Olden Era / Jednostki / Matka Roju
Matka Roju

Matka Roju

RójTier 7

Natura

Pomiot Roju

Fragment Roju służącego potężnemu władcy zaświatów.

Morale
od -5 do +5
Szczęście
od -5 do +5

Poległe pomioty Roju wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Statystyki

Punkty życia
275
Atak
25
Obrona
25
Obrażenia min.
60
Obrażenia maks.
60
Inicjatywa
13
Szybkość
6

Zdolności

Bluźniercze UwielbienieAktywna1 ładunek skupieniaNie kończy tury

Podwaja u tego stworzenia efekty Przyswojenia Dusz do końca następnej rundy. Wszystkie przyjazne stworzenia zyskują tę samą zdolność.

Skażony PodmuchAktywna3 ładunki skupienia

Zadaje 100% obrażeń od ataków bazowych (60–60) jako obrażenia od magii celowi oraz wszystkim stworzeniom w obrębie dwóch pól od niego.

Obietnica MiłościAktywna2 ładunki skupienia

Rzucona na wroga, obniża jego szybkość i inicjatywę o 4. Rzucona na przyjazne stworzenie, zwiększa jego szybkość i inicjatywę o 4. Czas trwania w rundach: 3.

Atak wręczPasywna

Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.

Świadomość Roju: Obrońca GniazdaPasywna

Na początku walki za każde unikatowe stworzenie Roju w armii wartość obrony tego stworzenia wzrasta o 1. Umierając, stworzenie to generuje 2 pkt. skupienia.

Przyswojenie DuszPasywna

Na początku walki zdobywa premie za każdą frakcję w armii przeciwnika: • Świątynia: +25% do ataku, • Nekropolia: +25% do obrony, • Knieja: +3 do szczęścia i morale, • Loch: +10% do obrażeń, • Schizma: +20% do PZ, • Jednostki neutralne: +2 do szybkości.

Intryga BelzebubaPasywna

Bohater zadaje 25% więcej obrażeń od magii. Efekt ten się nie kumuluje.

Stłamsić Maluczkich!Pasywna

Im niższy stopień celu, tym więcej obrażeń zadaje mu to stworzenie: +3% do obrażeń za każdy stopień różnicy.

Koszt rekrutacji

Złoto3 500Kryształy2

Ewolucja

Ulepszenie z: Królowa Roju
Ulepsza się w: Łowczyni Roju