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Schisma

Schisma

SchneeQuecksilber21 Einheiten18 HeldenHeimatterrain: Schnee

Diese Splittergruppe von Alvar ist durch uralte Vori-Riten in die Tiefen des Wassers vorgedrungen. Sie können ihren Gegnern Fähigkeiten und Magie entziehen und gleichzeitig immer größere Horden monströser Kreaturen beschwören, um ihre Feinde zu überwältigen.

Einheiten (21)

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Helden (18)

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Gebäude (20)

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Magie1

Fraktionsgesetze

Von Anfang an verfügbar
Ressourcenreichtum I
Ressourcenreichtum I
1 Pkt.
Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 2500 Gold, 5 Holz und 5 Erz.
Unvermeidliche Zerstörung
Unvermeidliche Zerstörung
2–2 Pkt.
Beim Zerstören von Artefakten erhaltet Ihr +10 bis 30 % alchemischen Staub.
Tiefen des Geistes
Tiefen des Geistes
1–1 Pkt.
Eure Schisma-Helden stellen jeden Morgen +10 bis 20 % Mana wieder her.
Elite-Ra'Shoth
Elite-Ra'Shoth
3–3 Pkt.
Die Zunahme von Ra'Shoth in Euren Städten erhöht sich um 4 bis 8. Sie erhalten 1 Initiative.
Entfesselte Kraft I
Entfesselte Kraft I
2–2 Pkt.
Der Angriff verbündeter Kreaturen der Klasse 1 erhöht sich um 10 bis 20 % des Angriffs und Zauberkraft ihres Helden und die Abwehr der Kreaturen erhöht sich um 10 bis 20 % der Abwehr und des Wissens des Helden.
Gefrorene Heimat
Gefrorene Heimat
3–3 Pkt.
Verbündete Kreaturen erhalten 1 bis 3 Angriff und Abwehr, wenn sie auf heimischem Boden kämpfen.
Freigeschaltet nach 5 Gesetzen
Steuereintreiber
Steuereintreiber
2–2 Pkt.
Produziert täglich 250 bis 500 Gold.
Bergbau: Quecksilber
Bergbau: Quecksilber
2–2 Pkt.
Produziert täglich 1 bis 2 Quecksilber.
Weisheit der Generationen
Weisheit der Generationen
4–4 Pkt.
Eure Helden erhalten +10 bis 20 % EP.
Macht des Eises
Macht des Eises
2–2 Pkt.
Eure Helden erhalten +1 bis 3 Zauberkraft.
Elite-Kultisten
Elite-Kultisten
3 Pkt.
Die Zunahme von Kultisten in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie verursachen +1 Schaden.
Elite-Aga'Shoth-Reiter
Elite-Aga'Shoth-Reiter
3 Pkt.
Die Zunahme von Aga'Shoth-Reitern in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 5 TP.
Entfesselte Kraft II
Entfesselte Kraft II
2–2 Pkt.
Der Angriff verbündeter Kreaturen der Klasse 2 erhöht sich um 10 bis 20 % des Angriffs und Zauberkraft ihres Helden und die Abwehr der Kreaturen erhöht sich um 10 bis 20 % der Abwehr und des Wissens des Helden.
Entfesselte Kraft III
Entfesselte Kraft III
2–2 Pkt.
Der Angriff verbündeter Kreaturen der Klasse 3 erhöht sich um 10 bis 20 % des Angriffs und der Zauberkraft ihres Helden und ihre Abwehr erhöht sich um 10 bis 20 % der Abwehr und des Wissens des Helden.
Freigeschaltet nach 15 Gesetzen
Ressourcenreichtum II
Ressourcenreichtum II
2 Pkt.
Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 5000 Gold, 10 Holz und 10 Erz.
Magie aus einer anderen Welt
Magie aus einer anderen Welt
3 Pkt.
Arkane Zauber Eurer Helden erhalten 1 Stufe.
Ruf der Tiefe
Ruf der Tiefe
2–2 Pkt.
Mit den Zaubern Eurer Schisma-Helden und den Fähigkeiten verbündeter Kreaturen werden +10 bis 20 % Einheiten beschworen.
Elite-Große-Shoth
Elite-Große-Shoth
3–3 Pkt.
Die Zunahme von Großen Shoth in Euren Städten erhöht sich um 2 bis 4. Sie erhalten 1 Tempo.
Entfesselte Kraft IV
Entfesselte Kraft IV
2–2 Pkt.
Der Angriff verbündeter Kreaturen der Klasse 4 erhöht sich um 10 bis 20 % des Angriffs und der Zauberkraft ihres Helden und ihre Abwehr erhöht sich um 10 bis 20 % der Abwehr und des Wissens des Helden.
Kalte Berührung
Kalte Berührung
3–3 Pkt.
Alle durch Eure Helden und verbündeten Kreaturen bewirkte Effekte halten 1 bis 2 zusätzliche Runde(n) an.
Freigeschaltet nach 30 Gesetzen
Überlebensbedingungen
Überlebensbedingungen
3–3 Pkt.
Eure Städte produzieren +1 bis 2 Holz und Erz.
Planare Erforscher
Planare Erforscher
2–2 Pkt.
Produziert täglich 250 bis 750 Astrologiepunkte.
Absoluter Nullpunkt
Absoluter Nullpunkt
3 Pkt.
Die Abklingzeiten aller Kampfzauber gegnerischer Helden werden um 1 Runde(n) erhöht.
Kalte Schulter
Kalte Schulter
6 Pkt.
Ihr könnt in Euren Schisma-Städten zweimal pro Woche Unfreiwillige Beschwörungen einsetzen.
Elite-Konsortinnen
Elite-Konsortinnen
3 Pkt.
Die Zunahme von Konkubi in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie erhalten 4 Angriff und Abwehr.
Elite-Schlichter
Elite-Schlichter
3 Pkt.
Die Zunahme von Schlichtern in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie verursachen +4 Schaden.
Entfesselte Kraft V
Entfesselte Kraft V
2–2 Pkt.
Der Angriff verbündeter Kreaturen der Klasse 5 erhöht sich um 10 bis 20 % des Angriffs und der Zauberkraft ihres Helden und ihre Abwehr erhöht sich um 10 bis 20 % der Abwehr und des Wissens des Helden.
Entfesselte Kraft VI
Entfesselte Kraft VI
2–2 Pkt.
Der Angriff verbündeter Kreaturen der Klasse 6 erhöht sich um 10 bis 20 % des Angriffs und der Zauberkraft ihres Helden und ihre Abwehr erhöht sich um 10 bis 20 % der Abwehr und des Wissens des Helden.
Freigeschaltet nach 50 Gesetzen
Ressourcenreichtum III
Ressourcenreichtum III
3 Pkt.
Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 7500 Gold, 15 Holz und 15 Erz.
Gehirnfrost
Gehirnfrost
4 Pkt.
Der Gegner verliert in jeder Runde des Kampfes 1 Fokusladung(en).
Der Abgrund starrt zurück
Der Abgrund starrt zurück
5 Pkt.
Eure Schisma-Helden beginnen jeden Tag auf der maximalen Verbundenheitsstufe.
Die Welt gehört uns
Die Welt gehört uns
3 Pkt.
Für verbündete Kreaturen wird jeglicher Boden als heimisch betrachtet.
Elite-Abgrundgesandte
Elite-Abgrundgesandte
3–3 Pkt.
Die Zunahme von Gesandten des Abgrunds in Euren Städten erhöht sich um 1 bis 2. Sie erhalten 3 Tempo und Initiative.
Entfesselte Kraft VII
Entfesselte Kraft VII
2–2 Pkt.
Der Angriff verbündeter Kreaturen der Klasse 7 erhöht sich um 10 bis 20 % des Angriffs und der Zauberkraft ihres Helden und ihre Abwehr erhöht sich um 10 bis 20 % der Abwehr und des Wissens des Helden.
Eisstürme
Eisstürme
4 Pkt.
Alle gegnerischen Kreaturen verlieren 1 Tempo und Initiative.