Rój

Rój

LawaKryształy22 jednostki18 bohaterówRodzimy teren: Lawa

Zakon Much Belzebuba to frakcja ukierunkowana na agresywną taktykę i szybkość, która pragnie podbić całe Jadame. Ich atutem jest wspólna świadomość oddziałów, która w zestawieniu z brakiem takowej w szeregach ich wrogów pozwala na atak ze śmiercionośną precyzją.

Jednostki (22)

Zobacz wszystkie →

Bohaterowie (18)

Zobacz wszystkich →
Magia1
Gildia Magów
Gildia Magów
12345

Prawa frakcji

Dostępne od początku
Bogactwo Zasobów I
Bogactwo Zasobów I
1 pkt
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 2500 szt. złota, 5 jedn. drewna oraz 5 jedn. rudy.
Prawa Roju
Prawa Roju
1–1 pkt
Wymagania do odblokowania praw o wyższym poziomie są zmniejszone o 2 do 4.
Pożeranie Many
Pożeranie Many
2–2 pkt
Zaklęcia twoich bohaterów kosztują o 1 do 3 many mniej.
Rezerwy skupienia
Rezerwy skupienia
4 pkt
+1 do ładunków skupienia na początku walki.
Integracja Roju
Integracja Roju
2–2 pkt
Przyjazne stworzenia zyskują 1 do 3 do ataku.
Przyjęcie Roju
Przyjęcie Roju
2–2 pkt
Przyjazne stworzenia zyskują 1 do 3 do obrony.
Potomstwo Roju I
Potomstwo Roju I
3 pkt
Przyzwane larwy ogniste zadają 100% obrażeń więcej w chwili śmierci.
Odblokowane po 5 prawach
Poborcy Podatków
Poborcy Podatków
2–2 pkt
Produkuje 250 do 750 szt. złota dziennie.
Wydobycie: kryształy
Wydobycie: kryształy
2–2 pkt
Produkuje 1 do 2 szt. kryształów dziennie.
Ukryte Pragnienia
Ukryte Pragnienia
3 pkt
Twoi bohaterowie Roju widzą szczegółowe informacje o oddziałach neutralnych w zasięgu 3 × the hero's sight pól.
Elitarne Pasożyty
Elitarne Pasożyty
3–3 pkt
Przyrost pasożytów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Wartość ich PZ zwiększa się o 1 do 2.
Elitarne Szarańcze
Elitarne Szarańcze
3–3 pkt
Przyrost szarańczy w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich szybkość zwiększa się o 1 do 2.
Elitarne Szerszenie
Elitarne Szerszenie
3–3 pkt
Przyrost szerszeni w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Ich inicjatywa zwiększa się o 1 do 2.
Odblokowane po 15 prawach
Bogactwo Zasobów II
Bogactwo Zasobów II
2 pkt
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 5000 szt. złota, 10 jedn. drewna oraz 10 jedn. rudy.
Dobór naturalny
Dobór naturalny
4 pkt
Siedziby poza miastem w kontrolowanym przez ciebie obszarze produkują ulepszone stworzenia.
Starożytna Moc
Starożytna Moc
3 pkt
Zaklęcia Magii Pierwotnej twoich bohaterów zyskują 1 poz.
Elitarne Skorpiony
Elitarne Skorpiony
3–3 pkt
Przyrost skorpionów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Ich morale i szczęście zwiększa się o 1 do 3.
Elitarni Łupieżcy
Elitarni Łupieżcy
3–3 pkt
Przyrost łupieżców w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich morale zwiększa się o 1 do 5, a szczęście o 1.
Elitarne Czerwie
Elitarne Czerwie
3–3 pkt
Przyrost czerwi w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich morale zwiększa się o 1, a szczęście o 1 do 5.
Potomstwo Roju II
Potomstwo Roju II
4 pkt
Przyzwane larwy ogniste atakują dwa razy.
Odblokowane po 30 prawach
Rozwój i Rozkwit
Rozwój i Rozkwit
4–4 pkt
Siedziby poza miastem zwiększają przyrost stworzeń w mieście o 50 do 100%.
Spojrzenie Belzebuba
Spojrzenie Belzebuba
3 pkt
Twoi bohaterowie Roju widzą szczegółowe informacje o wrogich bohaterach i miastach w zasięgu 3 × the hero's sight pól.
Elitarne Królowe Roju
Elitarne Królowe Roju
3–3 pkt
Przyrost królowych Roju w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Zadawane przez nie obrażenia są zwiększone o 5 do 10, a wartość ich PZ zwiększa się o 5 do 10.
Wielki Podbój
Wielki Podbój
2–2 pkt
Atak i obrona przyjaznych stworzeń zwiększają się o 2 do 6 podczas walki na obszarze, który <b>nie</b> jest pod twoją kontrolą.
Odblokowane po 50 prawach
Ewoluować, Adaptować, Przezwyciężać
Ewoluować, Adaptować, Przezwyciężać
5–5 pkt
Ulepszanie twoich stworzeń Roju kosztuje o 10 do 20% złota mniej. Werbowanie ulepszonych stworzeń jest objęte tą samą zniżką.
Bogactwo Zasobów III
Bogactwo Zasobów III
3 pkt
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 7500 szt. złota, 15 jedn. drewna oraz 15 jedn. rudy.
Magia Roju
Magia Roju
3–3 pkt
Twoi bohaterowie zadają 10 do 30% więcej obrażeń od magii.
Bez Litości
Bez Litości
3–3 pkt
Szansa na wybuch morale lub szczęścia u przyjaznych stworzeń zwiększa się o 1 do 3% za każdy punkt odpowiednio morale lub szczęścia.
Piekielny Gniew
Piekielny Gniew
4–4 pkt
Obrażenia zadawane przez przyjazne stworzenia są zwiększone o 1 do 2.
Potomstwo Roju III
Potomstwo Roju III
5 pkt
Przyzwane larwy ogniste prowokują sąsiednich wrogów, by atakowali je, a nie inne jednostki.