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Nekropolis

Nekropolis

TotenlandQuecksilber21 Einheiten18 HeldenHeimatterrain: Totenland

Die von Nekromanten und Vampiren beherrschten Untoten des Schattenturms erheben sich nach jedem Kampf erneut und entziehen ihren Gegnern oft mit jedem Schlag Kraft.

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Magie1
Magiergilde
Magiergilde
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Fraktionsgesetze

Von Anfang an verfügbar
Ressourcenreichtum I
Ressourcenreichtum I
1 Pkt.
Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 2500 Gold, 5 Holz und 5 Erz.
Steuereintreiber
Steuereintreiber
2–2 Pkt.
Produziert täglich 250 bis 500 Gold.
Tote erwecken I
Tote erwecken I
3 Pkt.
Eure Helden erhalten 2 % Nekromantenkraft.
Gaben des Jenseits
Gaben des Jenseits
2–2 Pkt.
Eure Helden erhalten 1 bis 3 Glück.
Elite-Skelette
Elite-Skelette
3–3 Pkt.
Die Zunahme von Skeletten in Euren Städten erhöht sich um 4 bis 8. Sie erhalten 2 Angriff und Abwehr.
Elite-Geister
Elite-Geister
3–3 Pkt.
Die Zunahme von Geistern in Euren Städten erhöht sich um 4 bis 8. Ihr minimaler Schaden steigt um 1.
Schwarzer Tod
Schwarzer Tod
2–2 Pkt.
Gegnerische Kreaturen erleiden +50 bis 100 % durch anhaltende Schadenseffekte.
Freigeschaltet nach 5 Gesetzen
Bergbau: Quecksilber
Bergbau: Quecksilber
2–2 Pkt.
Produziert täglich 1 bis 2 Quecksilber.
Bis in den Tod!
Bis in den Tod!
2–2 Pkt.
Eure Helden erhalten 1 bis 3 Abwehr.
Tote erwecken II
Tote erwecken II
3 Pkt.
Eure Helden erhalten +250 maximale nekromantische Energie.
Gesetze der Unsterblichen
Gesetze der Unsterblichen
2–2 Pkt.
Eure Städte generieren +20 bis 60 % Rechtspunkte.
Untote Elite-Hunde
Untote Elite-Hunde
3–3 Pkt.
Die Zunahme Untoter Hunde in Euren Städten erhöht sich um 2 bis 4. Sie erhalten 2 Initiative.
Elite-Grabräuber
Elite-Grabräuber
3–3 Pkt.
Die Zunahme von Grabräubern in Euren Städten erhöht sich um 2 bis 4. Sie beschwören +50 % Einheiten.
Im Tod sind alle gleich
Im Tod sind alle gleich
4 Pkt.
Verbündete Kreaturen aus unterschiedlichen Fraktionen senken nicht gegenseitig ihre Moral.
Freigeschaltet nach 15 Gesetzen
Ressourcenreichtum II
Ressourcenreichtum II
2 Pkt.
Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 5000 Gold, 10 Holz und 10 Erz.
Gnade des Mondes
Gnade des Mondes
3 Pkt.
Nachtschattenzauber Eurer Helden steigen um 1 Stufe(n).
Tote erwecken III
Tote erwecken III
4 Pkt.
Eure Helden erhalten 3 % Nekromantenkraft.
Verbotene Alchemie
Verbotene Alchemie
2–2 Pkt.
Eure Zauberverbesserungen kosten -20 bis -40 % Alchemischen Staub.
Elite-Liche
Elite-Liche
3–3 Pkt.
Die Zunahme der Liche in Euren Städten erhöht sich um 1 bis 2. Ihre Heilfähigkeiten stellen +50 % TP wieder her.
Elite-Schattenritter
Elite-Schattenritter
3–3 Pkt.
Die Zunahme von Schattenrittern in Euren Städten erhöht sich um 1 bis 2. Ihr maximaler Schaden steigt um 6.
Blutdurst
Blutdurst
3–3 Pkt.
Der Vampirismus verbündeter Kreaturen steigt um 50 bis 100 %.
Freigeschaltet nach 30 Gesetzen
Freier Tod
Freier Tod
3–3 Pkt.
Eure Nekropolis-Kreaturen kosten -10 bis -20 % Gold.
Terra Mortis
Terra Mortis
5 Pkt.
Eure Nekropolis-Helden kämpfen immer auf ihrem heimischen Boden.
Tote erwecken IV
Tote erwecken IV
3 Pkt.
Eure Helden erhalten +250 maximale nekromantische Energie.
Elite-Vampire
Elite-Vampire
3–3 Pkt.
Die Zunahme von Vampiren in Euren Städten erhöht sich um 1 bis 2. Sie erhalten 25 TP.
Rückkehr zur Heimat
Rückkehr zur Heimat
4–4 Pkt.
Verbündete Kreaturen erhalten 1 bis 2 Tempo, wenn sie auf heimischem Boden kämpfen.
Angst und Schrecken
Angst und Schrecken
3–3 Pkt.
Die Chance, dass für gegnerische Kreaturen Moral oder Glück ausgelöst wird, sinkt um 1 bis 2 % für jeden ihrer Moral- bzw. Glückspunkte.
Freigeschaltet nach 50 Gesetzen
Ressourcenreichtum III
Ressourcenreichtum III
3 Pkt.
Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 7500 Gold, 15 Holz und 15 Erz.
Magieabsorption
Magieabsorption
6 Pkt.
Der Gegner verliert 1 Stufe(n) für alle Zauber aus Zauberschulen.
Tote erwecken V
Tote erwecken V
5 Pkt.
Eure Helden erhalten 4 % Nekromantenkraft.
Die Todgeweihten grüßen dich
Die Todgeweihten grüßen dich
4 Pkt.
Verbündete Kreaturen können +1 Gegenangriffe pro Runde ausführen.
Im Angesicht des Todes
Im Angesicht des Todes
4–4 Pkt.
Gegnerische Kreaturen, die nicht zur Nekropolis gehören, verursachen -5 bis -10 % und erleiden +5 bis 10 % Schaden. Eure eigenen Kreaturen, die nicht zur Nekropolis gehören, erhalten den gegenteiligen Effekt.