
Łowczyni Roju
Natura
Fragment Roju służącego potężnemu władcy zaświatów.
Poległe pomioty Roju wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.
Statystyki
Zdolności
Czterokrotnie zwiększa u tego stworzenia efekty Przyswojenia Dusz do końca następnej rundy.
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Przeciwnicy nie dokonują kontrataku.
Na początku walki za każde unikatowe stworzenie Roju w armii wartość ataku tego stworzenia wzrasta o 1. Za każdym razem, gdy stworzenie to zabija wroga, generuje ono 2 pkt. skupienia.
Na początku walki zdobywa premie za każdą frakcję w armii przeciwnika: • Świątynia: +25% do ataku, • Nekropolia: +25% do obrony, • Knieja: +3 do szczęścia i morale, • Loch: +10% do obrażeń, • Schizma: +20% do PZ, • Jednostki neutralne: +2 do szybkości.
Bohater zadaje 25% więcej obrażeń od magii. Efekt ten się nie kumuluje.
Im niższy stopień celu, tym więcej obrażeń zadaje mu to stworzenie: +3% do obrażeń za każdy stopień różnicy.
Przeciwnicy nie dokonują kontrataku.