
Dungeon
ErdeEdelsteine21 Einheiten18 HeldenHeimatterrain: Erde
Die Fraktion der Hauptstadt Alvar, die früher im Untergrund lebte, zieht heute hinter den Kulissen von Jadame die Fäden. Sie setzen auf List und Vielseitigkeit und jede ihrer Einheiten verfügt über zwei Angriffstypen.
Einheiten (21)
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Troglodyt
T1

Höllischer Troglodyt
T1

Giftiger Troglodyt
T1

Infiltrator
T2

Listiger Infiltrator
T2

Düsterer Infiltrator
T2

Onyx-Tänzer
T3

Jasper-Tänzer
T3

Goldener Tänzer
T3

Minotaurus
T4

Minotauren-Lord
T4

Minotauren-Vorhut
T4

Medusa
T5

Medusen-Bildhauerin
T5

Medusenkönigin
T5

Hydra
T6

Chthonische Hydra
T6

Höllenhydra
T6

Höhlendrache
T7

Schwarzer Drache
T7

Aschgrauer Drache
T7
Helden (18)
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Enatee
Macht

Tellaris der Verratene
Macht

Stachel
Macht

Kieran
Macht

Mouaren
Macht

Devir, Sohn von Devir
Macht

Creta, Tochter von Navarr
Macht

Rhea
Macht

Gleard der Graue
Macht

Kelarr, Sohn von Navarr
Magie

Zakron der Große
Magie

Schwester Deira
Magie

Narra
Magie

Ylwari
Magie

Glastor
Magie

Typhona
Magie

Sonniger Rauktol
Magie

Lodos
Magie
Gebäude (20)
Alle ansehen →Wirtschaft8
Kreaturen7
Einzigartig4
Fraktionsgesetze
Von Anfang an verfügbar
Ressourcenreichtum I
1 Pkt.Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 2500 Gold, 5 Holz und 5 Erz.
Arkanes Wissen
6 Pkt.Produziert täglich 500 Astrologiepunkte.
Führer der Nation
2–2 Pkt.Eure Helden generieren +10 bis 20 % Rechtspunkte.
Elite-Troglodyten
3–3 Pkt.Eure Troglodyten verursachen 0,5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Ihr Mindestschaden erhöht sich um 1 bis 2.
Dungeon Master I
3 Pkt.Die Zunahme von Klasse-1-Kreaturen in Euren Städten erhöht sich um 4.
Drachenschuppen
2–2 Pkt.Verbündete Kreaturen erleiden -5 bis -15 % Magieschaden.
Freigeschaltet nach 5 Gesetzen
Steuereintreiber
2–2 Pkt.Produziert täglich 250 bis 500 Gold.
Bergbau: Edelsteine
2–2 Pkt.Produziert täglich 1 bis 2 Edelstein(e).
Alchemistenkodex I
4 Pkt.Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 75 alchemischem Staub.
Elite-Infiltratoren
3–3 Pkt.Eure Infiltratoren verursachen 0,5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Sie erhalten 2 bis 4 TP.
Elite-Tänzer
3–3 Pkt.Eure Onyx-Tänzer verursachen 0,5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Sie erhalten 2 bis 4 Angriff und Abwehr.
Dungeon Master II
3 Pkt.Die Zunahme von Klasse-2-Kreaturen in Euren Städten erhöht sich um 4.
Dungeon Master III
3 Pkt.Die Zunahme von Klasse-3-Kreaturen in Euren Städten erhöht sich um 2.
Freigeschaltet nach 15 Gesetzen
Ressourcenreichtum II
2 Pkt.Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 5000 Gold, 10 Holz und 10 Erz.
Oder kein Erz?
3–3 Pkt.Der Bau Eurer Gebäude kostet -20 bis -40 % Erz.
Jadame-Karten
5–5 Pkt.Eure Helden erhalten 10 bis 20 Bewegungspunkte.
Spionagenetzwerk
2–2 Pkt.Alle externen Gebäude und Strukturen unter Eurer Kontrolle erhalten +2 bis 6 Sichtradius.
Elite-Minotauren
3–3 Pkt.Eure Minotauren verursachen 0,5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Sie erhalten 2 bis 4 Tempo und Initiative und verursachen +2 bis 4 Schaden.
Elite-Medusen
3–3 Pkt.Eure Medusen verursachen 0,5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Sie erhalten 4 Initiative sowie 4 Angriff und Abwehr.
Taktischer Vorteil
5 Pkt.Alle gegnerischen Kreaturen verlieren 1 Initiative.
Dungeon Master IV
3 Pkt.Die Zunahme von Klasse-4-Kreaturen in Euren Städten erhöht sich um 2.
Freigeschaltet nach 30 Gesetzen
Händlergilde
6 Pkt.Beseitigt sämtliche Preisaufschläge auf dem Marktplatz.
Agenten des Triumvirats
4–4 Pkt.Eure Dungeon-Helden erhalten 1 bis 2 auf alle Attribute.
Alchemistenkodex II
4 Pkt.Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 150 alchemischem Staub.
Völker von Jadame
3–3 Pkt.Die Überzeugungskraft Eurer Helden in der Diplomatie erhöht sich um 10 bis 20 %.
Elite-Hydren
3–3 Pkt.Eure Hydren verursachen 0,5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Sie erhalten 25 Tempo und 1 bis 2 TP.
Dungeon Master V
3 Pkt.Die Zunahme von Klasse-5-Kreaturen in Euren Städten erhöht sich um 1.
Dungeon Master VI
3 Pkt.Die Zunahme von Klasse-6-Kreaturen in Euren Städten erhöht sich um 1.
Freigeschaltet nach 50 Gesetzen
Ressourcenreichtum III
3 Pkt.Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 7500 Gold, 15 Holz und 15 Erz.
Magische Erziehung
5 Pkt.Zauber Eurer Helden steigen um 1 Stufe(n).
Sättigung
4 Pkt.Euer Limit für Fokusladungen erhöht sich um 1.
Elite-Höhlendrachen
3–3 Pkt.Eure Höhlendrachen verursachen 0,5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Sie erhalten 4 bis 8 Angriff und Abwehr sowie 4 bis 8 Tempo und Initiative.
Dungeon Master VII
3 Pkt.Die Zunahme von Klasse-7-Kreaturen in Euren Städten erhöht sich um 1.