
Árbitro da Fissura
Natureza
Um habitante de Jadame que tem consciência própria.
Criaturas Viventes abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Estatísticas
Habilidades
Move uma criatura amiga a um hexágono livre a 4 hexágonos de distância da posição inicial dela.
Move um inimigo a um hexágono livre a 4 hexágonos de distância de sua posição inicial.
Provoca 25 de Dano Puro a todos os inimigos e lhes dá –1 de Velocidade e de Iniciativa. Duração: 2 rodadas.
Capaz de atacar inimigos a qualquer distância. É substituído por um ataque Corpo a Corpo mais fraco se o inimigo estiver adjacente. –50% de Dano Corpo a Corpo. Alvos a 3 ou mais hexágonos de distância sofrem –10% de Dano por hexágono (até –50%).
Penalidades À Distância estão invertidas para esta criatura. Ataques provocam +10% de Dano por hexágono (até o máximo de +50%) se o alvo estiver a mais de 3 hexágonos de distância. Se o alvo estiver adjacente, realiza um ataque Corpo a Corpo, provocando +50% de Dano.
Aumenta o mana máximo do herói em 20. Este efeito NÃO pode ser acumulado.
Estilos de combate
Ataques alternativos à escolha, sem custo de foco.
Realiza um ataque Corpo a Corpo alternativo.