Olden Era / Jednostki / Łowczyni Roju
Łowczyni Roju

Łowczyni Roju

RójTier 7

Natura

Pomiot Roju

Fragment Roju służącego potężnemu władcy zaświatów.

Morale
od -5 do +5
Szczęście
od -5 do +5

Poległe pomioty Roju wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Statystyki

Punkty życia
250
Atak
25
Obrona
25
Obrażenia min.
70
Obrażenia maks.
70
Inicjatywa
8
Szybkość
9

Zdolności

Bluźniercze UwielbienieAktywna1 ładunek skupieniaNie kończy tury

Czterokrotnie zwiększa u tego stworzenia efekty Przyswojenia Dusz do końca następnej rundy.

Atak wręczPasywna

Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Przeciwnicy nie dokonują kontrataku.

Świadomość Roju: FrontowiecPasywna

Na początku walki za każde unikatowe stworzenie Roju w armii wartość ataku tego stworzenia wzrasta o 1. Za każdym razem, gdy stworzenie to zabija wroga, generuje ono 2 pkt. skupienia.

Przyswojenie DuszPasywna

Na początku walki zdobywa premie za każdą frakcję w armii przeciwnika: • Świątynia: +25% do ataku, • Nekropolia: +25% do obrony, • Knieja: +3 do szczęścia i morale, • Loch: +10% do obrażeń, • Schizma: +20% do PZ, • Jednostki neutralne: +2 do szybkości.

Intryga BelzebubaPasywna

Bohater zadaje 25% więcej obrażeń od magii. Efekt ten się nie kumuluje.

Stłamsić Maluczkich!Pasywna

Im niższy stopień celu, tym więcej obrażeń zadaje mu to stworzenie: +3% do obrażeń za każdy stopień różnicy.

Błyskawiczne UderzeniePasywna

Przeciwnicy nie dokonują kontrataku.

Koszt rekrutacji

Złoto3 500Kryształy2

Ewolucja

Ulepszenie z: Matka Roju