Olden Era / Facciones / Mazmorra
Mazmorra

Mazmorra

TierraGemas21 unidades18 héroesTerreno natal: Tierra

Antaño bajo tierra y ahora gobernantes entre bastidores de Jadame, la facción con capital en Alvar se centra en el subterfugio y la versatilidad. Cada una de sus unidades cuenta con dos tipos de ataque.

Unidades (21)

Ver todas →

Héroes (18)

Ver todos →

Edificios (20)

Ver todos →
Magia1

Leyes de facción

Disponible desde el inicio
Riqueza de recursos I
Riqueza de recursos I
1 pts
Proporciona una asignación única de 2500 de oro, 5 de madera y 5 de mineral cuando se promulga.
Conocimiento arcano
Conocimiento arcano
6 pts
Produce 500 puntos de astrología al día.
Líderes de la nación
Líderes de la nación
2–2 pts
Tus héroes generan +10 to 20 % puntos de ley.
Trogloditas de élite
Trogloditas de élite
3–3 pts
Tus trogloditas infligen 0,5 veces más daño al usar su estilo de lucha. Su daño mínimo aumenta en 1 to 2.
Maestros de mazmorras I
Maestros de mazmorras I
3 pts
El crecimiento de criaturas de rango 1 en tus ciudades aumenta en 4.
Escamas de dragón
Escamas de dragón
2–2 pts
Las criaturas amistosas reciben -5 to -15% de daño mágico.
Desbloqueado tras 5 leyes
Recaudadores de impuestos
Recaudadores de impuestos
2–2 pts
Produce 250 to 500 de oro al día.
Minería: Gemas
Minería: Gemas
2–2 pts
Produce 1 to 2 gema(s) al día.
Código de alquimistas I
Código de alquimistas I
4 pts
Proporciona una asignación única de 75 de polvo alquímico cuando se promulga.
Infiltrados de élite
Infiltrados de élite
3–3 pts
Tus infiltrados infligen 0,5 veces más daño al usar su estilo de lucha. Obtienen 2 to 4 PV.
Bailarinas de élite
Bailarinas de élite
3–3 pts
Tus bailarinas de ónice infligen 0,5 veces más daño al usar su estilo de lucha. Obtienen 2 to 4 de ataque y defensa.
Maestros de mazmorras II
Maestros de mazmorras II
3 pts
El crecimiento de criaturas de rango 2 en tus ciudades aumenta en 4.
Maestros de mazmorras III
Maestros de mazmorras III
3 pts
El crecimiento de criaturas de rango 3 en tus ciudades aumenta en 2.
Desbloqueado tras 15 leyes
Riquezas de recursos II
Riquezas de recursos II
2 pts
Proporciona una asignación única de 5000 de oro, 10 de madera y 10 de mineral cuando se promulga.
¿Sin mineral?
¿Sin mineral?
3–3 pts
La construcción de tus edificios cuesta -20 to -40 % de mineral.
Mapas de Jadame
Mapas de Jadame
5–5 pts
Tus héroes obtienen 10 to 20 puntos de movimiento.
Red de espías
Red de espías
2–2 pts
Todos los edificios y estructuras externos bajo tu control obtienen +2 to 6 de radio de visión.
Minotauros de élite
Minotauros de élite
3–3 pts
Tus minotauros infligen 0,5 veces más daño al usar su estilo de lucha. Obtienen 2 to 4 de velocidad e iniciativa e infligen +2 to 4 de daño.
Medusas de élite
Medusas de élite
3–3 pts
Tus medusas infligen 0,5 veces más daño al usar su estilo de lucha. Obtienen 4 de iniciativa y 4 de ataque y defensa.
Ventaja táctica
Ventaja táctica
5 pts
Todas las criaturas enemigas pierden 1 de iniciativa.
Maestros de mazmorras IV
Maestros de mazmorras IV
3 pts
El crecimiento de criaturas de rango 4 en tus ciudades aumenta en 2.
Desbloqueado tras 30 leyes
Gremio de comerciantes
Gremio de comerciantes
6 pts
Elimina todos los márgenes de precios en el mercado.
Agentes del Triunvirato
Agentes del Triunvirato
4–4 pts
Tus héroes de Mazmorra obtienen 1 to 2 en todos los atributos.
Código de alquimistas II
Código de alquimistas II
4 pts
Proporciona una asignación única de 150 de polvo alquímico cuando se promulga.
Pueblo de Jadame
Pueblo de Jadame
3–3 pts
El poder de persuasión de tus héroes en Diplomacia aumenta un 10 to 20 %.
Hidras de élite
Hidras de élite
3–3 pts
Tus hidras infligen 0,5 veces más daño al usar su estilo de lucha. Obtienen 25 de velocidad y 1 to 2 PV.
Maestros de mazmorras V
Maestros de mazmorras V
3 pts
El crecimiento de criaturas de rango 5 en tus ciudades aumenta en 1.
Maestros de mazmorras VI
Maestros de mazmorras VI
3 pts
El crecimiento de criaturas de rango 6 en tus ciudades aumenta en 1.
Desbloqueado tras 50 leyes
Riquezas de recursos III
Riquezas de recursos III
3 pts
Proporciona una asignación única de 7500 de oro, 15 de madera y 15 de mineral cuando se promulga.
Educación mágica
Educación mágica
5 pts
Los hechizos de tus héroes obtienen 1 nivel(es).
Saturación
Saturación
4 pts
Tu límite de cargas de concentración aumenta en 1.
Dragones de cueva de élite
Dragones de cueva de élite
3–3 pts
Tus dragones de cueva infligen 0,5 veces más daño al usar su estilo de lucha. Obtienen 4 to 8 de ataque y defensa y 4 to 8 de velocidad e iniciativa.
Maestros de mazmorras VII
Maestros de mazmorras VII
3 pts
El crecimiento de criaturas de rango 7 en tus ciudades aumenta en 1.