Cisma

Cisma

NieveMercurio21 unidades18 héroesTerreno natal: Nieve

Facción escindida de Alvar que se adentró en las Profundidades del Agua mediante antiguos ritos de Vori. Poseen el poder de anular las aptitudes y la magia de sus oponentes, e invocan hordas cada vez mayores de criaturas monstruosas para abrumar a sus enemigos.

Unidades (21)

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Héroes (18)

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Edificios (20)

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Magia1

Leyes de facción

Disponible desde el inicio
Riqueza de recursos I
Riqueza de recursos I
1 pts
Proporciona una asignación única de 2500 de oro, 5 de madera y 5 de mineral cuando se promulga.
Destrucción inevitable
Destrucción inevitable
2–2 pts
Al destruir artefactos, obtienes +10 to 30 % de polvo alquímico.
Profundidades de la mente
Profundidades de la mente
1–1 pts
Tus héroes del Cisma restauran +10 to 20 % de maná cada mañana.
Ra'shoth de élite
Ra'shoth de élite
3–3 pts
El crecimiento de ra'shoth en tus ciudades aumenta en 4 to 8. Obtienen 1 de iniciativa.
Fuerza descongelada I
Fuerza descongelada I
2–2 pts
Las criaturas amistosas de rango 1 obtienen un 10 to 20 % del ataque y el poder de hechizo de su héroe como ataque, y el 10 to 20 % de su defensa y conocimiento como defensa.
Tierra natal gélida
Tierra natal gélida
3–3 pts
Las criaturas amistosas obtienen 1 to 3 de ataque y defensa cuando luchan en su terreno nativo.
Desbloqueado tras 5 leyes
Recaudadores de impuestos
Recaudadores de impuestos
2–2 pts
Produce 250 to 500 de oro al día.
Minería: Mercurio
Minería: Mercurio
2–2 pts
Produce 1 to 2 de mercurio al día.
Sabiduría generacional
Sabiduría generacional
4–4 pts
Tus héroes obtienen +10 to 20 % de EXP.
Poder del hielo
Poder del hielo
2–2 pts
Tus héroes obtienen +1 to 3 de poder de hechizo.
Cultores de élite
Cultores de élite
3 pts
El crecimiento de cultores en tus ciudades aumenta en 4. Infligen +1 de daño.
Jinetes de aga'shoth de élite
Jinetes de aga'shoth de élite
3 pts
El crecimiento de jinetes de aga'shoth en tus ciudades aumenta en 2. Obtienen 5 PV.
Fuerza descongelada II
Fuerza descongelada II
2–2 pts
Las criaturas amistosas de rango 2 obtienen un 10 to 20 % del ataque y el poder de hechizo de su héroe como ataque, y el 10 to 20 % de su defensa y conocimiento como defensa.
Fuerza descongelada III
Fuerza descongelada III
2–2 pts
Las criaturas amistosas de rango 3 obtienen un 10 to 20 % del ataque y el poder de hechizo de su héroe como ataque, y el 10 to 20 % de su defensa y conocimiento como defensa.
Desbloqueado tras 15 leyes
Riquezas de recursos II
Riquezas de recursos II
2 pts
Proporciona una asignación única de 5000 de oro, 10 de madera y 10 de mineral cuando se promulga.
Magia de otro mundo
Magia de otro mundo
3 pts
Los hechizos arcanos de tus héroes obtienen 1 nivel(es).
Llamada de las profundidades
Llamada de las profundidades
2–2 pts
Los hechizos de tus héroes del Cisma y las aptitudes de las criaturas amistosas invocan +10 to 20 % de unidades.
Shoth majestuoso de élite
Shoth majestuoso de élite
3–3 pts
El crecimiento de shoth majestuosos en tus ciudades aumenta en 2 to 4. Obtienen 1 de velocidad.
Fuerza descongelada IV
Fuerza descongelada IV
2–2 pts
Las criaturas amistosas de rango 4 obtienen un 10 to 20 % del ataque y el poder de hechizo de su héroe como ataque, y el 10 to 20 % de su defensa y conocimiento como defensa.
Tacto frío
Tacto frío
3–3 pts
Todos los efectos aplicados por tus héroes y criaturas amistosas duran 1 to 2 ronda(s) adicional(es).
Desbloqueado tras 30 leyes
Condiciones de supervivencia
Condiciones de supervivencia
3–3 pts
Tus ciudades producen +1 to 2 de madera y mineral.
Exploradores planares
Exploradores planares
2–2 pts
Produce 250 to 750 puntos de astrología al día.
Cero absoluto
Cero absoluto
3 pts
Las recargas de todos los hechizos de batalla de los héroes enemigos aumentan en 1 ronda(s).
Frialdad en el trato
Frialdad en el trato
6 pts
Puedes usar invocaciones involuntarias en tus ciudades del Cisma dos veces por semana.
Cóncubos de élite
Cóncubos de élite
3 pts
El crecimiento de cóncubos en tus ciudades aumenta en 1. Obtienen 4 de ataque y defensa.
Árbitros de élite
Árbitros de élite
3 pts
El crecimiento de árbitros en tus ciudades aumenta en 1. Infligen +4 de daño.
Fuerza descongelada V
Fuerza descongelada V
2–2 pts
Las criaturas amistosas de rango 5 obtienen un 10 to 20 % del ataque y el poder de hechizo de su héroe como ataque, y el 10 to 20 % de su defensa y conocimiento como defensa.
Fuerza descongelada VI
Fuerza descongelada VI
2–2 pts
Las criaturas amistosas de rango 6 obtienen un 10 to 20 % del ataque y el poder de hechizo de su héroe como ataque, y el 10 to 20 % de su defensa y conocimiento como defensa.
Desbloqueado tras 50 leyes
Riquezas de recursos III
Riquezas de recursos III
3 pts
Proporciona una asignación única de 7500 de oro, 15 de madera y 15 de mineral cuando se promulga.
Congelación mental
Congelación mental
4 pts
En cada ronda de la batalla, el enemigo pierde 1 carga(s) de concentración.
El Abismo devuelve la mirada
El Abismo devuelve la mirada
5 pts
Tus héroes del Cisma comienzan cada día con el máximo nivel de comunión.
El mundo es nuestro
El mundo es nuestro
3 pts
Las criaturas amistosas tratan todos los terrenos como nativos.
Enviados abisales de élite
Enviados abisales de élite
3–3 pts
El crecimiento de enviados abisales en tus ciudades aumenta en 1 to 2. Obtienen 3 de velocidad e iniciativa.
Fuerza descongelada VII
Fuerza descongelada VII
2–2 pts
Las criaturas amistosas de rango 7 obtienen un 10 to 20 % del ataque y el poder de hechizo de su héroe como ataque, y el 10 to 20 % de su defensa y conocimiento como defensa.
Tormentas de hielo
Tormentas de hielo
4 pts
Todas las criaturas enemigas pierden 1 de velocidad e iniciativa.