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Árbitro Inchado

Árbitro Inchado

CismaTier 6

Natureza

Vivente

Um habitante de Jadame que tem consciência própria.

Moral
-5 a +5
Sorte
-3 a +3

Criaturas Viventes abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Estatísticas

Pontos de vida
75
Ataque
28
Defesa
22
Dano mín.
22
Dano máx.
26
Iniciativa
8
Velocidade
5

Habilidades

Comando: Trocar de LugarAtiva2 cargas de focoNão encerra o turno

Faz com que duas criaturas troquem de lugar, contanto que estejam a 8 hexágonos de distância uma da outra.

Páginas CongeladasAtiva3 cargas de foco

Impede que o herói inimigo use o Grimório até o fim da rodada. Este efeito NÃO pode ser acumulado

Ataque À DistânciaPassiva

Capaz de atacar inimigos a qualquer distância. É substituído por um ataque Corpo a Corpo mais fraco se o inimigo estiver adjacente. –50% de Dano Corpo a Corpo. Alvos a 3 ou mais hexágonos de distância sofrem –10% de Dano por hexágono (até –50%).

Disparos ParadoxaisPassiva

Penalidades À Distância estão invertidas para esta criatura. Ataques provocam +10% de Dano por hexágono (até o máximo de +50%) se o alvo estiver a mais de 3 hexágonos de distância. Se o alvo estiver adjacente, realiza um ataque Corpo a Corpo, provocando +50% de Dano.

Toque PegajosoPassiva

Ataques provocam +4 de Dano Puro e reduzem a Velocidade e a Iniciativa do alvo em 1 até o fim da rodada. Este efeito NÃO pode ser acumulado.

Poder do AbismoPassiva

Aumenta o mana máximo do herói em 20. Este efeito NÃO pode ser acumulado.

Estilos de combate

Ataques alternativos à escolha, sem custo de foco.

Ataque Corpo a Corpo

Realiza um ataque Corpo a Corpo alternativo.

Custo de recrutamento

Ouro1 900

Evolução

Melhoria de: Árbitro da Fissura