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Dungeon

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ErdeEdelsteine21 Einheiten18 HeldenHeimatterrain: Erde

Die Fraktion der Hauptstadt Alvar, die früher im Untergrund lebte, zieht heute hinter den Kulissen von Jadame die Fäden. Sie setzen auf List und Vielseitigkeit und jede ihrer Einheiten verfügt über zwei Angriffstypen.

Einheiten (21)

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Helden (18)

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Gebäude (20)

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Magie1
Magiergilde
Magiergilde
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Fraktionsgesetze

Von Anfang an verfügbar
Ressourcenreichtum I
Ressourcenreichtum I
1 Pkt.
Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 2500 Gold, 5 Holz und 5 Erz.
Arkanes Wissen
Arkanes Wissen
6 Pkt.
Produziert täglich 500 Astrologiepunkte.
Führer der Nation
Führer der Nation
2–2 Pkt.
Eure Helden generieren +10 bis 20 % Rechtspunkte.
Elite-Troglodyten
Elite-Troglodyten
3–3 Pkt.
Eure Troglodyten verursachen 0,5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Ihr Mindestschaden erhöht sich um 1 bis 2.
Dungeon Master I
Dungeon Master I
3 Pkt.
Die Zunahme von Klasse-1-Kreaturen in Euren Städten erhöht sich um 4.
Drachenschuppen
Drachenschuppen
2–2 Pkt.
Verbündete Kreaturen erleiden -5 bis -15 % Magieschaden.
Freigeschaltet nach 5 Gesetzen
Steuereintreiber
Steuereintreiber
2–2 Pkt.
Produziert täglich 250 bis 500 Gold.
Bergbau: Edelsteine
Bergbau: Edelsteine
2–2 Pkt.
Produziert täglich 1 bis 2 Edelstein(e).
Alchemistenkodex I
Alchemistenkodex I
4 Pkt.
Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 75 alchemischem Staub.
Elite-Infiltratoren
Elite-Infiltratoren
3–3 Pkt.
Eure Infiltratoren verursachen 0,5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Sie erhalten 2 bis 4 TP.
Elite-Tänzer
Elite-Tänzer
3–3 Pkt.
Eure Onyx-Tänzer verursachen 0,5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Sie erhalten 2 bis 4 Angriff und Abwehr.
Dungeon Master II
Dungeon Master II
3 Pkt.
Die Zunahme von Klasse-2-Kreaturen in Euren Städten erhöht sich um 4.
Dungeon Master III
Dungeon Master III
3 Pkt.
Die Zunahme von Klasse-3-Kreaturen in Euren Städten erhöht sich um 2.
Freigeschaltet nach 15 Gesetzen
Ressourcenreichtum II
Ressourcenreichtum II
2 Pkt.
Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 5000 Gold, 10 Holz und 10 Erz.
Oder kein Erz?
Oder kein Erz?
3–3 Pkt.
Der Bau Eurer Gebäude kostet -20 bis -40 % Erz.
Jadame-Karten
Jadame-Karten
5–5 Pkt.
Eure Helden erhalten 10 bis 20 Bewegungspunkte.
Spionagenetzwerk
Spionagenetzwerk
2–2 Pkt.
Alle externen Gebäude und Strukturen unter Eurer Kontrolle erhalten +2 bis 6 Sichtradius.
Elite-Minotauren
Elite-Minotauren
3–3 Pkt.
Eure Minotauren verursachen 0,5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Sie erhalten 2 bis 4 Tempo und Initiative und verursachen +2 bis 4 Schaden.
Elite-Medusen
Elite-Medusen
3–3 Pkt.
Eure Medusen verursachen 0,5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Sie erhalten 4 Initiative sowie 4 Angriff und Abwehr.
Taktischer Vorteil
Taktischer Vorteil
5 Pkt.
Alle gegnerischen Kreaturen verlieren 1 Initiative.
Dungeon Master IV
Dungeon Master IV
3 Pkt.
Die Zunahme von Klasse-4-Kreaturen in Euren Städten erhöht sich um 2.
Freigeschaltet nach 30 Gesetzen
Händlergilde
Händlergilde
6 Pkt.
Beseitigt sämtliche Preisaufschläge auf dem Marktplatz.
Agenten des Triumvirats
Agenten des Triumvirats
4–4 Pkt.
Eure Dungeon-Helden erhalten 1 bis 2 auf alle Attribute.
Alchemistenkodex II
Alchemistenkodex II
4 Pkt.
Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 150 alchemischem Staub.
Völker von Jadame
Völker von Jadame
3–3 Pkt.
Die Überzeugungskraft Eurer Helden in der Diplomatie erhöht sich um 10 bis 20 %.
Elite-Hydren
Elite-Hydren
3–3 Pkt.
Eure Hydren verursachen 0,5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Sie erhalten 25 Tempo und 1 bis 2 TP.
Dungeon Master V
Dungeon Master V
3 Pkt.
Die Zunahme von Klasse-5-Kreaturen in Euren Städten erhöht sich um 1.
Dungeon Master VI
Dungeon Master VI
3 Pkt.
Die Zunahme von Klasse-6-Kreaturen in Euren Städten erhöht sich um 1.
Freigeschaltet nach 50 Gesetzen
Ressourcenreichtum III
Ressourcenreichtum III
3 Pkt.
Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 7500 Gold, 15 Holz und 15 Erz.
Magische Erziehung
Magische Erziehung
5 Pkt.
Zauber Eurer Helden steigen um 1 Stufe(n).
Sättigung
Sättigung
4 Pkt.
Euer Limit für Fokusladungen erhöht sich um 1.
Elite-Höhlendrachen
Elite-Höhlendrachen
3–3 Pkt.
Eure Höhlendrachen verursachen 0,5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Sie erhalten 4 bis 8 Angriff und Abwehr sowie 4 bis 8 Tempo und Initiative.
Dungeon Master VII
Dungeon Master VII
3 Pkt.
Die Zunahme von Klasse-7-Kreaturen in Euren Städten erhöht sich um 1.