
Necrópole
Terras MortasMercúrio21 unidades18 heróisTerreno nativo: Terras mortas
Governada por Necromantes e Vampiros, os mortos–vivos de Cimossombra se levantam após todas as batalhas e frequentemente drenam a força de seus inimigos a cada golpe.
Unidades (21)
Ver todas →
Esqueleto
T1

Esqueleto Guerreiro
T1

Esqueleto Arqueiro
T1

Aparição
T2

Espectro
T2

Fantasma
T2

Mascote Morto–Vivo
T3

Barghest
T3

Cão de Armadura
T3

Ladrão de Tumbas
T4

Mercador da Morte
T4

Mestre de Canil
T4

Lich
T5

Lich Pestilento
T5

Lich Sanguíneo
T5
Cavaleiro de Terror
T6
Avatar da Guerra
T6
Ceifador Vazio
T6

Vampiro
T7

Lorde Vampiro
T7

Acadêmico Vampiro
T7
Heróis (18)
Ver todos →Construções (19)
Ver todos →Economia7
Criaturas7
Leis da facção
Disponível desde o início
Riqueza em Recursos I
1 ptsConcede um lote único com 2500 de Ouro, 5 de Madeira e 5 de Minério quando decretada.
Coletores de Impostos
2–2 ptsProduz 250 to 500 de Ouro diariamente.
Animar os Mortos I
3 ptsSeus heróis ganham 2% de Poder de Necromancia.
Presentes do Além–vida
2–2 ptsSeus heróis ganham 1 to 3 de Sorte.
Esqueletos de Elite
3–3 ptsO crescimento de Esqueletos em suas cidades aumenta em 4 to 8. Eles ganham 2 de Ataque e de Defesa.
Aparições de Elite
3–3 ptsO crescimento de Aparições em suas cidades aumenta em 4 to 8. O Dano mínimo deles aumenta em 1.
Morte Negra
2–2 ptsCriaturas inimigas sofrem +50 to 100% de efeitos de Dano contínuo.
Desbloqueado após 5 leis
Mineração: Mercúrio
2–2 ptsProduz 1 to 2 de Mercúrio diariamente.
Enfrentamento à Morte!
2–2 ptsSeus heróis ganham 1 to 3 de Defesa.
Animar os Mortos II
3 ptsSeus heróis ganham +250 de Energia Necromântica máxima.
Leis dos Imortais
2–2 ptsSuas cidades geram +20 to 60% de pontos de Lei.
Mascotes Mortos–Vivos de Elite
3–3 ptsO crescimento de Mascotes Mortos–Vivos em suas cidades aumenta em 2 to 4. Eles ganham 2 de Iniciativa.
Ladrões de Tumbas de Elite
3–3 ptsO crescimento de Ladrões de Tumbas em suas cidades aumenta em 2 to 4. Eles invocam +50% de unidades.
A Morte Iguala a Todos
4 ptsCriaturas amigas de facções diferentes não diminuem o Moral umas das outras.
Desbloqueado após 15 leis
Riqueza em Recursos II
2 ptsConcede um lote único de 5000 de Ouro, 10 de Madeira e 10 de Minério quando decretada.
Graça da Lua
3 ptsOs feitiços de Sombra Noturna dos seus heróis ganham 1 nível(is).
Animar os Mortos III
4 ptsSeus heróis ganham 3% de Poder de Necromancia.
Alquimia Proibida
2–2 ptsSuas melhorias de feitiço custam –20 to 40% de Pó Alquímico.
Liches de Elite
3–3 ptsO crescimento de Liches em suas cidades aumenta em 1 to 2. As competências curativas deles recuperam 50% mais de PV.
Cavaleiros de Terror de Elite
3–3 ptsO crescimento de Cavaleiros de Terror em suas cidades aumenta em 1 to 2. O Dano máximo deles aumenta em 6.
Sede de Sangue
3–3 ptsVampirismo de criaturas amigas aumenta em 50 to 100%.
Desbloqueado após 30 leis
Morte Livre
3–3 ptsSuas criaturas de Necrópole custam –10 to 20% de Ouro.
Terra Mortis
5 ptsOs heróis da Necrópole sempre lutam em seu Terreno Nativo.
Animar os Mortos IV
3 ptsSeus heróis ganham +250 de Energia Necromântica máxima.
Vampiros de Elite
3–3 ptsO crescimento de Vampiros em suas cidades aumenta em 1 to 2. Eles ganham 25 PV.
De Volta à Terra
4–4 ptsCriaturas amigas lutando em seu respectivo Terreno Nativo ganham 1 to 2 de Velocidade.
Terror e Pavor
3–3 ptsA chance do Moral ou da Sorte acionar em criaturas inimigas diminui em 1 to 2% por cada ponto de Moral ou Sorte delas, respectivamente.
Desbloqueado após 50 leis
Riqueza em Recursos III
3 ptsConcede um lote único de 7500 de Ouro, 15 de Madeira e 15 de Minério quando decretada.
Absorção de Magia
6 ptsO inimigo perde 1 nível(is) em todos os feitiços da Escola de Magia.
Animar os Mortos V
5 ptsSeus heróis ganham 4% de Poder de Necromancia.
Morituri te Salutant
4 ptsCriaturas amigas podem realizar +1 contra–ataques por rodada.
Presença da Morte
4–4 ptsCriaturas inimigas que não sejam da Necrópole provocam –5 to 10% e sofrem +5 to 10% de Dano. Suas criaturas que não sejam da Necrópole ganham o efeito oposto.

















