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Stechende Ra'Shoth

Stechende Ra'Shoth

SchismaTier 1Fliegend

Wesen

Magische Kreatur

Eine Bestie oder bestienähnliche Kreatur. Die Bestien von Jadame haben oftmals die seltsamsten Fähigkeiten.

Moral
-3 bis +3
Glück
-5 bis +5

Gefallene magische Kreaturen zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.

Statistiken

Trefferpunkte
10
Angriff
5
Verteidigung
5
Min. Schaden
3
Max. Schaden
3
Initiative
4
Geschwindigkeit
4

Fähigkeiten

Beschwörungsritual: Stechende Ra'ShothAktiv1 Fokusladung

Beschwört einmal pro Kampf einen Trupp Stechende Ra'Shoth anstelle einer verbündeten Leiche. Der beschworene Trupp hat 50 % der TP des ursprünglichen Trupps der Leiche und maximal 1 Einheiten. Diese Kreaturen sind permanent und bleiben auch nach dem Kampf bestehen.

FernkampfangriffPassiv

Kann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen. Wird durch einen schwächeren Nahkampfangriff ersetzt, wenn es einen angrenzenden Gegner gibt. -50 % Nahkampfschaden. 3 oder mehr Hexfelder entfernte Ziele erleiden -10 % Schaden pro Hex (bis zu -50 %).

FliegendPassiv

Die Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.

Kampfstile

Alternative Angriffe zur Auswahl, ohne Fokuskosten.

Nahkampfangriff

Führt einen alternativen Nahkampfangriff aus.

Rekrutierungskosten

Gold100

Entwicklung

Verbesserung von: Ra'Shoth
Verbessert sich zu: Grausame Ra'Shoth