
Masmorra
TerraGemas21 unidades18 heróisTerreno nativo: Terra
Antes moradores do subsolo, agora governantes nos bastidores de Jadame. Esta facção cuja capital é Alvar concentra–se em dissimulação e versatilidade. Cada uma de suas unidades possui dois tipos de ataque.
Unidades (21)
Ver todas →
Troglodita
T1

Troglodita Infernal
T1

Troglodita Tóxico
T1

Infiltrado
T2

Infiltrado Malicioso
T2

Infiltrado Funesto
T2

Dançarina de Ônix
T3

Dançarina de Jaspe
T3

Dançarina Áurea
T3

Minotauro
T4

Lorde Minotauro
T4

Minotauro de Vanguarda
T4

Medusa
T5

Medusa Escultora
T5

Medusa Rainha
T5

Hidra
T6

Hidra Ctônica
T6

Hidra Infernal
T6

Dragão de Caverna
T7

Dragão Negro
T7

Dragão Acinzentado
T7
Heróis (18)
Ver todos →Construções (20)
Ver todos →Economia8
Criaturas7
Leis da facção
Disponível desde o início
Riqueza em Recursos I
1 ptsConcede um lote único com 2500 de Ouro, 5 de Madeira e 5 de Minério quando decretada.
Conhecimento Arcano
6 ptsProduz 500 pontos de Astrologia diariamente.
Líderes da Nação
2–2 ptsSeus heróis geram +10 to 20% pontos de Lei.
Trogloditas de Elite
3–3 ptsSeus Trogloditas provocam 0,5 vezes mais Dano ao usar seus Estilos de Luta. O Dano mínimo deles aumenta em 1 to 2.
Mestres da Masmorra I
3 ptsO crescimento de criaturas de grau 1 em suas cidades aumenta em 4.
Escamas de Dragão
2–2 ptsCriaturas amigas recebem –5 to 15% de Dano Mágico.
Desbloqueado após 5 leis
Coletores de Impostos
2–2 ptsProduz 250 to 500 de Ouro diariamente.
Mineração: Gemas
2–2 ptsProduz 1 to 2 Gema(s) diariamente.
Código dos Alquimistas I
4 ptsConcede um lote único de 75 de Pó Alquímico quando decretada.
Infiltrados de Elite
3–3 ptsSeus Infiltrados provocam 0,5 vezes mais Dano ao usar seus Estilos de Luta. Eles ganham 2 to 4 PV.
Dançarinas de Elite
3–3 ptsSuas Dançarinas de Ônix provocam 0,5 vezes mais Dano ao usar seus Estilos de Luta. Elas ganham 2 to 4 de Ataque e de Defesa.
Mestres da Masmorra II
3 ptsO crescimento de criaturas de grau 2 em suas cidades aumenta em 4.
Mestres da Masmorra III
3 ptsO crescimento de criaturas de grau 3 em suas cidades aumenta em 2.
Desbloqueado após 15 leis
Riqueza em Recursos II
2 ptsConcede um lote único com 5000 de Ouro, 10 de Madeira e 10 de Minério quando decretada.
Zero Minério?
3–3 ptsCusta –20 to 40% de Minério para construir seus edifícios.
Mapas de Jadame
5–5 ptsSeus heróis ganham 10 to 20 de pontos de Movimento.
Rede de Espiões
2–2 ptsTodos os edifícios e estruturas externas sob o seu controle ganham +2 to 6 de raio de visão.
Minotauros de Elite
3–3 ptsSeus Minotauros provocam 0,5 vezes mais Dano ao usar seus Estilos de Luta. Eles ganham 2 to 4 de Velocidade e de Iniciativa, e provocam +2 to 4 de Dano.
Medusas de Elite
3–3 ptsSuas Medusas provocam 0,5 vezes mais Dano ao usar seus Estilos de Luta. Elas ganham 4 de Iniciativa e 4 de Ataque e de Defesa.
Vantagem Tática
5 ptsTodas as criaturas inimigas perdem 1 de Iniciativa.
Mestres da Masmorra IV
3 ptsO crescimento de criaturas de grau 4 em suas cidades aumenta em 2.
Desbloqueado após 30 leis
Guilda dos Mercadores
6 ptsElimina todas as margens de lucro no Mercado.
Agentes do Triunvirato
4–4 ptsSeus heróis da Masmorra ganham 1 to 2 a todos os atributos.
Código dos Alquimistas II
4 ptsConcede um lote único de 150 de Pó Alquímico quando decretada.
Povos de Jadame
3–3 ptsO Poder de Persuasão em Diplomacia do seu herói aumenta em 10 to 20%.
Hidras de Elite
3–3 ptsSuas Hidras provocam 0,5 vezes mais Dano ao usar seus Estilos de Luta. Elas ganham 25 de Velocidade e 1 to 2 PV.
Mestres da Masmorra V
3 ptsO crescimento de criaturas de grau 5 em suas cidades aumenta em 1.
Mestres da Masmorra VI
3 ptsO crescimento de criaturas de grau 6 em suas cidades aumenta em 1.
Desbloqueado após 50 leis
Riqueza em Recursos III
3 ptsConcede um lote único com 7500 de Ouro, 15 de Madeira e 15 de Minério quando decretada.
Educação em Magia
5 ptsOs feitiços dos seus heróis ganham 1 nível(is).
Saturação
4 ptsSeu limite de Cargas de Foco aumenta em 1.
Dragões de Caverna de Elite
3–3 ptsSeus Dragões de Caverna provocam 0,5 vezes mais Dano ao usar seus Estilos de Luta. Eles ganham 4 to 8 de Ataque e de Defesa, e 4 to 8 de Velocidade e de Iniciativa.
Mestres da Masmorra VII
3 ptsO crescimento de criaturas de grau 7 em suas cidades aumenta em 1.

















