Patch #13 — 神祕島

2026年8月20日 · v0.80.45

重點摘要

  • ›全新單人地圖「神祕島」:六個可玩陣營,由原作者親自操刀的 Heroes III 經典地圖官方重製。
  • ›聖殿:法令重做 —— 多數頒布消耗下調,且強化生物的法令新增第三層級。
  • ›蟲群:寄生蟲與蠕蚓遭到削弱,蠍子獲得強化。
  • ›競技場模式:部分英雄獲得初始加成、選擇階段引入重抽系統、專精英雄享有層級保底。
  • ›地牢:新增法令「奧術知識」(所有英雄最大法力 +15),並重做了「三態介質」。
  • ›隱藏介面的 Shift+U 快捷鍵回歸了。

全新單人地圖:「神祕島」

加強

Papyjama 是 Heroes of Might and Magic III 中最受歡迎的自製地圖之一的作者,如今帶著「神祕島」的官方重製回歸 Olden Era。

神祕島

  • •一張包含六個可玩陣營的大型地圖,劇情靈感取自儒勒·凡爾納的小說。
  • •故事才剛剛開始:隨著地下層等必要機制的到來,劇情將在後續更新中擴展。

競技場模式

綜合

一系列功能性新增與平衡機制。就遊戲檔案而言,這是本次更新中改動幅度最大的部分,且遙遙領先。

英雄初始加成

  • •依據目前在競技場模式中的表現,部分英雄會獲得提升主屬性的額外初始加成。這些加成將在後續更新中動態調整。

重抽系統

初始重抽點數▲4
神器選擇階段獲得▲+1
生物選擇階段獲得▲+1
  • •現在可以在神器、法術與生物的選擇階段刷新所提供的選項。

生物專精英雄

  • •專精於某一層級生物的英雄,現在可為雙方玩家保證該層級的單位出現在選擇池中。

法術與兵力

  • •選擇階段提供的部分高強度法術,預設不再能超過 1 級。
  • •調整了生物選擇階段所提供的單位數量。

聖殿

加強

聖殿在後期表現疲軟。開發團隊對其法令進行了大幅重做,核心改動是為所有強化生物的法令新增一個層級。

神殿精英生物

最高等級2▲3
  • •該分支的所有法令都新增第三層級。具體而言,劍士、弩兵、獅鷲、織光者、騎兵與判官的法令各增加一級,頒布消耗為 2。

稅務官

頒布消耗3 / 3▲2 / 2

訓練:偵察

頒布消耗4▲2

優良執行

頒布消耗3 / 3▲2 / 2

建築專精

頒布消耗6▲2

信仰力量

頒布消耗4▲3
  • •該法令現在僅影響本陣營英雄,而非玩家擁有的所有英雄。

英雄的祝福

由英雄屬性衍生的生物屬性加成25 %▼20 %
頒布消耗6▲4

精銳天使

各層級加成25 / 50 %→20 / 40 / 60 %
  • •由英雄屬性衍生的天使屬性加成由兩檔增至三檔,並調整了成長曲線。

傳說英雄

最高等級2▼1
頒布消耗2 / 2▼3

士氣激勵

最高等級3▼2
頒布消耗1 / 1 / 1▼2 / 2

墓園

削弱

疫病巫妖

Tier 5
冷卻時間1 round▼2 rounds
發動消耗1 charge de focus▼2 charges de focus
  • •「死亡擁抱」技能受到明顯削弱:其觸發的持續傷害效果現在只造成完整傷害的一半。

專精英雄

生物每週增長加成+2▼+1

戰士之墓

Repaire de tier 6
建造戰士之墓 I6 000 or▼6 500 or
建造戰士之墓 II4 000 or▲3 500 or

來世贈禮

最高等級3▼2
頒布消耗2 / 2 / 2▼3 / 3

戰慄恐懼

法令層級4▼5

樹林

削弱

麒麟

Tier 6
生命值135▼130
防禦22▼20
幸運3▼2

雷電麒麟

Tier 6
生命值135▼130
防禦22▼20
幸運3▼2
  • •數值取自遊戲檔案。官方說明弄反了雷電麒麟與迷霧麒麟的防禦,參見「資料中發現」。

迷霧麒麟

Tier 6
生命值135▼130
防禦24▼22
幸運3▼2

低語 —「能量爆發」天賦

每消耗一點專注充能的英勇打擊傷害加成15 %▼10 %

菌木棚屋

Repaire de tier 5
水晶6▲3
金幣+0▼+500
  • •兩個等級的建造消耗水晶減少,但金幣增加。

裂變

綜合

狂暴拉索斯

Tier 1
攻擊力4▼3
防禦4▼3
先攻值5▲6

蟲群

綜合

在蟲群最近的調整之後,寄生蟲(1 級)與蝗蟲(2 級)的定位開始重疊:機動性極強的寄生蟲覆蓋了相同的戰術區域,還能在不受反擊的情況下造成遠程傷害。與此同時,蠕蚓(6 級)過於強勢,而蠍子(4 級)則是最少被使用的單位之一。因此本次更新削弱寄生蟲與蠕蚓,把它們的強度預算轉移給蠍子。

寄生蟲

Tier 1
速度4▼3

守衛寄生蟲

Tier 1
速度5▼4

破壞寄生蟲

Tier 1
速度6▼5

蠍子

Tier 4
生命值45▼40
先攻值3▲5

火山蠍

Tier 4
生命值60▼55
先攻值4▲6

穴居蠍

Tier 4
生命值45▼40
先攻值4▲6

蠕蚓

Tier 6
先攻值8▼7

噬蠕

Tier 6
先攻值8▼7
傷害26-28▲27-29

火蠕

Tier 6
先攻值9▼8

巢穴

荒廢寓所(1級)1 250 or▲1 000 or
幾丁質神塔 I 與 II(4級)3 500 / 1 250 or▼3 750 / 1 500 or
掠食 I(5級)5 500 or▲5 000 or
愛之塔 II(7級)15 000 or, 5 bois, 5 minerai, 25 cristaux▲12 500 or, 15 bois, 15 minerai, 20 cristaux
  • •四座巢穴的建造消耗有所調整。

魔力吞噬、蟲群魔法與大征服

  • •這三條法令的效果現在僅適用於蟲群的英雄與生物。

地牢

加強

針對地牢法令的定向調整,使其更貼合陣營敘事並強化其開局能力。

奧術知識

頒布消耗→2
  • •新法令:所有英雄的法力上限提高 15 點。

星空圖

  • •原先承載「奧術知識」效果的法令已更名為「星空圖」。

三態介質

頒布消耗5 / 5▲4 / 4
  • •效果現在適用於所有英雄。原本作用於全屬性的加成,改為對攻擊、防禦與法術強度的加成。

多人遊戲與模板

綜合

模板名稱在遊戲中不作翻譯,保持英文。

Mix

  • •該模板的決戰分別在第 2 週第 2 天、第 3 週第 2 天(原為第 4 天)與第 4 週第 1 天(原為第 6 天)進行。
  • •調整了初始獎勵金幣,以及普通與稀有資源的數量。
  • •調整了預建建築,並使寶庫區域的物件與每位玩家的本方陣營相匹配。
  • •降低了寶庫區域入口守衛的難度。
  • •「軍團之腿」不再於該模板中生成。
  • •在標準寶庫與超富寶庫區域之間新增了連接通道。

Galaxy

  • •模板尺寸由 128 × 128 縮減至 112 × 112,並相應調整了區域比例、物件密度與入口守衛。
  • •平滑了地形起伏,以消除陡峭的高度落差。
  • •通往母城附近主寶庫的道路現在始終為土路。
  • •在每位玩家的次級擴張區域新增一座城鎮,並在起始區域與次級區域各設置一個外部「城鎮大門」。
  • •調整了城鎮的預建建築。

Outcast Tournament

  • •調整了起始區域中潘多拉寶箱與高級外部巢穴的分佈。
  • •提高了世界地圖法術的解鎖速度。

Sprint

  • •決戰分別在第 2 週第 2 天、第 3 週第 1 天(原為第 2 天)與第 3 週第 6 天(原為第 4 週第 2 天)進行。
  • •終局區域的土路現在通往寶物商人,而非「城鎮大門」(兩個物件仍都存在於該區域)。
  • •降低了世界地圖法術的解鎖速度。
  • •「口袋維度」法術在該模板中再次可用。

Jebus Tournament

  • •含有軍隊單位的潘多拉寶箱在中央區域被完全禁止生成。

通用改動

遊戲內通知

  • •重新設計了螢幕通知的版面與指示(失敗提示、錦標賽模板的勝利條件等)。
  • •該資訊現顯示於螢幕頂部,且該區塊可以隱藏。

人工智慧

  • •世界地圖 AI 英雄重做的前期工作已經啟動。大量細微調整為後續改進打下基礎,並可能已經在潛移默化地影響電腦對手的行為。

錯誤修正

戰鬥與生物機制

  • •部隊不再持續處於警戒狀態直到回合結束。
  • •由疫病巫妖「死亡擁抱」觸發的持續傷害效果,不再於後續回合繼續造成傷害。
  • •拉索斯、巨大索斯與深淵使者(及其升級版本)的「召喚儀式」,不再能從友方屍體復活出超過目標部隊開戰時數量的生物。
  • •大天使在進行反擊時不再造成降低的傷害。
  • •吸血鬼學者在普通攻擊時不再產生 2 點專注。
  • •天使及其升級版本,不再透過被動「鍛造完美」從數量不定的友方生物身上複製法術效果。
  • •火蠕的普通攻擊不再被僅適用於反擊的加成錯誤增幅。
  • •羊人(及其升級版本)、犬魔、裝甲獵犬、戰爭化身與無心死神的反擊,現在能被反擊加成正確增幅。
  • •能量鳳凰「超新星」技能造成的傷害現歸類為魔法傷害。
  • •屠龍者的「龍血」技能不再賦予對生物技能的免疫。
  • •吟誦蜂的普通攻擊與反擊,現在透過被動「懷疑低語」以相同持續時間削弱敵人,符合設計意圖。
  • •火焰幼蟲在進行普通攻擊時不再錯誤地產生 1 點專注。

法術與技能

  • •外交:技能加成現已正確生效,且當所有數量為 0 時招募視窗的購買按鈕會正確禁用。
  • •在沒有任何城鎮時施放「返回城鎮!」不再導致遊戲崩潰。
  • •「口袋維度」不再能召喚於英雄無法通行的位置。
  • •「集結!」現在僅允許與位於城鎮訪問位的英雄互動。
  • •滿級「順風」現已正確移除距離懲罰。
  • •「Masterful Web」天賦的效果現在按正確的持續時間生效。(該天賦在遊戲檔案中沒有官方譯名,因此保留英文名稱而非自行杜撰。)
  • •「暗影增幅」法術效果此前只能疊加一次:已修復。
  • •「反擊」:修正了持續時間隨英雄法術強度縮放不正確的問題。
  • •「時間領域」此前仍造成純粹傷害而非魔法傷害:已修復。
  • •在啟用免費外交的玩家自製地圖上,重新可以招募單位——此前 0 金幣的價格會阻止招募。

神器、法令與地圖物件

  • •修復了在「永恆巨龍」處即使數量不足也能轉化巨龍的漏洞。
  • •低語術士現在能正確驅散「禁魔球」的封鎖效果。
  • •增幅火焰幼蟲爆炸的法令,現在同樣適用於其被動技能觸發的爆炸。
  • •聖殿法令「信仰力量」現在僅影響本陣營英雄。
  • •寶物商人:修正了「胸腔盔甲」「白骨靴子」與「闇影斧頭」的出售價格。

介面與操作

  • •重新梳理了冒險地圖生物招募視窗的互動邏輯:管理英雄的部隊面板時不再需要關閉該視窗。
  • •在招募視窗與城鎮快速招募面板中選擇的生物,現在讀取存檔後仍會保留。
  • •隱藏介面的 Shift+U 快捷鍵回歸了。
  • •修復了在升級視窗選擇天賦時快捷鍵 3 行為異常的問題。
  • •「導師」視窗中的生物升級按鈕,在資源不足時現已正確禁用。
  • •解散部隊按鈕的提示框現已正確從螢幕消失。
  • •修復了會破壞戰鬥中各種視覺與音效的問題。
  • •修復了在世界地圖上開啟錯誤回報視窗時進入戰鬥的異常行為。
  • •在城鎮介面中切換日期,不再將玩家彈回世界地圖。

多人遊戲、地圖與產生器

  • •修復了導致競技模板生成不對稱的多個不同嚴重程度的問題。
  • •恢復同時回合的投票現已正確記錄。
  • •因計時結束而跳過回合,不再連帶跳過玩家的下一回合。
  • •經典模式錦標賽模板中的錦標賽戰鬥英雄選擇現已正常運作。
  • •修復了地圖編輯器中陣營分配錯誤的問題。
  • •裂變城鎮中的「非自願召喚」建築現已正常運作。

描述與視覺效果

  • •修正了「超凡智慧」神器套裝的描述。
  • •修正了「寒冬迴圈」法術升級版本的描述。
  • •修正了蟲群女王「吸魂者」技能的描述錯誤。
  • •修正了無心死神主動技能「不勞而獲」的描述錯誤。
  • •修復了在世界地圖施法後守衛危險區域的視覺層疊問題。
  • •金幣資源的文字描述現與實際給予的數量一致。

資料中發現

透過比對遊戲檔案 v0.80.34 → v0.80.45 得出:320 個檔案修改、124 個新增、2 個移除。#13 的官方說明明顯比以往可靠 —— 聖殿的 10 條法令、墓園與地牢及蟲群的法令,以及 12 項建築造價都分毫不差。剩下的是一處顛倒,以及四項被略過不提的改動。

官方說明弄反了兩種升級麒麟的防禦

雷電麒麟 — 防禦22▼20
迷霧麒麟 — 防禦24▼22
  • •官方說明把防禦 24 → 22 歸給雷電麒麟,把 22 → 20 歸給迷霧麒麟。遊戲檔案恰恰相反。本頁上方所列數值取自資料,而非官方說明。
  • •實際影響:三者中最堅韌的仍是防禦 22 的迷霧麒麟。

蠍子的造價上漲了,這一點未被公布

蠍子280 or▼300 or
火山蠍390 or▼420 or
穴居蠍390 or▼420 or
  • •官方說明把蟲群的平衡調整描述為寄生蟲向蠍子的簡單力量轉移。實際上價格也朝同一方向變動:蠍子既更強,也更貴。

寄生蟲的造價降低了,這同樣未被公布

寄生蟲90 or▲80 or
守衛寄生蟲110 or▲100 or
破壞寄生蟲110 or▲100 or
  • •與之對稱,寄生蟲既被削弱,也被降價。因此真實的取捨比說明中更為嚴苛:蟲群不只是在 1 級損失了速度,同時也獲得了更廉價的該層級入口。

馴鷹場 II(聖殿):建造消耗提高

建造1 250 or▼1 500 or
  • •官方說明未列出聖殿的任何建築改動。然而 2 級升級巢穴的造價確實上漲了。

灰燼巨龍:技能等階下調

技能等階5▲2
  • •官方說明完全未提及灰燼巨龍。然而其第二個技能的等階由 5 降至 2,使用條件隨之改變。