Patch #11 — 死靈術重做與再平衡
2026年7月6日 · v0.80.31
重點摘要
- ›死靈術:徹底重做(不再限制可復活的兵種等級、能量 ×3、戰鬥結束後可自行處理),但復活能量消耗與墓園的初始兵力被大幅調整。
- ›深淵共鳴(裂變):被削弱,但現在適用於所有單位,而不再僅限於裂變單位。
- ›蟲潮召喚(蟲群):幼蟲的生命值與傷害大幅提升,重新聚焦於其爆炸效果。
- ›樹林:在上個補丁被削弱後,多個生物與法令得到增強。
- ›戰鬥魔法與化身召喚被重新平衡(化身召喚 升至 Tier 4)。
- ›4 個全新的錦標賽模板(Jebus Tournament、Outcast Tournament、Mix、Galaxy)以及匹配輪換的調整。
- ›4 個魔法學派重做(持續時間、法力消耗、傷害)以及多件神器改動(新增免疫效果)。
- ›與遊戲文件對比後:官方說明中存在多處錯誤,以及一長串未公佈的改動,詳情見頁面底部。
墓園
綜合本次補丁的核心。陣營技能 死靈術 被徹底重做,靈活性大幅提升,但一批標誌性生物(暗影騎士 及其強化版)失去了生命值。
死靈術 — 徹底重做
基礎能力(3 個等級)1000 / 1250 / 1500▲3000 / 4000 / 5000
- •不死生物復活不再受限於英雄軍隊的具體兵種構成:現在即使軍隊中沒有對應兵種,也可以復活更高等級的單位。
- •默認情況下,陣亡的敵人會以基礎版本復活(Tier 1 → 骷髏,Tier 2 → 哀影,以此類推)。如果你的軍隊中已經擁有該等級的不死生物:存在基礎版本 → 復活基礎版本;只存在強化版本 → 復活強化版本(能量消耗更高);存在多個強化版本 → 復活數量最多的那一支部隊對應的版本。
- •地圖資訊提示框現在會顯示將要復活的具體生物。
- •戰鬥結束後,你可以取消復活,轉而手動將陣亡的敵人回收為死靈能量。
- •精英職業「時間操控者」被重新設計:現在每天都會完全恢復英雄的死靈能量儲備。
死靈術 — 復活所需能量(括號內為強化版本)
Tier 15▼20 (26)
Tier 210▼40 (54)
Tier 325▼100 (140)
Tier 450▼200 (290)
Tier 5100▼400 (600)
Tier 6200▼800 (1280)
Tier 7500▼2000 (3500)
Tier 82000▼7500
- •不選擇復活時的能量回收數值保持不變。
死靈術 的子技能
「毀滅預兆」— 最大能量加成500▲1000
「永恆效勞」— 恢復的生命值80▼50
怨靈
T2「幻影吸血習性」被動的治療(此前英文原名為「Memory Devourer」)40%▼30%
- •該被動技能更名為「幻影吸血習性」,以清楚表明它能從陣營法令「血液渴望」中獲益。
巫妖
T5傷害12–16▲13–16
疫病巫妖
T5攻擊力16▼12
血色巫妖
T5傷害12–16▲13–16
- •該被動技能更名為「臨時吸血習性」(此前英文原名為「Unlife, Undeath」,並註明不會復活陣亡單位),原因與 怨靈 相同。
暗影騎士
T6生命值100▼80
戰爭化身
T6生命值100▼80
先攻值11▼10
無心死神
T6生命值100▼80
傷害22–24▲24–26
先攻值10▲11
吸血鬼、吸血鬼領主、吸血鬼學者
T7「吸血習性」被動的治療40%▲50%
每週成長
- •Tier 2(哀影/怨靈/幻影):所有城鎮中 16 → 19。
- •Tier 3(不死寵物/犬魔/裝甲獵犬):所有城鎮中 13 → 14。
- •所有英雄的初始軍隊都相應做出調整(另見「資料中的發現」章節,實際調整範圍遠不止 克利古勒 和 埃斯里克 兩位英雄)。
克利古勒
- •初始軍隊中 暗影騎士 的數量:2-3 → 3-3。
埃斯里克
- •初始軍隊中移除了 哀影,但巫妖數量增加:3-4 → 4-6。
建築
- •寂靜亭樓 I 和 II(T2 巢穴):建造費用增加 500 金幣。
- •犬舍 I 和 II(T3 巢穴):建造費用增加 250 金幣。
- •戰士之墓 I 和 II(T6 巢穴):建造費用減少 1000 金幣。
陣營法令
- •「永生律法」:城鎮法令點加成 20/40/60% → 10/20/30%。
- •「黑色死亡」:持續傷害加成 50/100% → 25/50%。
- •「血液渴望」:最高等級 2 → 1,花費 3/3 → 6,吸血習性強化幅度 50/100% → 60%(僅剩的這一等級)。
- •「活化亡者 I」「III」和「V」:現在為死靈能量儲備提供 +500,取代原先的死靈術強度加成(該加成原為 I 級 2%,但 III 級實為 3%,V 級實為 4% — 官方說明將三者都簡化為「2%」,屬於錯誤表述,詳見「資料中的發現」章節)。
- •「活化亡者 II」和「IV」:現在提供 +2.5% 的死靈術強度加成,取代原先固定的 +250 能量儲備加成。
樹林
加強樹林 在上個補丁之後實力有所下滑。為了重新增強它,被認為過於依賴特定局面的「覺醒」詞條權重被降低,這帶來了更強壯的生物和更慷慨的法令。
低語(陣營技能)
「再來一次」— 法術書冷卻時間縮短2 tours▼1 tour
- •子技能「再來一次」、「能量爆發」和「強力鏈接」的效果,現在會根據激活該能力時消耗的專注充能次數而多次觸發。
蛇麻蟲、晨曦蛇麻蟲、黃昏蛇麻蟲
T2蛇麻蟲 — 攻擊5▲6
蛇麻蟲 — 防禦3▲5
蛇麻蟲 — 傷害3–6▲4–8
晨曦蛇麻蟲 — 攻擊7▲9
晨曦蛇麻蟲 — 防禦3▲5
晨曦蛇麻蟲 — 傷害3–6▲4–8
黃昏蛇麻蟲 — 攻擊5▲7
黃昏蛇麻蟲 — 防禦5▲7
黃昏蛇麻蟲 — 傷害3–6▲4–8
鳳凰、火鳳凰、能量鳳凰
T7鳳凰 — 速度7▲8
火鳳凰 — 攻擊34▲36
火鳳凰 — 防禦26▲27
火鳳凰 — 速度9▲10
能量鳳凰 — 防禦36▲39
能量鳳凰 — 速度9▲10
建築
- •羊人小屋 II(T1 強化版巢穴):建造費用增加 250 金幣。
- •蛇麻小屋 I 和 II(T2 巢穴):建造費用增加 500 金幣。
- •巨石環 I(T3 巢穴):建造費用減少 250 金幣。
- •巨石環 II(T3 強化版巢穴):建造費用增加 500 金幣。
- •盛放池塘 I(T4 巢穴):建造費用減少 1 個 Cristal。
- •盛放池塘 II(T4 強化版巢穴):建造費用增加 250 金幣,但減少 1 個 Cristal。
- •菌木棚屋 I(T5 巢穴):建造費用增加 2 個 Cristaux,但減少 1 個 Gemme 和 1 個 Mercure。
- •菌木棚屋 II(T5 強化版巢穴):建造費用減少 500 金幣,但增加 2 個 Cristaux。
- •雷電巢穴 I(T6 巢穴):建造費用減少 500 金幣。
- •雷電巢穴 II(T6 強化版巢穴):建造費用增加 1000 金幣,但減少 5 個 Bois 和 Minerai。
- •火壇 I(T7 巢穴):建造費用增加 2500 金幣和 5 個 Bois,但減少 5 個 Cristaux。
- •火壇 II(T7 強化版巢穴):建造費用減少 2500 金幣,但增加 5 個 Bois 和 Minerai。
陣營法令
- •「荒野之子」:視野半徑加成 1/2 → 2/4,移動力加成 10/20 → 15/30。
- •「大地滋養」:所有外部巢穴的生物成長加成 50/100% → 100/200%。
- •「精銳麒麟」:麒麟 的傷害加成 2/4/6 → 3/6/9。
- •「天生神力」:英勇攻擊 的傷害加成 10 → 20。
薑尾
- •初始技能:戰技 → 領導力。
奧克塔維亞
- •幸運一擊 觸發幾率加成:「2% + 每 4 級 +1%」→「3% + 每 4 級 +1%」。
瓦塔娜
- •最大法力上限加成:「10% + 每 5 級 +5%」→「20% + 每 4 級 +5%」。
長老特斯基樹
- •初始軍隊中 草木術士 的數量:2-3 → 3-4。
裂變
綜合裂變 在經典模式中依舊表現不佳,但在單一英雄中仍然強勢。深淵共鳴 被擴展到所有單位(不僅限於裂變單位),但其具體數值加成有所降低。
深淵共鳴(陣營技能)
最高等級4 / 5 / 6▼3 / 4 / 5
每級臨時生物比例3%▼2,5%
「虛空召喚」— 每級恢復的法力值3▼2
「天際深淵」— 每級臨時生物加成1%▼0,5%
- •該效果現在也適用於非裂變陣營的單位(此前:僅限裂變單位)。
狂暴拉索斯
T1速度5▲6
所有生物 — 力量英雄
- •初始防禦:2 → 1。初始知識:1 → 2。涉及 裂變 的 9 位力量英雄。
建築
- •鎖鏈之屋 I(T5 巢穴):建造費用減少 1000 金幣,但增加 5 個 Mercure。
- •鎖鏈之屋 II(T5 強化版巢穴):建造費用增加 500 金幣。
- •腫脹詭宅 I(T6 巢穴):建造費用減少 1500 金幣,但增加 5 個 Mercure。
- •怪異召喚儀式 I(T7 巢穴):建造費用增加 2500 金幣,但減少 5 個 Mercure。
陣營法令
- •「解凍力量 I」至「VII」:最高等級 2 → 1。
- •「心智深度」:最高等級 2 → 3,每日清晨法力恢復 10/20% → 5/10/15%,花費 1/1 → 2/2/2。
- •「冰冷之觸」:花費 3/3 → 4/4。
- •「深處召喚」:最高等級 2 → 3。
- •「深淵回瞪」:花費 5 → 4。
- •「精銳深淵使者」:深淵使者 的速度/先攻加成 3 → 2。
- •「暴風雪」:花費 4 → 5。
- •「天下在我」:花費 3 → 6。
- •「位面探索者」:占星點數 250/500/750 → 500/1000/1500,花費 2/2/2 → 3/3/3。
Jänhei
- •初始技能:智慧 → 戰技。
鐵宗主
- •初始技能:抗性 → 智慧。初始軍隊中 魅魔 的數量:2-3 → 3-4。
殉道者 Tho
- •初始技能:日光魔法 → 奧術魔法。
眼目集合體
- •初始技能:化身召喚 → 領導力。
蟲群
綜合近期的改動對 蟲群 有利,尤其是在單一英雄中。但其後期法術能夠製造出一支難以應對的龐大部隊。幼蟲機制被重新設計,將強度重新集中到它們的爆炸效果上。
蟲潮召喚(陣營技能)
幼蟲的生命值8▲16
「不穩混合物」— 每級英雄等級的傷害8▲15
「熾熱擁抱」和「爆裂」— 每級英雄等級的傷害16▲30
- •來自其他來源的召喚或臨時部隊,不再計入幼蟲召喚數量的計算。
蠕蚓、噬蠕、火蠕
T6蠕蚓 — 攻擊 / 防禦20▲21
噬蠕 — 攻擊 / 防禦20▲21
噬蠕 — 傷害24–26▲26–28
火蠕 — 攻擊 / 防禦20▲21
狂潮
- •初始軍隊中 掠蟲 的數量:2-3 → 3-4。
建築
- •生焚靈穴 I(T6 巢穴)現在需要 紙製巢穴 I(T3 巢穴),而不再是 幾丁質神塔 I(T4 巢穴)。
陣營法令
- •「蟲群後代 I」:幼蟲爆炸傷害加成 100% → 50%。
- •「蟲群後代 II」:現在為召喚出的幼蟲賦予嘲諷效果(取代原先的雙重攻擊)。
- •「蟲群後代 III」:現在為召喚出的幼蟲賦予雙重攻擊效果(取代原先的嘲諷)— 兩條法令互換了效果。
地牢
綜合臥底、狡詐臥底、冷酷臥底
T2臥底 — 防禦2▲4
臥底 — 傷害3–5▲3–6
狡詐臥底 — 防禦2▲4
狡詐臥底 — 傷害3–5▲3–6
冷酷臥底 — 防禦3▲4
冷酷臥底 — 傷害3–5▲3–6
縞瑪瑙舞者、碧玉舞者、金輝舞者
T3生命值(三者)18▲20
梅杜莎雕刻家、梅杜莎女王
T5梅杜莎雕刻家 — 防禦17▲18
梅杜莎女王 — 攻擊15▲17
梅杜莎女王 — 先攻7▲8
九頭蛇、冥界九頭蛇、地獄九頭蛇
T6九頭蛇 — 先攻8▼6
冥界九頭蛇 — 防禦34▼30
冥界九頭蛇 — 先攻8▼6
地獄九頭蛇 — 先攻10▼8
幽窟巨龍、黑色巨龍、灰燼巨龍
T7幽窟巨龍 — 傷害45–50▲50–60
黑色巨龍 — 防禦31▲32
黑色巨龍 — 傷害60–65▲65–75
灰燼巨龍 — 傷害60–65▲65–75
建築
- •穴巢 I(T1 巢穴):建造費用減少 250 金幣。
- •安全屋 I 和 II(T2 巢穴):建造費用增加 500 金幣。
- •露天劇場 I(T3 巢穴):建造費用增加 250 金幣。
- •迷宮 II(T4 強化版巢穴):建造費用增加 250 金幣。
- •冥界之家 I(T6 巢穴):建造費用減少 500 金幣。
- •冥界之家 II(T6 強化版巢穴):建造費用減少 500 金幣和 5 個 Bois。
- •洞穴宮殿 II(T7 強化版巢穴):建造費用增加 5 個 Bois 和 Minerai。
陣營法令
- •「地牢領主 I」至「VII」:花費 3 → 2。
- •「一族首領」:花費 2/2 → 3/3。
- •「戰術優勢」:花費 5 → 6。
- •「三態介質」:花費 4/4 → 5/5。
- •「魔法教育」:最高等級 1 → 2,花費 5 → 4/4。
- •「力量飽和」:花費 4 → 3。
所有生物 — 力量英雄
- •初始法術強度:2 → 1。初始知識:1 → 2。涉及 地牢 的 9 位力量英雄。
遭背叛者特拉里斯
- •專精重新設計:該英雄的法術現在會影響所有友軍生物。
蕾亞
- •幸運一擊 觸發幾率加成:「2% + 每 4 級 +1%」→「3% + 每 4 級 +1%」。
納瓦爾之子克拉爾
- •初始法術:斷援 → 石牙。
聖殿
綜合弩兵、馴鷹師、神弩手
T2弩兵 — 先攻5▼4
馴鷹師 — 先攻5▼4
馴鷹師 — 防禦4▼3
神弩手 — 先攻7▼6
獅鷲、聖殿獅鷲、守護者獅鷲
T3生命值(三者)25▲30
建築
- •馴鷹場 II(T2 強化版巢穴):建造費用減少 250 金幣。
- •獅鷲巢穴 I(T3 巢穴):建造費用增加 250 金幣。
陣營法令
- •「訓練:偵察」:最高等級 2 → 1,花費 3/3 → 4。
- •「迅敏反應」:花費 5 → 6。
- •「神聖土地」:花費 3 → 4。
紅隼
- •初始技能:攻掠 → 幸運。
坎德拉
- •初始技能:戰技 → 攻掠。
領主埃德加
- •初始技能:進階正義 → 基礎正義 和 戰技。
- •根據英雄屬性給予生物的攻擊/防禦加成:「10% + 每 6 級 +5%」→「10% + 每 5 級 +5%」。
快樂埃利亞斯
- •最大法力上限加成:「10% + 每 5 級 +5%」→「20% + 每 4 級 +5%」。
澤妮絲
- •初始技能:智慧 → 化身召喚。
不受束縛者莉亞
- •初始法術:內在光輝 → 審判。
朱利葉斯
- •初始技能:抗性 → 防禦。
維斯珀
- •初始技能:戰鬥魔法 → 日光魔法。
納迪亞
- •專精重新設計:該英雄法術的效果現在可以疊加(stack)。
技能
綜合通用技能的改動(不涉及特定陣營)。
現實守衛者(攻掠)
- •效果重新設計:該子技能現在會降低敵方英雄 10% 的法術強度。若該英雄掌握 夜影魔法,效果翻倍。
幸運
每點幸運 提升的 幸運一擊 觸發幾率6%▲8%
- •該幾率現在是「高昂士氣」效果基礎幾率的兩倍。
智慧
「節奏終止式」— 最大法力值加成30%▲40%
「觀星者」— 每日佔星點數250▲500
戰鬥魔法
攻擊/防禦加成(法術強度 / 知識)— 進階15% / 25%▼15% / 20%
攻擊/防禦加成 — 專家15% / 35%▼15% / 25%
「戰鬥法師的威嚴」— 通過法術強度獲得的攻擊加成20%▼15%
「守護法師的威嚴」— 通過知識獲得的防禦加成20%▼15%
- •見「資料中的發現」章節:進階等級的加成數值在遊戲文件中被錯誤錄入(寫成「20」而非「0.20」),需要留意。
化身召喚
基礎傷害12–12▼10–10
每點法術強度的傷害(初級/進階/專家)12 / 12 / 12▼6 / 8 / 10
「狂怒化身」— 基礎傷害加成25%▲40%
「疾速化身」— 速度/先攻加成1▲2
- •被召喚的 化身 現在無論技能等級如何,都嚴格只能承受 3 次攻擊 — 該次數不再能被生命值加成提高。
- •該法術升至 Tier 4(冷卻時間 5 回合,含施法回合)。
- •「魔力之野」被一個新的子技能「召喚毀滅」取代:英雄與友軍生物對所有召喚生物造成 +50% 傷害。
戰鬥
- •「輕鬆一擊」現在在專家等級學到(此前為進階等級)。
- •「劍術」現在在進階等級學到(此前為專家等級)。
奇術
- •「遠古卷軸」現在在專家等級學到(此前為進階等級)。
- •「奇術師光輝」現在在進階等級學到(此前為專家等級)。
法術
綜合祝福(日光魔法)
普通攻擊傷害加成(4 個等級)20 / 25 / 25 / 35%▼15 / 20 / 20 / 30%
急速(日光魔法)
基礎持續時間1 tour▲2 tours
施法消耗6▼8
順風(日光魔法)
遠程/超遠程傷害加成(4 個等級)20 / 25 / 35 / 50%▼20 / 30 / 40 / 40%
- •在 4 級時,現在還會移除近戰射擊的減益。
暗影縮減(日光魔法)
目標攻擊/防禦降低幅度-2▲-3
反擊(日光魔法 — 開發者的官方說明中偶爾使用「Parry」一詞,但這個法術在遊戲裡無論英文還是法文都確實叫「Riposte」)
施法消耗15▲10
曙光盔甲(日光魔法)
傷害降低幅度(4 個等級)20 / 30 / 30 / 40%▼15 / 25 / 25 / 35%
施法消耗18▼22
審判(日光魔法)
施法消耗35▲30
蛛網(夜影魔法)
基礎持續時間1 tour▲2 tours
暗影增幅(夜影魔法)
目標攻擊/防禦加成2▲3
絕望(夜影魔法)
基礎傷害(4 個等級)20 / 20 / 30 / 30▼10 / 10 / 15 / 15
施法消耗9▼11
致命腐爛(夜影魔法)
基礎持續時間1 tour▲2 tours
睡眠(夜影魔法)
基礎持續時間(4 個等級)1 / 2 / 3 / 3▲2 / 3 / 4 / 4
脆弱(夜影魔法)
效果強度(4 個等級)20 / 30 / 50 / 50%▼20 / 30 / 30 / 30%
施法消耗11▲8
- •在 3 級時,現在會將目標所受傷害放大到最大值。
提早起步(奧術魔法)
基礎持續時間1 tour▲2 tours
施法消耗6▼8
激發(奧術魔法)
施法消耗(4 個等級)11 / 8 / 8 / 8▲9 / 7 / 7 / 7
- •官方說明寫的是「11/9/9/9 → 9/7/7/7」:但 2 至 4 級的真實「改動前」數值是 8,而非 9。詳見「資料中的發現」章節。
視覺幻象(奧術魔法)
遠程傷害降低幅度(4 個等級)25 / 50 / 50 / 50%▲30 / 60 / 60 / 60%
時間領域(奧術魔法)
施法消耗9▼11
- •現在造成的是魔法傷害,而不再是純粹傷害。
甲殼(奧術魔法)
施法消耗(4 個等級)14 / 11 / 11 / 11▼18 / 14 / 14 / 14
厄運侵襲(奧術魔法)
每級目標等級的傷害(4 個等級)20 / 30 / 45 / 45▼15 / 25 / 40 / 40
鏡像分身(奧術魔法)
- •創建複製體時,現在只會複製部隊的原生數量,不再包含臨時單位。
現實扭曲(奧術魔法)
- •傷害現在會按照該部隊受到本效果影響的次數,分攤到多次打擊上,而不再是單次打擊。法術的總體效能保持不變。
冰霜弩箭(原始魔法)
基礎傷害(4 個等級)75 / 150 / 150 / 150▼50 / 100 / 100 / 100
坍方(原始魔法)
基礎傷害(4 個等級)50 / 100 / 100 / 100▲75 / 150 / 150 / 150
施法消耗10▼12
反魔法(原始魔法)
施法消耗16▲12
寒冬循環(原始魔法)
施法消耗19▼21
石牙(原始魔法)
施法消耗18▲11
神器
自動反魔護盾
- •新效果:友軍生物免疫「狂暴」。
守護腰帶
- •新效果:友軍生物免疫「睡眠」。
鮮紅共振調節器
- •新效果:友軍生物免疫會阻止其攻擊的效果。
翠綠共振調節器
- •新效果:友軍生物免疫會在攻擊時額外擊殺單位的效果。
雙蛇聖杖
恢復的法力值6▼4
中立生物
綜合星之子
T4- •普通攻擊對相鄰目標造成的傷害現在降至 50%。
觀世者
T6- •獲得一項新的被動能力,保護該部隊免受攻擊時額外擊殺單位的效果影響。
潘多拉寶箱
獲得的生物數量(標準版 / 強化版),格式為前 → 後。
墓園 — 不死寵物
T3標準 / 強化50 / 35▲50 / 36
墓園 — 盜墓賊
T4標準 / 強化31 / 21▲31 / 22
墓園 — 暗影騎士
T6標準 / 強化16 / 10▲18 / 11
樹林 — 蛇麻蟲
T2標準 / 強化30 / 20▼25 / 20
樹林 — 藤蔓伊利亞德
T3標準 / 強化28 / 20▼24 / 17
樹林 — 水澤精靈
T4標準 / 強化23 / 16▲24 / 17
樹林 — 草木術士
T5標準 / 強化18 / 12▲19 / 12
樹林 — 麒麟
T6標準 / 強化13 / 9▲14 / 9
裂變 — 邪教徒
T2標準 / 強化25 / 20▲30 / 20
裂變 — 巨大索斯
T4標準 / 強化20 / 14▲21 / 15
裂變 — 魅魔
T5標準 / 強化22 / 15▼21 / 14
蟲群 — 蠍子
T4標準 / 強化32 / 22▼29 / 20
蟲群 — 掠蟲
T5標準 / 強化15 / 10▲16 / 11
蟲群 — 蠕蚓
T6標準 / 強化13 / 8▼12 / 8
地牢 — 穴居人
T1標準 / 強化50 / 35▼45 / 35
地牢 — 臥底
T2標準 / 強化40 / 30▼35 / 25
地牢 — 縞瑪瑙舞者
T3標準 / 強化34 / 25▼32 / 23
地牢 — 九頭蛇
T6標準 / 強化12 / 8▲13 / 8
中立生物 — Tier 1
數量56▲60
中立生物 — Tier 2
數量32▲35
中立生物 — Tier 3
數量22▼21
中立生物 — Tier 4
數量15▲17
中立生物 — Tier 5
數量12▲14
中立生物 — Tier 6
數量9▲10
競技場
綜合在上次再平衡之後,魔法系英雄表現更好:雙方玩家的平均初始軍隊規模有所增加,這間接對 力量英雄 有利。近期被增強的陣營獲得的調整幅度較小。可選生物數量(標準版 / 強化版),改動前 → 改動後。
聖殿 — 劍士
T1標準 / 強化180 / 140▲200 / 155
聖殿 — 弩兵
T2標準 / 強化140 / 100▲160 / 120
聖殿 — 獅鷲
T3標準 / 強化65 / 50▲70 / 52
聖殿 — 織光者
T4標準 / 強化58 / 40▲64 / 44
聖殿 — 騎兵
T5標準 / 強化26 / 18▲28 / 19
聖殿 — 判官
T6標準 / 強化25 / 16▲27 / 17
墓園 — 骷髏
T1標準 / 強化370 / 280▲425 / 325
墓園 — 哀影
T2標準 / 強化145 / 110▲165 / 125
墓園 — 不死寵物
T3標準 / 強化120 / 85▲144 / 104
- •官方說明寫的是「130/90 → 144/104」:但真實的「改動前」數值是 120/85。詳見「資料中的發現」章節。
墓園 — 盜墓賊
T4標準 / 強化68 / 46▲76 / 52
- •官方說明寫的是「64/44 → 76/52」:但真實的「改動前」數值是 68/46。
墓園 — 巫妖
T5標準 / 強化54 / 36▲60 / 40
墓園 — 暗影騎士
T6標準 / 強化28 / 18▲34 / 21
墓園 — 吸血鬼
T7標準 / 強化22 / 13▲24 / 14
樹林 — 羊人
T1標準 / 強化145 / 110▲150 / 115
樹林 — 蛇麻蟲
T2標準 / 強化105 / 75▼90 / 70
樹林 — 藤蔓伊利亞德
T3標準 / 強化75 / 55▲78 / 56
- •官方說明寫的是「70/50 → 78/56」:但真實的「改動前」數值是 75/55。
樹林 — 水澤精靈
T4標準 / 強化52 / 36▲58 / 40
樹林 — 草木術士
T5標準 / 強化37 / 24▲38 / 25
樹林 — 麒麟
T6標準 / 強化24 / 15▲25 / 16
- •官方說明寫的是「20/12 → 25/16」:但真實的「改動前」數值是 24/15。
裂變 — 拉索斯
T1標準 / 強化220 / 165▲235 / 185
裂變 — 邪教徒
T2標準 / 強化110 / 85▲125 / 90
裂變 — 阿迦索斯騎士
T3標準 / 強化95 / 70▲104 / 74
- •官方說明給出的補丁後標準版數值是「105」;但真實數值是 104。
裂變 — 巨大索斯
T4標準 / 強化50 / 34▲54 / 36
裂變 — 魅魔
T5標準 / 強化48 / 32▼47 / 31
裂變 — 仲裁者
T6標準 / 強化25 / 15▲26 / 16
蟲群 — 寄生蟲
T1標準 / 強化165 / 125▲180 / 140
蟲群 — 蝗蟲
T2標準 / 強化105 / 80▲115 / 85
蟲群 — 大黃蜂
T3標準 / 強化65 / 45▲70 / 50
蟲群 — 蠍子
T4標準 / 強化60 / 42▲64 / 44
蟲群 — 掠蟲
T5標準 / 強化27 / 18▲29 / 19
蟲群 — 蠕蚓
T6標準 / 強化20 / 13▲21 / 13
地牢 — 穴居人
T1標準 / 強化295 / 230▲320 / 245
地牢 — 臥底
T2標準 / 強化140 / 105▼140 / 100
地牢 — 縞瑪瑙舞者
T3標準 / 強化105 / 75▲108 / 76
地牢 — 牛頭人
T4標準 / 強化52 / 36▲54 / 38
地牢 — 梅杜莎
T5標準 / 強化47 / 31▲49 / 32
地牢 — 九頭蛇
T6標準 / 強化22 / 14▲25 / 15
備註
- •光明者(聖殿)、鳳凰(樹林)、深淵使者(裂變)、蟲群女王(蟲群)、幽窟巨龍(地牢),均為 Tier 7:無變化。
經典模式
Jebus Tournament — 全新模板
- •基於 Jebus Cross 的機制,錦標賽戰鬥安排在 第 1 周 第 6 天,以及 第 2 周 的 第 1/3/5/7 天(五局三勝制,始終使用玩家的初始英雄 — 若該英雄在戰鬥時已陣亡,則自動判負)。
Jebus Cross
- •起始區域生成的 潘多拉寶箱 數量略有減少。
- •「永恆巨龍」不再能夠出現在起始區域。
- •「平衡之境」現在完全無法在沒有外部守衛的情況下出現(官方說明寫的是「減少」,但資料中顯示其實是被完全移除 — 其餘被提及的物件在資料中並無任何可測量的變化,詳見「資料中的發現」章節)。
排位地圖輪換與計時器
- •新的地圖輪換為 Jebus Cross、Universe、Infinity、Last Fortress、Jebus Tournament、Arcade(Jebus Cross 和 Jebus Tournament 始終包含在內)。各段位戰鬥計時器:120 → 90 秒。
單一英雄
Outcast Tournament — 全新模板
- •基於 Jebus Outcast 和 Vendetta 的機制,錦標賽戰鬥安排在 第 2 周 第 1 天、第 2 周 第 6 天、第 3 周 第 4 天(三局兩勝制)。
Mix — 全新模板
- •以類似 Exodus 的城鎮發展為核心的錦標賽形式。
Galaxy — 全新模板
- •混合式錦標賽形式,兼具城鎮發展與全局地圖目標爭奪。
排位地圖輪換與計時器
- •新的地圖輪換為 Helltide、Sprint、Exodus、Blitz、Outcast Tournament、Vendetta。各段位戰鬥計時器:定位賽 75 秒,黑鐵 80 秒,青銅 80 秒,白銀 80 秒,黃金 75 秒,白金 70 秒,鑽石 65 秒,宗師段位 60 秒(Outcast Tournament 和 Vendetta 另外再 −20 秒)。所有段位每日計時器加成 +15 秒。
配對
Pick & Ban
- •新的順序為 玩家 1 禁用 — 玩家 2 禁用 — 玩家 1 選取 — 玩家 2 選取(此前:玩家 2 先選)。玩家 1/玩家 2 的分配現在完全隨機(此前:基於匹配等待時間)。
錯誤修正
生物的戰鬥與行為
- •龍 在根據攻擊方向選擇替代攻擊方式時,只會造成一半傷害。
- •修正了 吸血鬼領主 和 吸血鬼學者 的被動技能「吸血習性」的描述文字。
- •刺擊拉索斯 在受到「震懾打擊」效果影響時仍會進行反擊。
- •「衰弱毒液」和「劇毒血液」(冥界九頭蛇 和 地獄九頭蛇)會提高而非降低造成的傷害。
- •法術「鏡像分身」的效果曾可以被驅散,這會導致戰場上創建的複製體永久存在。
- •為 雷電麒麟 的「球形閃電」能力添加了正確的冷卻時間。
- •法術「斷頭臺」在最高等級時,無法對生命值全滿的部隊生效。
- •在戰鬥中激活主動能力或播放反擊動畫,不再會重置主動能力面板當前的選擇狀態。
- •競技場模式中,樹林 的力量英雄曾被提供錯誤的技能選擇。
- •被召喚的 化身 的生物類型標識顯示錯誤。
- •敵方陷阱現在只有在踩上去的那一刻才會顯現,而不再是踩到相鄰格子時就顯現。
全局地圖與地圖物件
- •「價值之鱗」此前只會將其加成授予第一位造訪它的英雄。
- •修復了一個漏洞,此前該漏洞允許 聖殿 玩家在全局地圖上無限獲取資源。
- •修正了可交互物件的輪廓描邊算法:輪廓現在會在造訪後以及每週開始時正確更新。
- •可交互物件的高亮邏輯現在會考慮當前選中的英雄。
- •「地獄馬戲團」此前提供的是 1 級技能,而非最高等級技能。
- •英雄在戰鬥中逃跑後,或在爭奪 聖杯 的戰鬥中落敗後,現在會正確地從全局地圖上消失。
- •修正了英雄 席爾 的專精:他現在能夠正確地在全局地圖上提供負面效果防護。
- •在某些情況下,與中立部隊的戰鬥此前不會觸發。
多人遊戲、介面與房間
- •在切換到戰鬥畫面的過渡期間快速按下 Tab 鍵,不再會破壞戰場畫面的顯示。
- •從城鎮進入錦標賽戰鬥時,此前會將玩家置於全局地圖上,且介面顯示異常。
- •法令點數和 占星 點數的計算與顯示曾有誤。
- •遊戲開始前,玩家不再能夠佔據房間中已鎖定的位置。
- •若房間中的玩家位置被鎖定,此前會導致地圖區域生成出現錯誤。
- •根據房間的某些設置,此前可能導致地圖生成失敗。
- •房主離開房間後,此前會在該房間上留下一個未知的密碼。
- •語言切換現在會立即生效,但僅在確認設置後才會被保存。
- •墓園 英雄此前會在酒館中以沒有死靈能量的狀態出現。
- •修改表情輪盤或確認配置後,此前設置會被重置。
- •存檔名稱中使用英文句點(.)時,不再會截斷或損壞該名稱。
- •新增了詳細的資訊提示框,說明為何在某些戰鬥情況下無法逃跑或投降。
- •在某些地圖/模板上,部分額外英雄此前會被錯誤地顯示為不可選擇。
- •部分多人遊戲存檔此前會加載錯誤。
- •視覺錯誤:戰場上此前可能會顯示一個體型異常過大的 阿迦索斯騎士。
- •黑色 玩家的顏色現在會在先攻條上正確顯示。
- •地牢 英雄的戰鬥姿態現在會以正確的順序顯示。
- •修正了競技場選人階段中已選法術上數字的顯示位置(此前自上個補丁起出現偏移)。
- •正面和負面效果現在會在英雄物品欄窗口中正確顯示。
- •修正了地圖物件「四學者聖壇」上「已造訪」文字的顯示位置。
- •第一回合時,戰術階段計時器曾與戰鬥計時器重疊,導致兩者都無法看清。
- •套裝神器現在會在城鎮畫面和英雄物品欄窗口中正確高亮顯示。
介面新增內容
- •死靈術 介面被徹底重做:守衛資訊提示框(地圖與戰鬥結束時)中新增了更多資訊,可以直接在戰鬥結算窗口中切換「積累死靈能量」與「將生物轉化為同等級不死生物」。
- •改進了 地牢 英雄戰鬥姿態的介面。
- •單一英雄下的逃跑按鈕被禁用,並附帶資訊提示框,說明根據具體情況無法逃跑/投降的原因。
- •已選法術現在會顯示在競技場的最終結算窗口中。
資料中發現
通過對比補丁前後的遊戲文件(v0.80.24 → v0.80.31)整理而得。這些內容存在於遊戲中,但在官方說明中缺失、不完整或有誤。
被召喚的 化身(化身召喚)— 超出公告範圍的內容
- •化身 的幸運值範圍從 -5/+5 收緊為 -3/+3,未被提及。
- •該技能 5 級時的法術強度加成實際上被提高了(12 → 14),與該法術整體被削弱的說法相反 — 未被提及。
- •化身召喚 下出現了一個新的子技能「穩定化」(使召喚生物免疫驅散召喚類效果),說明文本中未提及。
死靈術 — 超出公告範圍的內容
- •Tier 8 的強化版消耗為 15000:官方說明並未為該等級在括號中給出任何數值。
- •學習 死靈術 各等級所需的技能點花費(不同於有詳細記錄的復活能量消耗)在所有等級上大致翻倍。未被提及。
戰鬥魔法 — 開發者疑似錄入錯誤
- •在遊戲文件中,進階等級的法術強度加成被存儲為字符串「20」而非「0.20」(緊鄰的知識字段則確實是「0.20」)。若原樣採用該數值,會得到 +2000% 而非 +20%。在更新本站資料時需要留意此問題(導入流程已經過檢查,未重現該錯誤)。
墓園 — 初始兵力調整範圍遠大於公告所述
- •官方說明只提到了 克利古勒 和 埃斯里克,但實際上 18 位英雄中有 14 位的初始 哀影 和/或 不死寵物 數量被增加(例如 堡壘、萬王之王、阿圖瑞斯·維瑞塔斯、馬爾、塔裡烏斯、札姆、馬格、紡影者烏娜、朽拉、領主魯弗斯、福喪瑞拉、黃金米洛莎、娜塔莉達、阿丹)。
所有陣營的招募費用(金幣)均有調整,但從未被提及
- •聖殿:弩兵/馴鷹師/神弩手 −10 金幣;獅鷲/聖殿獅鷲/守護者獅鷲 +10 至 +15 金幣。
- •墓園:疫病巫妖 和 血色巫妖 +10 金幣;暗影騎士、戰爭化身 和 無心死神 −100 至 −200 金幣。
- •樹林:蛇麻蟲/晨曦蛇麻蟲/黃昏蛇麻蟲 +35 金幣;鳳凰 及其強化版 +100 金幣;藤蔓伊利亞德 −15 至 −20 金幣;水澤精靈 −20 金幣;麒麟 及其強化版 −100 金幣。
- •裂變:魅魔 及其強化版 +50 至 +90 金幣。
- •蟲群:掠蟲 −20 金幣,其強化版 −20 金幣;蟲群女王 強化版 −100 金幣。
- •地牢:臥底 +5 至 +10 金幣;縞瑪瑙舞者 +5 金幣;九頭蛇 −100 至 −200 金幣;基礎版 梅杜莎 −10 金幣(數值未變)。
樹林 — 雷電麒麟,一次真正的靜默削弱
- •雷電麒麟(麒麟 的強化版)的傳送打擊能力被賦予了 2 回合的冷卻時間,而此前它完全沒有冷卻時間。這是一項真實存在但未被記錄的玩法改動。
法術 — 未被提及的改動
- •「內在光輝」(日光魔法)現在不再對不死者和造物生效(法術新增了這一例外)。法術章節中未提及此項改動。
- •大約十五個與中立神器相關的星界召喚類法術,也一同升至 Tier 4(與 化身召喚 法術一樣),但未被提及。
- •冰霜弩箭(原始魔法)還獲得了一項未公佈的增強:對被命中目標造成的先攻減益從 -2 提升到 -3(基礎等級),從 -4 提升到 -6(進階等級),使該法術的懲罰性更強。法術章節中未提及此項改動。
未被提及的陣營法令
- •聖殿:一條法令(與陣營技能相關)對英雄屬性的加成被減半,但並未列在公告的 3 條 聖殿 法令之中。
- •樹林:一條關於英雄主動能力傷害的法令,其加成被翻倍,但並未列在公告的 4 條 樹林 法令之中。
官方說明中的數值錯誤
- •競技場模式:多個「改動前」數值有誤。墓園 不死寵物:真實值 120/85(公告為 130/90)。墓園 盜墓賊:真實值 68/46(公告為 64/44)。樹林 藤蔓伊利亞德:真實值 75/55(公告為 70/50)。樹林 麒麟:真實值 24/15(公告為 20/12)。裂變 阿迦索斯騎士:真實的標準版「改動後」數值為 104(公告為 105)。
- •奧術法術「激發」:真實的「改動前」花費是 11/8/8/8(公告為 11/9/9/9)。「改動後」的數值(9/7/7/7)是正確的。
- •墓園 法令「活化亡者 I、III 和 V」:說明文本稱三者均提供「2% 死靈術」加成,但實際上只有 I 級為 2%(III 級為 3%,V 級為 4%)。
地圖生成器 — 儘管官方說明如此,但模板並未被修改
- •Jebus Cross:「平衡之境」並非只是被削減,而是被完全移除(權重為 0)。其餘被提及的 6 個物件(圓形競技場、儀式火壇、守望之墓、極寒呼喚、腐肉堆、石化紀念堂)在資料中均未測得任何變化。
- •Exodus、Helltide、Vendetta、Sprint,以及「Stables」/「Tear of Truth」的禁用(Exodus/Helltide/Blitz/Massacre/Sprint):這些模板的文件在改動前後完全一致。要麼是由服務器端處理,要麼是在提取資料時尚未生效。
- •Exodus:資料中發現了一項新的建築禁用規則,除陣營專屬建築外,還禁止在未被佔領的起始城鎮中建造酒館以及 Tier 1 至 7 生物的兵營 — 如果這確實是遊戲內的實際機制(該關聯並非百分之百確定),其涉及範圍明顯大於文本中提到的「陣營專屬建築」。
技能重做範圍大於說明文本所涵蓋的內容
- •在多項已記錄的改動(死靈術、戰鬥魔法、戰鬥)背後,發現了一個影響眾多英雄技能的新內部系統(「side_buffs」)。這表明技能機制的重做程度比官方說明所描述的更為深入 — 需要在後續補丁中持續關注。