
Mazmorra
TierraGemas21 unidades18 héroesTerreno natal: Tierra
Antaño bajo tierra y ahora gobernantes entre bastidores de Jadame, la facción con capital en Alvar se centra en el subterfugio y la versatilidad. Cada una de sus unidades cuenta con dos tipos de ataque.
Unidades (21)
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Troglodita
T1

Troglodita infernal
T1

Troglodita tóxico
T1

Infiltrado
T2

Infiltrado astuto
T2

Infiltrado lúgubre
T2

Bailarina de ónice
T3

Bailarina de jaspe
T3

Bailarina áurea
T3

Minotauro
T4

Señor minotauro
T4

Minotauro de la Vanguardia
T4

Medusa
T5

Medusa escultora
T5

Medusa reina
T5

Hidra
T6

Hidra ctónica
T6

Hidra infernal
T6

Dragón de cueva
T7

Dragón negro
T7

Dragón de ceniza
T7
Héroes (18)
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Enatee
Fuerza

Tellaris el Traicionado
Fuerza

Aguijón
Fuerza

Kieran
Fuerza

Mouaren
Fuerza

Devir, hijo de Devir
Fuerza

Creta, hija de Navarr
Fuerza

Rhea
Fuerza

Gleard el Gris
Fuerza

Kelarr, hijo de Navarr
Magia

Zakron el Grande
Magia

Hermana Deira
Magia

Motley
Magia

Ylwari
Magia

Glastor
Magia

Typhona
Magia

Rauktol el Soleado
Magia

Lodos
Magia
Edificios (20)
Ver todos →Economía8
Criaturas7
Leyes de facción
Disponible desde el inicio
Riqueza de recursos I
1 ptsProporciona una asignación única de 2500 de oro, 5 de madera y 5 de mineral cuando se promulga.
Conocimiento arcano
6 ptsProduce 500 puntos de astrología al día.
Líderes de la nación
2–2 ptsTus héroes generan +10 to 20 % puntos de ley.
Trogloditas de élite
3–3 ptsTus trogloditas infligen 0,5 veces más daño al usar su estilo de lucha. Su daño mínimo aumenta en 1 to 2.
Maestros de mazmorras I
3 ptsEl crecimiento de criaturas de rango 1 en tus ciudades aumenta en 4.
Escamas de dragón
2–2 ptsLas criaturas amistosas reciben -5 to -15% de daño mágico.
Desbloqueado tras 5 leyes
Recaudadores de impuestos
2–2 ptsProduce 250 to 500 de oro al día.
Minería: Gemas
2–2 ptsProduce 1 to 2 gema(s) al día.
Código de alquimistas I
4 ptsProporciona una asignación única de 75 de polvo alquímico cuando se promulga.
Infiltrados de élite
3–3 ptsTus infiltrados infligen 0,5 veces más daño al usar su estilo de lucha. Obtienen 2 to 4 PV.
Bailarinas de élite
3–3 ptsTus bailarinas de ónice infligen 0,5 veces más daño al usar su estilo de lucha. Obtienen 2 to 4 de ataque y defensa.
Maestros de mazmorras II
3 ptsEl crecimiento de criaturas de rango 2 en tus ciudades aumenta en 4.
Maestros de mazmorras III
3 ptsEl crecimiento de criaturas de rango 3 en tus ciudades aumenta en 2.
Desbloqueado tras 15 leyes
Riquezas de recursos II
2 ptsProporciona una asignación única de 5000 de oro, 10 de madera y 10 de mineral cuando se promulga.
¿Sin mineral?
3–3 ptsLa construcción de tus edificios cuesta -20 to -40 % de mineral.
Mapas de Jadame
5–5 ptsTus héroes obtienen 10 to 20 puntos de movimiento.
Red de espías
2–2 ptsTodos los edificios y estructuras externos bajo tu control obtienen +2 to 6 de radio de visión.
Minotauros de élite
3–3 ptsTus minotauros infligen 0,5 veces más daño al usar su estilo de lucha. Obtienen 2 to 4 de velocidad e iniciativa e infligen +2 to 4 de daño.
Medusas de élite
3–3 ptsTus medusas infligen 0,5 veces más daño al usar su estilo de lucha. Obtienen 4 de iniciativa y 4 de ataque y defensa.
Ventaja táctica
5 ptsTodas las criaturas enemigas pierden 1 de iniciativa.
Maestros de mazmorras IV
3 ptsEl crecimiento de criaturas de rango 4 en tus ciudades aumenta en 2.
Desbloqueado tras 30 leyes
Gremio de comerciantes
6 ptsElimina todos los márgenes de precios en el mercado.
Agentes del Triunvirato
4–4 ptsTus héroes de Mazmorra obtienen 1 to 2 en todos los atributos.
Código de alquimistas II
4 ptsProporciona una asignación única de 150 de polvo alquímico cuando se promulga.
Pueblo de Jadame
3–3 ptsEl poder de persuasión de tus héroes en Diplomacia aumenta un 10 to 20 %.
Hidras de élite
3–3 ptsTus hidras infligen 0,5 veces más daño al usar su estilo de lucha. Obtienen 25 de velocidad y 1 to 2 PV.
Maestros de mazmorras V
3 ptsEl crecimiento de criaturas de rango 5 en tus ciudades aumenta en 1.
Maestros de mazmorras VI
3 ptsEl crecimiento de criaturas de rango 6 en tus ciudades aumenta en 1.
Desbloqueado tras 50 leyes
Riquezas de recursos III
3 ptsProporciona una asignación única de 7500 de oro, 15 de madera y 15 de mineral cuando se promulga.
Educación mágica
5 ptsLos hechizos de tus héroes obtienen 1 nivel(es).
Saturación
4 ptsTu límite de cargas de concentración aumenta en 1.
Dragones de cueva de élite
3–3 ptsTus dragones de cueva infligen 0,5 veces más daño al usar su estilo de lucha. Obtienen 4 to 8 de ataque y defensa y 4 to 8 de velocidad e iniciativa.
Maestros de mazmorras VII
3 ptsEl crecimiento de criaturas de rango 7 en tus ciudades aumenta en 1.