
Schisma
SchneeQuecksilber21 Einheiten18 HeldenHeimatterrain: Schnee
Diese Splittergruppe von Alvar ist durch uralte Vori-Riten in die Tiefen des Wassers vorgedrungen. Sie können ihren Gegnern Fähigkeiten und Magie entziehen und gleichzeitig immer größere Horden monströser Kreaturen beschwören, um ihre Feinde zu überwältigen.
Einheiten (21)
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Ra'Shoth
T1

Stechende Ra'Shoth
T1

Grausame Ra'Shoth
T1

Kultist
T2

Binder
T2

Geweihter
T2

Aga'Shoth-Reiter
T3

Aga'Shoth-Bändiger
T3

Aga'Shoth-Mat'ha
T3

Große Shoth
T4

Unaussprechliche Shoth
T4

Undenkbare Shoth
T4

Konkubus
T5

Herrin der Ketten
T5

Verzauberer
T5

Schlichter
T6

Schlichter der Kluft
T6

Aufgeblähter Schlichter
T6

Gesandter des Abgrunds
T7

Aufseher des Abgrunds
T7

Vollstrecker des Abgrunds
T7
Helden (18)
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Nihil
Macht

Schwarzhorn
Macht

Matastala die Weiße
Macht

Jänhei
Macht

Mara Mat'ha
Macht

Der Eiserne Meister
Macht

Wal'kha
Macht

Urgo das Wechselbalg
Macht

Tho der Märtyrer
Macht

Grellekh der Verräter
Magie

Eiskönigin Hel'Ghat
Magie

Kwinri
Magie

Die Gemeinschaft der Augen
Magie

Tölketh
Magie

Ulkuth
Magie

Ra'Davok
Magie

Schwester Keiri
Magie

Dhüvri
Magie
Gebäude (20)
Alle ansehen →Wirtschaft8
Kreaturen7
Magie1
Fraktionsgesetze
Von Anfang an verfügbar
Ressourcenreichtum I
1 Pkt.Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 2500 Gold, 5 Holz und 5 Erz.
Unvermeidliche Zerstörung
2–2 Pkt.Beim Zerstören von Artefakten erhaltet Ihr +10 bis 30 % alchemischen Staub.
Tiefen des Geistes
1–1 Pkt.Eure Schisma-Helden stellen jeden Morgen +10 bis 20 % Mana wieder her.
Elite-Ra'Shoth
3–3 Pkt.Die Zunahme von Ra'Shoth in Euren Städten erhöht sich um 4 bis 8. Sie erhalten 1 Initiative.
Entfesselte Kraft I
2–2 Pkt.Der Angriff verbündeter Kreaturen der Klasse 1 erhöht sich um 10 bis 20 % des Angriffs und Zauberkraft ihres Helden und die Abwehr der Kreaturen erhöht sich um 10 bis 20 % der Abwehr und des Wissens des Helden.
Gefrorene Heimat
3–3 Pkt.Verbündete Kreaturen erhalten 1 bis 3 Angriff und Abwehr, wenn sie auf heimischem Boden kämpfen.
Freigeschaltet nach 5 Gesetzen
Steuereintreiber
2–2 Pkt.Produziert täglich 250 bis 500 Gold.
Bergbau: Quecksilber
2–2 Pkt.Produziert täglich 1 bis 2 Quecksilber.
Weisheit der Generationen
4–4 Pkt.Eure Helden erhalten +10 bis 20 % EP.
Macht des Eises
2–2 Pkt.Eure Helden erhalten +1 bis 3 Zauberkraft.
Elite-Kultisten
3 Pkt.Die Zunahme von Kultisten in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie verursachen +1 Schaden.
Elite-Aga'Shoth-Reiter
3 Pkt.Die Zunahme von Aga'Shoth-Reitern in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 5 TP.
Entfesselte Kraft II
2–2 Pkt.Der Angriff verbündeter Kreaturen der Klasse 2 erhöht sich um 10 bis 20 % des Angriffs und Zauberkraft ihres Helden und die Abwehr der Kreaturen erhöht sich um 10 bis 20 % der Abwehr und des Wissens des Helden.
Entfesselte Kraft III
2–2 Pkt.Der Angriff verbündeter Kreaturen der Klasse 3 erhöht sich um 10 bis 20 % des Angriffs und der Zauberkraft ihres Helden und ihre Abwehr erhöht sich um 10 bis 20 % der Abwehr und des Wissens des Helden.
Freigeschaltet nach 15 Gesetzen
Ressourcenreichtum II
2 Pkt.Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 5000 Gold, 10 Holz und 10 Erz.
Magie aus einer anderen Welt
3 Pkt.Arkane Zauber Eurer Helden erhalten 1 Stufe.
Ruf der Tiefe
2–2 Pkt.Mit den Zaubern Eurer Schisma-Helden und den Fähigkeiten verbündeter Kreaturen werden +10 bis 20 % Einheiten beschworen.
Elite-Große-Shoth
3–3 Pkt.Die Zunahme von Großen Shoth in Euren Städten erhöht sich um 2 bis 4. Sie erhalten 1 Tempo.
Entfesselte Kraft IV
2–2 Pkt.Der Angriff verbündeter Kreaturen der Klasse 4 erhöht sich um 10 bis 20 % des Angriffs und der Zauberkraft ihres Helden und ihre Abwehr erhöht sich um 10 bis 20 % der Abwehr und des Wissens des Helden.
Kalte Berührung
3–3 Pkt.Alle durch Eure Helden und verbündeten Kreaturen bewirkte Effekte halten 1 bis 2 zusätzliche Runde(n) an.
Freigeschaltet nach 30 Gesetzen
Überlebensbedingungen
3–3 Pkt.Eure Städte produzieren +1 bis 2 Holz und Erz.
Planare Erforscher
2–2 Pkt.Produziert täglich 250 bis 750 Astrologiepunkte.
Absoluter Nullpunkt
3 Pkt.Die Abklingzeiten aller Kampfzauber gegnerischer Helden werden um 1 Runde(n) erhöht.
Kalte Schulter
6 Pkt.Ihr könnt in Euren Schisma-Städten zweimal pro Woche Unfreiwillige Beschwörungen einsetzen.
Elite-Konsortinnen
3 Pkt.Die Zunahme von Konkubi in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie erhalten 4 Angriff und Abwehr.
Elite-Schlichter
3 Pkt.Die Zunahme von Schlichtern in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie verursachen +4 Schaden.
Entfesselte Kraft V
2–2 Pkt.Der Angriff verbündeter Kreaturen der Klasse 5 erhöht sich um 10 bis 20 % des Angriffs und der Zauberkraft ihres Helden und ihre Abwehr erhöht sich um 10 bis 20 % der Abwehr und des Wissens des Helden.
Entfesselte Kraft VI
2–2 Pkt.Der Angriff verbündeter Kreaturen der Klasse 6 erhöht sich um 10 bis 20 % des Angriffs und der Zauberkraft ihres Helden und ihre Abwehr erhöht sich um 10 bis 20 % der Abwehr und des Wissens des Helden.
Freigeschaltet nach 50 Gesetzen
Ressourcenreichtum III
3 Pkt.Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 7500 Gold, 15 Holz und 15 Erz.
Gehirnfrost
4 Pkt.Der Gegner verliert in jeder Runde des Kampfes 1 Fokusladung(en).
Der Abgrund starrt zurück
5 Pkt.Eure Schisma-Helden beginnen jeden Tag auf der maximalen Verbundenheitsstufe.
Die Welt gehört uns
3 Pkt.Für verbündete Kreaturen wird jeglicher Boden als heimisch betrachtet.
Elite-Abgrundgesandte
3–3 Pkt.Die Zunahme von Gesandten des Abgrunds in Euren Städten erhöht sich um 1 bis 2. Sie erhalten 3 Tempo und Initiative.
Entfesselte Kraft VII
2–2 Pkt.Der Angriff verbündeter Kreaturen der Klasse 7 erhöht sich um 10 bis 20 % des Angriffs und der Zauberkraft ihres Helden und ihre Abwehr erhöht sich um 10 bis 20 % der Abwehr und des Wissens des Helden.
Eisstürme
4 Pkt.Alle gegnerischen Kreaturen verlieren 1 Tempo und Initiative.