 2 ganham 10 to 20% do Ataque e do Poder de Feitiço do herói como Ataque, e 10 to 20% da Defesa e do Conhecimento dele como Defesa.
Força Sem Amarras III
Força Sem Amarras III
2–2 pts
As criaturas amigas de grau 3 ganham 10 to 20% do Ataque e do Poder de Feitiço do herói como Ataque, e 10 to 20% da Defesa e do Conhecimento dele como Defesa.
Desbloqueado após 15 leis
Riqueza em Recursos II
Riqueza em Recursos II
2 pts
Concede um lote único com 5000 de Ouro, 10 de Madeira e 10 de Minério quando decretada.
Magia Transcendental
Magia Transcendental
3 pts
Os feitiços Arcanos dos seus heróis ganham 1 nível.
Chamado das Profundezas
Chamado das Profundezas
2–2 pts
Os feitiços e as competências de criaturas amigas dos seus heróis do Cisma invocam +10 to 20% de unidades.
Grande Shoth de Elite
Grande Shoth de Elite
3–3 pts
O crescimento de Grandes Shoths em suas cidades aumenta em 2 to 4. Eles ganham 1 de Velocidade.
Força Sem Amarras IV
Força Sem Amarras IV
2–2 pts
As criaturas amigas de grau 4 ganham 10 to 20% do Ataque e do Poder de Feitiço do herói como Ataque, e 10 to 20% da Defesa e do Conhecimento dele como Defesa.
Toque Frio
Toque Frio
3–3 pts
Todos os efeitos aplicados por seus heróis e criaturas amigas duram mais 1 to 2 rodada(s).
Desbloqueado após 30 leis
Condições de Sobrevivência
Condições de Sobrevivência
3–3 pts
Suas cidades produzem +1 to 2 de Madeira e Minério.
Exploradores Planares
Exploradores Planares
2–2 pts
Produz 250 to 750 pontos de Astrologia diariamente.
Zero Absoluto
Zero Absoluto
3 pts
Os tempos de recarga de todos os feitiços de batalha de heróis inimigos são reduzidos em 1 rodada(s).
Indiferença
Indiferença
6 pts
Você pode usar a Invocação Involuntária em suas cidades do Cisma duas vezes por semana.
Côncubos de Elite
Côncubos de Elite
3 pts
O crescimento de Côncubos em suas cidades aumenta em 1. Elas ganham 4 de Ataque e de Defesa.
Árbitro de Elite
Árbitro de Elite
3 pts
O crescimento de Árbitros em suas cidades aumenta em 1. Eles provocam +4 de Dano.
Força Sem Amarras V
Força Sem Amarras V
2–2 pts
As criaturas amigas de grau 5 ganham 10 to 20% do Ataque e do Poder de Feitiço do herói como Ataque, e 10 to 20% da Defesa e do Conhecimento dele como Defesa.
Força Sem Amarras VI
Força Sem Amarras VI
2–2 pts
As criaturas amigas de grau 6 ganham 10 to 20% do Ataque e do Poder de Feitiço do herói como Ataque, e 10 to 20% da Defesa e do Conhecimento dele como Defesa.
Desbloqueado após 50 leis
Riqueza em Recursos III
Riqueza em Recursos III
3 pts
Concede um lote único com 7500 de Ouro, 15 de Madeira e 15 de Minério quando decretada.
Congelamento Mental
Congelamento Mental
4 pts
A cada rodada da batalha, o inimigo perde 1 Carga(s) de Foco.
O Abismo Encara de Volta
O Abismo Encara de Volta
5 pts
Seus heróis do Cisma começam o dia com o nível máximo em Comunhão.
O Mundo é Nosso
O Mundo é Nosso
3 pts
Criaturas amigas tratam todos os Terrenos como Nativos.
Emissários Abissais de Elite
Emissários Abissais de Elite
3–3 pts
O crescimento de Emissários Abissais em suas cidades aumenta em 1 to 2. Eles ganham 3 de Velocidade e de Iniciativa.
Força Sem Amarras VII
Força Sem Amarras VII
2–2 pts
As criaturas amigas de grau 7 ganham 10 to 20% do Ataque e do Poder de Feitiço do herói como Ataque, e 10 to 20% da Defesa e do Conhecimento dele como Defesa.
Tempestades de Gelo
Tempestades de Gelo
4 pts
Todas as criaturas inimigas perdem 1 de Velocidade e de Iniciativa.