Olden Era / Facções / Necrópole
Necrópole

Necrópole

Terras MortasMercúrio21 unidades18 heróisTerreno nativo: Terras mortas

Governada por Necromantes e Vampiros, os mortos–vivos de Cimossombra se levantam após todas as batalhas e frequentemente drenam a força de seus inimigos a cada golpe.

Unidades (21)

Ver todas →

Heróis (18)

Ver todos →

Construções (19)

Ver todos →
Magia1

Leis da facção

Disponível desde o início
Riqueza em Recursos I
Riqueza em Recursos I
1 pts
Concede um lote único com 2500 de Ouro, 5 de Madeira e 5 de Minério quando decretada.
Coletores de Impostos
Coletores de Impostos
2–2 pts
Produz 250 to 500 de Ouro diariamente.
Animar os Mortos I
Animar os Mortos I
3 pts
Seus heróis ganham 2% de Poder de Necromancia.
Presentes do Além–vida
Presentes do Além–vida
2–2 pts
Seus heróis ganham 1 to 3 de Sorte.
Esqueletos de Elite
Esqueletos de Elite
3–3 pts
O crescimento de Esqueletos em suas cidades aumenta em 4 to 8. Eles ganham 2 de Ataque e de Defesa.
Aparições de Elite
Aparições de Elite
3–3 pts
O crescimento de Aparições em suas cidades aumenta em 4 to 8. O Dano mínimo deles aumenta em 1.
Morte Negra
Morte Negra
2–2 pts
Criaturas inimigas sofrem +50 to 100% de efeitos de Dano contínuo.
Desbloqueado após 5 leis
Mineração: Mercúrio
Mineração: Mercúrio
2–2 pts
Produz 1 to 2 de Mercúrio diariamente.
Enfrentamento à Morte!
Enfrentamento à Morte!
2–2 pts
Seus heróis ganham 1 to 3 de Defesa.
Animar os Mortos II
Animar os Mortos II
3 pts
Seus heróis ganham +250 de Energia Necromântica máxima.
Leis dos Imortais
Leis dos Imortais
2–2 pts
Suas cidades geram +20 to 60% de pontos de Lei.
Mascotes Mortos–Vivos de Elite
Mascotes Mortos–Vivos de Elite
3–3 pts
O crescimento de Mascotes Mortos–Vivos em suas cidades aumenta em 2 to 4. Eles ganham 2 de Iniciativa.
Ladrões de Tumbas de Elite
Ladrões de Tumbas de Elite
3–3 pts
O crescimento de Ladrões de Tumbas em suas cidades aumenta em 2 to 4. Eles invocam +50% de unidades.
A Morte Iguala a Todos
A Morte Iguala a Todos
4 pts
Criaturas amigas de facções diferentes não diminuem o Moral umas das outras.
Desbloqueado após 15 leis
Riqueza em Recursos II
Riqueza em Recursos II
2 pts
Concede um lote único de 5000 de Ouro, 10 de Madeira e 10 de Minério quando decretada.
Graça da Lua
Graça da Lua
3 pts
Os feitiços de Sombra Noturna dos seus heróis ganham 1 nível(is).
Animar os Mortos III
Animar os Mortos III
4 pts
Seus heróis ganham 3% de Poder de Necromancia.
Alquimia Proibida
Alquimia Proibida
2–2 pts
Suas melhorias de feitiço custam –20 to 40% de Pó Alquímico.
Liches de Elite
Liches de Elite
3–3 pts
O crescimento de Liches em suas cidades aumenta em 1 to 2. As competências curativas deles recuperam 50% mais de PV.
Cavaleiros de Terror de Elite
Cavaleiros de Terror de Elite
3–3 pts
O crescimento de Cavaleiros de Terror em suas cidades aumenta em 1 to 2. O Dano máximo deles aumenta em 6.
Sede de Sangue
Sede de Sangue
3–3 pts
Vampirismo de criaturas amigas aumenta em 50 to 100%.
Desbloqueado após 30 leis
Morte Livre
Morte Livre
3–3 pts
Suas criaturas de Necrópole custam –10 to 20% de Ouro.
Terra Mortis
Terra Mortis
5 pts
Os heróis da Necrópole sempre lutam em seu Terreno Nativo.
Animar os Mortos IV
Animar os Mortos IV
3 pts
Seus heróis ganham +250 de Energia Necromântica máxima.
Vampiros de Elite
Vampiros de Elite
3–3 pts
O crescimento de Vampiros em suas cidades aumenta em 1 to 2. Eles ganham 25 PV.
De Volta à Terra
De Volta à Terra
4–4 pts
Criaturas amigas lutando em seu respectivo Terreno Nativo ganham 1 to 2 de Velocidade.
Terror e Pavor
Terror e Pavor
3–3 pts
A chance do Moral ou da Sorte acionar em criaturas inimigas diminui em 1 to 2% por cada ponto de Moral ou Sorte delas, respectivamente.
Desbloqueado após 50 leis
Riqueza em Recursos III
Riqueza em Recursos III
3 pts
Concede um lote único de 7500 de Ouro, 15 de Madeira e 15 de Minério quando decretada.
Absorção de Magia
Absorção de Magia
6 pts
O inimigo perde 1 nível(is) em todos os feitiços da Escola de Magia.
Animar os Mortos V
Animar os Mortos V
5 pts
Seus heróis ganham 4% de Poder de Necromancia.
Morituri te Salutant
Morituri te Salutant
4 pts
Criaturas amigas podem realizar +1 contra–ataques por rodada.
Presença da Morte
Presença da Morte
4–4 pts
Criaturas inimigas que não sejam da Necrópole provocam –5 to 10% e sofrem +5 to 10% de Dano. Suas criaturas que não sejam da Necrópole ganham o efeito oposto.