更新說明
Olden Era 的所有變更,逐版本整理,並對照遊戲檔案核實
Patch #15 — 同盟與隨機地圖產生器
已是最新· v0.81.02
第三季路線圖中的更新:同盟系統正式登場,在 PvE 與 PvP 中皆支援組隊與合作遊玩;全新的完全隨機地圖產生器問世;評級也全面重置。平衡方面數值改動不多:聖殿獲得一條新法令,另有一長串戰鬥機制修正。已與遊戲檔案進行比對:官方說明準確無誤,僅有一項隱藏的平衡改動。
Patch #13 — 神祕島
· v0.80.45
一次大型內容與平衡更新:由 Papyjama 製作的大型單人地圖、競技場模式重做(初始加成、重抽系統)、聖殿法令的全面改動並新增一個層級,以及把力量從寄生蟲與蠕蚓轉移到蠍子的蟲群平衡調整。與遊戲檔案比對後發現:官方說明弄反了兩種升級麒麟的防禦,並對另外四項真實改動隻字未提。
Patch #12 — 錯誤修復與調整
· v0.80.34
繼大型 #11 之後的小型跟進更新:一系列針對性的崩潰修復(Jebus Tournament、幻象、競技場模式)以及若干平衡調整。由於魔法英雄在上一個更新中被削弱過度,本次將魔法上調以重新平衡:祕術獲得強化,魔法傷害專精也經過重新調整。已與遊戲檔案進行比對:此更新與其說明一致,沒有隱藏改動。
Patch #11 — 死靈術重做與再平衡
· v0.80.31
這是很久以來最大的一次補丁。死靈術被徹底重做(可以復活高於自身部隊構成的兵種、能量獲取 ×3、介面資訊更豐富),深淵共鳴(裂變)被削弱,但擴展到了所有單位,蟲潮召喚(蟲群)重新聚焦於幼蟲的爆炸效果,樹林整體得到增強,戰鬥魔法與化身召喚被重新平衡,4 個全新的錦標賽模板加入遊戲,此外 6 個陣營中還有大量生物/建築/法令發生變化。與遊戲文件對比後發現:官方說明存在多處數值錯誤,以及許多未公佈的改動(詳見頁面底部的專門章節)。
Patch #10 — 戰術階段陣型與修正
· v0.80.24
本次更新主要著重於體驗優化與穩定性:在戰術階段中所選定的陣型現在會在每場戰鬥之間被記憶(對戰 AI 時),並伴隨一長串的錯誤修正。僅有一項平衡性調整,針對化身,並被定位為大型平衡更新到來前的暫時性修正。
Patch #9 — 緊急修正與平衡調整
· v0.80.19
在大型 Patch 8 隔天推出的緊急修正。裂變 遭到削弱(在 單一英雄 中過於強勢),蟲群 提前獲得原訂於日後實施的強化,化身召喚 重新調整,地牢 在 Arène 中獲得強化。
Patch #8 — 技能重製、平衡調整與修正
· v0.80.18
大型平衡更新:深度重製技能、將 化身召喚 轉變為純魔法能力、重新計算如 招架 等被動、強化表現不佳的強化版單位、重製地圖產生器與配對系統,以及大量利用漏洞的修正並附帶處分。
官方變更內容取自開發者的更新說明。所有數值皆與遊戲檔案交叉比對:若出現分歧,將標示遊戲中實際的數值。「資料中發現」區塊列出已在遊戲中生效,但官方說明未詳述的變更。