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Nekropolis

Nekropolis

TotenlandQuecksilber21 Einheiten18 HeldenHeimatterrain: Totenland

Die von Nekromanten und Vampiren beherrschten Untoten des Schattenturms erheben sich nach jedem Kampf erneut und entziehen ihren Gegnern oft mit jedem Schlag Kraft.

Einheiten (21)

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Helden (18)

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Gebäude (19)

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Magie1
Magiergilde
Magiergilde
1→2→3→4→5

Fraktionsgesetze

Von Anfang an verfügbar
Ressourcenreichtum I
Ressourcenreichtum I
1 Pkt.
Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 2500 Gold, 5 Holz und 5 Erz.
Steuereintreiber
Steuereintreiber
2–2 Pkt.
Produziert täglich 250 bis 500 Gold.
Tote erwecken I
Tote erwecken I
3 Pkt.
Eure Helden erhalten +500 maximale nekromantische Energie.
Gaben des Jenseits
Gaben des Jenseits
3–3 Pkt.
Eure Helden erhalten 1 bis 2 Glück.
Elite-Skelette
Elite-Skelette
3–3 Pkt.
Die Zunahme von Skeletten in Euren Städten erhöht sich um 4 bis 8. Sie erhalten 2 Angriff und Abwehr.
Elite-Geister
Elite-Geister
3–3 Pkt.
Die Zunahme von Geistern in Euren Städten erhöht sich um 4 bis 8. Ihr minimaler Schaden steigt um 1.
Schwarzer Tod
Schwarzer Tod
2–2 Pkt.
Gegnerische Kreaturen erleiden +25 bis 50 % durch anhaltende Schadenseffekte.
Freigeschaltet nach 5 Gesetzen
Bergbau: Quecksilber
Bergbau: Quecksilber
2–2 Pkt.
Produziert täglich 1 bis 2 Quecksilber.
Bis in den Tod!
Bis in den Tod!
2–2 Pkt.
Eure Helden erhalten 1 bis 3 Abwehr.
Tote erwecken II
Tote erwecken II
3 Pkt.
Eure Helden erhalten 2,5 % Nekromantenkraft.
Gesetze der Unsterblichen
Gesetze der Unsterblichen
2–2 Pkt.
Eure Städte generieren +10 bis 30 % Rechtspunkte.
Untote Elite-Hunde
Untote Elite-Hunde
3–3 Pkt.
Die Zunahme Untoter Hunde in Euren Städten erhöht sich um 2 bis 4. Sie erhalten 2 Initiative.
Elite-Grabräuber
Elite-Grabräuber
3–3 Pkt.
Die Zunahme von Grabräubern in Euren Städten erhöht sich um 2 bis 4. Sie beschwören +50 % Einheiten.
Im Tod sind alle gleich
Im Tod sind alle gleich
4 Pkt.
Verbündete Kreaturen aus unterschiedlichen Fraktionen senken nicht gegenseitig ihre Moral.
Freigeschaltet nach 15 Gesetzen
Ressourcenreichtum II
Ressourcenreichtum II
2 Pkt.
Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 5000 Gold, 10 Holz und 10 Erz.
Gnade des Mondes
Gnade des Mondes
3 Pkt.
Nachtschattenzauber Eurer Helden steigen um 1 Stufe(n).
Tote erwecken III
Tote erwecken III
4 Pkt.
Eure Helden erhalten +500 maximale nekromantische Energie.
Verbotene Alchemie
Verbotene Alchemie
2–2 Pkt.
Eure Zauberverbesserungen kosten -20 bis -40 % Alchemischen Staub.
Elite-Liche
Elite-Liche
3–3 Pkt.
Die Zunahme der Liche in Euren Städten erhöht sich um 1 bis 2. Ihre Heilfähigkeiten stellen +50 % TP wieder her.
Elite-Schattenritter
Elite-Schattenritter
3–3 Pkt.
Die Zunahme von Schattenrittern in Euren Städten erhöht sich um 1 bis 2. Ihr maximaler Schaden steigt um 6.
Blutdurst
Blutdurst
6 Pkt.
Der Vampirismus verbündeter Kreaturen steigt um 60 %.
Freigeschaltet nach 30 Gesetzen
Freier Tod
Freier Tod
3–3 Pkt.
Eure Nekropolis-Kreaturen kosten -10 bis -20 % Gold.
Terra Mortis
Terra Mortis
5 Pkt.
Eure Nekropolis-Helden kämpfen immer auf ihrem heimischen Boden.
Tote erwecken IV
Tote erwecken IV
3 Pkt.
Eure Helden erhalten 2,5 % Nekromantenkraft.
Elite-Vampire
Elite-Vampire
3–3 Pkt.
Die Zunahme von Vampiren in Euren Städten erhöht sich um 1 bis 2. Sie erhalten 25 TP.
Rückkehr zur Heimat
Rückkehr zur Heimat
4–4 Pkt.
Verbündete Kreaturen erhalten 1 bis 2 Tempo, wenn sie auf heimischem Boden kämpfen.
Freigeschaltet nach 50 Gesetzen
Ressourcenreichtum III
Ressourcenreichtum III
3 Pkt.
Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 7500 Gold, 15 Holz und 15 Erz.
Magieabsorption
Magieabsorption
6 Pkt.
Der Gegner verliert 1 Stufe(n) für alle Zauber aus Zauberschulen.
Tote erwecken V
Tote erwecken V
5 Pkt.
Eure Helden erhalten +500 maximale nekromantische Energie.
Die Todgeweihten grüßen dich
Die Todgeweihten grüßen dich
4 Pkt.
Verbündete Kreaturen können +1 Gegenangriffe pro Runde ausführen.
Im Angesicht des Todes
Im Angesicht des Todes
4–4 Pkt.
Gegnerische Kreaturen, die nicht zur Nekropolis gehören, verursachen -5 bis -10 % und erleiden +5 bis 10 % Schaden. Eure eigenen Kreaturen, die nicht zur Nekropolis gehören, erhalten den gegenteiligen Effekt.
Angst und Schrecken
Angst und Schrecken
3–3 Pkt.
Die Chance, dass für gegnerische Kreaturen Moral oder Glück ausgelöst wird, sinkt um 1 bis 2 % für jeden ihrer Moral- bzw. Glückspunkte.