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Árbitro hinchado

Árbitro hinchado

CismaTier 6

Naturaleza

Viviente

Un habitante completamente consciente de Jadame.

Moral
-5 a +5
Suerte
-3 a +3

Las criaturas vivientes caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.

Estadísticas

Puntos de vida
75
Ataque
28
Defensa
22
Daño mín.
22
Daño máx.
26
Iniciativa
8
Velocidad
5

Habilidades

Comando: Cambiar de lugarActiva2 cargas de enfoqueNo termina el turno

Hace que dos criaturas intercambien su ubicación, siempre que estén como mucho a 8 casillas una de la otra.

Páginas heladasActiva3 cargas de enfoque

Impide que el héroe enemigo use el libro de hechizos hasta el final de la ronda. Este efecto no se acumula.

Ataque a distanciaPasiva

Puede atacar a enemigos a cualquier distancia. Se reemplaza con un ataque cuerpo a cuerpo más débil si hay un enemigo adyacente. -50 % de daño cuerpo a cuerpo. Los objetivos situados a 3 o más casillas de distancia reciben -10 % de daño por casilla (hasta un máximo de -50 %).

Disparos paradójicosPasiva

Se invierten las penalizaciones a distancia para esta criatura. Los ataques infligen +10 % de daño por casilla (hasta un máximo de +50 %) si el objetivo está a más de 3 casillas de distancia. Si el objetivo está adyacente, realiza un ataque cuerpo a cuerpo que inflige +50 % de daño.

Tacto viscosoPasiva

Los ataques infligen +4 de daño puro y reducen la velocidad y la iniciativa del objetivo en 1 hasta el final de la ronda. Este efecto no se acumula.

Poder del AbismoPasiva

Aumenta el maná máximo del héroe en 20. Este efecto no se acumula.

Estilos de combate

Ataques alternativos a elegir, sin coste de enfoque.

Ataque cuerpo a cuerpo

Realiza un ataque cuerpo a cuerpo alternativo.

Coste de reclutamiento

Oro1 900

Evolución