
Rój
LawaKryształy22 jednostki18 bohaterówRodzimy teren: Lawa
Zakon Much Belzebuba to frakcja ukierunkowana na agresywną taktykę i szybkość, która pragnie podbić całe Jadame. Ich atutem jest wspólna świadomość oddziałów, która w zestawieniu z brakiem takowej w szeregach ich wrogów pozwala na atak ze śmiercionośną precyzją.
Jednostki (22)
Zobacz wszystkie →
Pasożyt
T1

Pasożyt obronny
T1

Pasożyt niszczycielski
T1

Szarańcza
T2

Przerośnięta szarańcza
T2

Szarańcza żniwiarka
T2

Szerszeń
T3

Brzmik
T3

Osa
T3

Skorpion
T4

Skorpion wulkaniczny
T4

Skorpion jaskiniowy
T4

Larwa ognista
T4

Łupieżca
T5

Bezwzględny łupieżca
T5

Maniakalny łupieżca
T5

Czerw
T6

Pożeracz
T6

Piroboros
T6

Królowa Roju
T7

Matka Roju
T7

Łowczyni Roju
T7
Bohaterowie (18)
Zobacz wszystkich →Budynki (19)
Zobacz wszystkich →Stworzenia7
Prawa frakcji
Dostępne od początku
Bogactwo Zasobów I
1 pktPo przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 2500 szt. złota, 5 jedn. drewna oraz 5 jedn. rudy.
Prawa Roju
1–1 pktWymagania do odblokowania praw o wyższym poziomie są zmniejszone o 2 do 4.
Pożeranie Many
2–2 pktZaklęcia twoich bohaterów kosztują o 1 do 3 many mniej.
Rezerwy skupienia
4 pkt+1 do ładunków skupienia na początku walki.
Integracja Roju
2–2 pktPrzyjazne stworzenia zyskują 1 do 3 do ataku.
Przyjęcie Roju
2–2 pktPrzyjazne stworzenia zyskują 1 do 3 do obrony.
Potomstwo Roju I
3 pktPrzyzwane larwy ogniste zadają 100% obrażeń więcej w chwili śmierci.
Odblokowane po 5 prawach
Poborcy Podatków
2–2 pktProdukuje 250 do 750 szt. złota dziennie.
Wydobycie: kryształy
2–2 pktProdukuje 1 do 2 szt. kryształów dziennie.
Ukryte Pragnienia
3 pktTwoi bohaterowie Roju widzą szczegółowe informacje o oddziałach neutralnych w zasięgu 3 × the hero's sight pól.
Elitarne Pasożyty
3–3 pktPrzyrost pasożytów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Wartość ich PZ zwiększa się o 1 do 2.
Elitarne Szarańcze
3–3 pktPrzyrost szarańczy w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich szybkość zwiększa się o 1 do 2.
Elitarne Szerszenie
3–3 pktPrzyrost szerszeni w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Ich inicjatywa zwiększa się o 1 do 2.
Odblokowane po 15 prawach
Bogactwo Zasobów II
2 pktPo przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 5000 szt. złota, 10 jedn. drewna oraz 10 jedn. rudy.
Dobór naturalny
4 pktSiedziby poza miastem w kontrolowanym przez ciebie obszarze produkują ulepszone stworzenia.
Starożytna Moc
3 pktZaklęcia Magii Pierwotnej twoich bohaterów zyskują 1 poz.
Elitarne Skorpiony
3–3 pktPrzyrost skorpionów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Ich morale i szczęście zwiększa się o 1 do 3.
Elitarni Łupieżcy
3–3 pktPrzyrost łupieżców w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich morale zwiększa się o 1 do 5, a szczęście o 1.
Elitarne Czerwie
3–3 pktPrzyrost czerwi w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich morale zwiększa się o 1, a szczęście o 1 do 5.
Potomstwo Roju II
4 pktPrzyzwane larwy ogniste atakują dwa razy.
Odblokowane po 30 prawach
Rozwój i Rozkwit
4–4 pktSiedziby poza miastem zwiększają przyrost stworzeń w mieście o 50 do 100%.
Spojrzenie Belzebuba
3 pktTwoi bohaterowie Roju widzą szczegółowe informacje o wrogich bohaterach i miastach w zasięgu 3 × the hero's sight pól.
Elitarne Królowe Roju
3–3 pktPrzyrost królowych Roju w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Zadawane przez nie obrażenia są zwiększone o 5 do 10, a wartość ich PZ zwiększa się o 5 do 10.
Wielki Podbój
2–2 pktAtak i obrona przyjaznych stworzeń zwiększają się o 2 do 6 podczas walki na obszarze, który <b>nie</b> jest pod twoją kontrolą.
Odblokowane po 50 prawach
Ewoluować, Adaptować, Przezwyciężać
5–5 pktUlepszanie twoich stworzeń Roju kosztuje o 10 do 20% złota mniej. Werbowanie ulepszonych stworzeń jest objęte tą samą zniżką.
Bogactwo Zasobów III
3 pktPo przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 7500 szt. złota, 15 jedn. drewna oraz 15 jedn. rudy.
Magia Roju
3–3 pktTwoi bohaterowie zadają 10 do 30% więcej obrażeń od magii.
Bez Litości
3–3 pktSzansa na wybuch morale lub szczęścia u przyjaznych stworzeń zwiększa się o 1 do 3% za każdy punkt odpowiednio morale lub szczęścia.
Piekielny Gniew
4–4 pktObrażenia zadawane przez przyjazne stworzenia są zwiększone o 1 do 2.
Potomstwo Roju III
5 pktPrzyzwane larwy ogniste prowokują sąsiednich wrogów, by atakowali je, a nie inne jednostki.

















