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Masmorra

Masmorra

TerraGemas21 unidades18 heróisTerreno nativo: Terra

Antes moradores do subsolo, agora governantes nos bastidores de Jadame. Esta facção cuja capital é Alvar concentra–se em dissimulação e versatilidade. Cada uma de suas unidades possui dois tipos de ataque.

Unidades (21)

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Heróis (18)

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Construções (20)

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Magia1

Leis da facção

Disponível desde o início
Riqueza em Recursos I
Riqueza em Recursos I
1 pts
Concede um lote único com 2500 de Ouro, 5 de Madeira e 5 de Minério quando decretada.
Conhecimento Arcano
Conhecimento Arcano
6 pts
Produz 500 pontos de Astrologia diariamente.
Líderes da Nação
Líderes da Nação
2–2 pts
Seus heróis geram +10 to 20% pontos de Lei.
Trogloditas de Elite
Trogloditas de Elite
3–3 pts
Seus Trogloditas provocam 0,5 vezes mais Dano ao usar seus Estilos de Luta. O Dano mínimo deles aumenta em 1 to 2.
Mestres da Masmorra I
Mestres da Masmorra I
3 pts
O crescimento de criaturas de grau 1 em suas cidades aumenta em 4.
Escamas de Dragão
Escamas de Dragão
2–2 pts
Criaturas amigas recebem –5 to 15% de Dano Mágico.
Desbloqueado após 5 leis
Coletores de Impostos
Coletores de Impostos
2–2 pts
Produz 250 to 500 de Ouro diariamente.
Mineração: Gemas
Mineração: Gemas
2–2 pts
Produz 1 to 2 Gema(s) diariamente.
Código dos Alquimistas I
Código dos Alquimistas I
4 pts
Concede um lote único de 75 de Pó Alquímico quando decretada.
Infiltrados de Elite
Infiltrados de Elite
3–3 pts
Seus Infiltrados provocam 0,5 vezes mais Dano ao usar seus Estilos de Luta. Eles ganham 2 to 4 PV.
Dançarinas de Elite
Dançarinas de Elite
3–3 pts
Suas Dançarinas de Ônix provocam 0,5 vezes mais Dano ao usar seus Estilos de Luta. Elas ganham 2 to 4 de Ataque e de Defesa.
Mestres da Masmorra II
Mestres da Masmorra II
3 pts
O crescimento de criaturas de grau 2 em suas cidades aumenta em 4.
Mestres da Masmorra III
Mestres da Masmorra III
3 pts
O crescimento de criaturas de grau 3 em suas cidades aumenta em 2.
Desbloqueado após 15 leis
Riqueza em Recursos II
Riqueza em Recursos II
2 pts
Concede um lote único com 5000 de Ouro, 10 de Madeira e 10 de Minério quando decretada.
Zero Minério?
Zero Minério?
3–3 pts
Custa –20 to 40% de Minério para construir seus edifícios.
Mapas de Jadame
Mapas de Jadame
5–5 pts
Seus heróis ganham 10 to 20 de pontos de Movimento.
Rede de Espiões
Rede de Espiões
2–2 pts
Todos os edifícios e estruturas externas sob o seu controle ganham +2 to 6 de raio de visão.
Minotauros de Elite
Minotauros de Elite
3–3 pts
Seus Minotauros provocam 0,5 vezes mais Dano ao usar seus Estilos de Luta. Eles ganham 2 to 4 de Velocidade e de Iniciativa, e provocam +2 to 4 de Dano.
Medusas de Elite
Medusas de Elite
3–3 pts
Suas Medusas provocam 0,5 vezes mais Dano ao usar seus Estilos de Luta. Elas ganham 4 de Iniciativa e 4 de Ataque e de Defesa.
Vantagem Tática
Vantagem Tática
5 pts
Todas as criaturas inimigas perdem 1 de Iniciativa.
Mestres da Masmorra IV
Mestres da Masmorra IV
3 pts
O crescimento de criaturas de grau 4 em suas cidades aumenta em 2.
Desbloqueado após 30 leis
Guilda dos Mercadores
Guilda dos Mercadores
6 pts
Elimina todas as margens de lucro no Mercado.
Agentes do Triunvirato
Agentes do Triunvirato
4–4 pts
Seus heróis da Masmorra ganham 1 to 2 a todos os atributos.
Código dos Alquimistas II
Código dos Alquimistas II
4 pts
Concede um lote único de 150 de Pó Alquímico quando decretada.
Povos de Jadame
Povos de Jadame
3–3 pts
O Poder de Persuasão em Diplomacia do seu herói aumenta em 10 to 20%.
Hidras de Elite
Hidras de Elite
3–3 pts
Suas Hidras provocam 0,5 vezes mais Dano ao usar seus Estilos de Luta. Elas ganham 25 de Velocidade e 1 to 2 PV.
Mestres da Masmorra V
Mestres da Masmorra V
3 pts
O crescimento de criaturas de grau 5 em suas cidades aumenta em 1.
Mestres da Masmorra VI
Mestres da Masmorra VI
3 pts
O crescimento de criaturas de grau 6 em suas cidades aumenta em 1.
Desbloqueado após 50 leis
Riqueza em Recursos III
Riqueza em Recursos III
3 pts
Concede um lote único com 7500 de Ouro, 15 de Madeira e 15 de Minério quando decretada.
Educação em Magia
Educação em Magia
5 pts
Os feitiços dos seus heróis ganham 1 nível(is).
Saturação
Saturação
4 pts
Seu limite de Cargas de Foco aumenta em 1.
Dragões de Caverna de Elite
Dragões de Caverna de Elite
3–3 pts
Seus Dragões de Caverna provocam 0,5 vezes mais Dano ao usar seus Estilos de Luta. Eles ganham 4 to 8 de Ataque e de Defesa, e 4 to 8 de Velocidade e de Iniciativa.
Mestres da Masmorra VII
Mestres da Masmorra VII
3 pts
O crescimento de criaturas de grau 7 em suas cidades aumenta em 1.