
Cisma
NieveMercurio21 unidades18 héroesTerreno natal: Nieve
Facción escindida de Alvar que se adentró en las Profundidades del Agua mediante antiguos ritos de Vori. Poseen el poder de anular las aptitudes y la magia de sus oponentes, e invocan hordas cada vez mayores de criaturas monstruosas para abrumar a sus enemigos.
Unidades (21)
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Ra'shoth
T1

Ra'shoth punzante
T1

Ra'shoth feroz
T1

Cultor
T2

Vinculador
T2

Devoto
T2

Jinete de aga'shoth
T3

Domador de aga'shoth
T3

Mat'ha aga'shoth
T3

Shoth majestuoso
T4

Shoth innombrable
T4

Shoth impensable
T4

Cóncubo
T5

Señora de las cadenas
T5

Embrujadora
T5

Árbitro
T6

Árbitro de la Grieta
T6

Árbitro hinchado
T6

Enviado abisal
T7

Supervisor abisal
T7

Ejecutor abisal
T7
Héroes (18)
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Nihil
Fuerza

Cuerno Negro
Fuerza

Matastala la Blanca
Fuerza

Jänhei
Fuerza

Mara Mat'ha
Fuerza

El Doncel de Hierro
Fuerza

Wal'kha
Fuerza

Urgo el Cambiante
Fuerza

Mártir Tho
Fuerza

Grellekh el Traidor
Magia

Reina de Hielo Hel'Ghat
Magia

Kwinri
Magia

La Mirada Colectiva
Magia

Tölketh
Magia

Ulkuth
Magia

Ra'Davok
Magia

Hermana Keiri
Magia

Dhüvri
Magia
Edificios (20)
Ver todos →Economía8
Criaturas7
Magia1
Leyes de facción
Disponible desde el inicio
Riqueza de recursos I
1 ptsProporciona una asignación única de 2500 de oro, 5 de madera y 5 de mineral cuando se promulga.
Destrucción inevitable
2–2 ptsAl destruir artefactos, obtienes +10 to 30 % de polvo alquímico.
Profundidades de la mente
1–1 ptsTus héroes del Cisma restauran +10 to 20 % de maná cada mañana.
Ra'shoth de élite
3–3 ptsEl crecimiento de ra'shoth en tus ciudades aumenta en 4 to 8. Obtienen 1 de iniciativa.
Fuerza descongelada I
2–2 ptsLas criaturas amistosas de rango 1 obtienen un 10 to 20 % del ataque y el poder de hechizo de su héroe como ataque, y el 10 to 20 % de su defensa y conocimiento como defensa.
Tierra natal gélida
3–3 ptsLas criaturas amistosas obtienen 1 to 3 de ataque y defensa cuando luchan en su terreno nativo.
Desbloqueado tras 5 leyes
Recaudadores de impuestos
2–2 ptsProduce 250 to 500 de oro al día.
Minería: Mercurio
2–2 ptsProduce 1 to 2 de mercurio al día.
Sabiduría generacional
4–4 ptsTus héroes obtienen +10 to 20 % de EXP.
Poder del hielo
2–2 ptsTus héroes obtienen +1 to 3 de poder de hechizo.
Cultores de élite
3 ptsEl crecimiento de cultores en tus ciudades aumenta en 4. Infligen +1 de daño.
Jinetes de aga'shoth de élite
3 ptsEl crecimiento de jinetes de aga'shoth en tus ciudades aumenta en 2. Obtienen 5 PV.
Fuerza descongelada II
2–2 ptsLas criaturas amistosas de rango 2 obtienen un 10 to 20 % del ataque y el poder de hechizo de su héroe como ataque, y el 10 to 20 % de su defensa y conocimiento como defensa.
Fuerza descongelada III
2–2 ptsLas criaturas amistosas de rango 3 obtienen un 10 to 20 % del ataque y el poder de hechizo de su héroe como ataque, y el 10 to 20 % de su defensa y conocimiento como defensa.
Desbloqueado tras 15 leyes
Riquezas de recursos II
2 ptsProporciona una asignación única de 5000 de oro, 10 de madera y 10 de mineral cuando se promulga.
Magia de otro mundo
3 ptsLos hechizos arcanos de tus héroes obtienen 1 nivel(es).
Llamada de las profundidades
2–2 ptsLos hechizos de tus héroes del Cisma y las aptitudes de las criaturas amistosas invocan +10 to 20 % de unidades.
Shoth majestuoso de élite
3–3 ptsEl crecimiento de shoth majestuosos en tus ciudades aumenta en 2 to 4. Obtienen 1 de velocidad.
Fuerza descongelada IV
2–2 ptsLas criaturas amistosas de rango 4 obtienen un 10 to 20 % del ataque y el poder de hechizo de su héroe como ataque, y el 10 to 20 % de su defensa y conocimiento como defensa.
Tacto frío
3–3 ptsTodos los efectos aplicados por tus héroes y criaturas amistosas duran 1 to 2 ronda(s) adicional(es).
Desbloqueado tras 30 leyes
Condiciones de supervivencia
3–3 ptsTus ciudades producen +1 to 2 de madera y mineral.
Exploradores planares
2–2 ptsProduce 250 to 750 puntos de astrología al día.
Cero absoluto
3 ptsLas recargas de todos los hechizos de batalla de los héroes enemigos aumentan en 1 ronda(s).
Frialdad en el trato
6 ptsPuedes usar invocaciones involuntarias en tus ciudades del Cisma dos veces por semana.
Cóncubos de élite
3 ptsEl crecimiento de cóncubos en tus ciudades aumenta en 1. Obtienen 4 de ataque y defensa.
Árbitros de élite
3 ptsEl crecimiento de árbitros en tus ciudades aumenta en 1. Infligen +4 de daño.
Fuerza descongelada V
2–2 ptsLas criaturas amistosas de rango 5 obtienen un 10 to 20 % del ataque y el poder de hechizo de su héroe como ataque, y el 10 to 20 % de su defensa y conocimiento como defensa.
Fuerza descongelada VI
2–2 ptsLas criaturas amistosas de rango 6 obtienen un 10 to 20 % del ataque y el poder de hechizo de su héroe como ataque, y el 10 to 20 % de su defensa y conocimiento como defensa.
Desbloqueado tras 50 leyes
Riquezas de recursos III
3 ptsProporciona una asignación única de 7500 de oro, 15 de madera y 15 de mineral cuando se promulga.
Congelación mental
4 ptsEn cada ronda de la batalla, el enemigo pierde 1 carga(s) de concentración.
El Abismo devuelve la mirada
5 ptsTus héroes del Cisma comienzan cada día con el máximo nivel de comunión.
El mundo es nuestro
3 ptsLas criaturas amistosas tratan todos los terrenos como nativos.
Enviados abisales de élite
3–3 ptsEl crecimiento de enviados abisales en tus ciudades aumenta en 1 to 2. Obtienen 3 de velocidad e iniciativa.
Fuerza descongelada VII
2–2 ptsLas criaturas amistosas de rango 7 obtienen un 10 to 20 % del ataque y el poder de hechizo de su héroe como ataque, y el 10 to 20 % de su defensa y conocimiento como defensa.
Tormentas de hielo
4 ptsTodas las criaturas enemigas pierden 1 de velocidad e iniciativa.