Patch #15 — 同盟與隨機地圖產生器
2026年9月30日 · v0.81.02
已是最新
重點摘要
- ›同盟:組隊與合作遊玩,回合始終同步,盟友之間可交換資源、軍隊與神器。
- ›全新的完全隨機地圖產生器,位於快速開始中,專為 PvE 設計。
- ›評級重置:所有人重新從 1000 起步。HeavenlyForge 的排行榜進入第 2 賽季。
- ›聖殿:法令「神聖土地」被「神聖防護」取代,後者使友軍英雄免疫負面效果。
- ›三十餘項錯誤修正,涉及「現實扭曲」、「奈拉之吻」、陷阱以及多處 AI 卡死問題。
- ›資料中的發現:「戰爭枷鎖」不再於整場戰鬥中禁止逃跑。
同盟
自發售以來呼聲最高的新增內容:現在可以與其他玩家結成同盟,PvE 與 PvP 皆可。只要任一盟友達成地圖的勝利條件,整個同盟即獲勝。
同盟玩法
- •線上遊戲中回合始終保持同步:兩名盟友在地圖上相遇時,不會切換回順序回合。
- •戰鬥期間,暫時鎖定機制會保護玩家與地圖物件:只要一名玩家正在戰鬥,其盟友就無法與該玩家的英雄互動。戰鬥結束後,鎖定立即解除。
- •盟友共享戰爭迷霧,並能看到對方預定的行進路線。
盟友之間的交換
- •盟友的英雄之間可透過一般的交換視窗自由交換:雙方都可以給予和取走神器與軍隊。
- •資源可透過專用介面傳送與請求,這在本系列中尚屬首次。玩家清單會顯示更多通知,方便進行這類交換。
- •藉助遠端據點與「口袋維度」法術,盟友可以使用共享的同盟倉庫,遠距離互相轉移神器與軍隊。
開啟同盟對局
- •與好友一起,合作對抗 AI 或以隊伍對抗隊伍(例如 2 對 2):從多人遊戲選單建立大廳。
- •與 AI 盟友一起對抗其他 AI:透過快速開始進入。這裡新增了五個模板,開發者表示它們已針對同盟預先設定:經典模式下的 Countdown、Syndicate 與 Three of a Kind,以及單一英雄模式下的 Horns 與 Mayhem。
- •想要自行設定一切:選擇自訂遊戲,可使用任何現有模板或地圖「瓦解的聯盟」。
完全隨機地圖產生器
先前,隨機地圖產生器完全仰賴模板。現在它也能不藉助任何現有模板,從零開始產生一張獨一無二的地圖,面向那些更看重完全不可預測性而非平衡性的 PvE 玩家。模板依然可用,尤其適用於 PvP。
可用設定
- •更新上線時,僅可在快速開始的單人遊戲中使用。
- •可選擇:模式(多英雄或單一英雄)、地圖大小、玩家人數、同盟(在可行時隨機分配隊伍)、區域資源豐富度與內容密度、整體難度、地圖對稱程度以及勝利條件。
- •隨後與一般的快速開始相同,選擇陣營、英雄與難度等級。
- •開發者表示,這些設定日後還會進一步擴充。
配對與評級
配對系統經過重新設計,評級也已重置,讓所有人都能重新角逐排名前列的位置。
重置
- •所有玩家的評級都重新從 1000 起步,無論定級賽前選擇的是哪個技能等級。
- •定級期間,勝利除基礎得分外還會額外獲得積分。
積分計算
最低階級:勝利 / 失敗→+40 / −10
最高階級:勝利 / 失敗→+10 / −40
- •獲得與失去的積分現在取決於階級:階級越高,勝利所得越少,失敗所失越多。
- •兩名玩家之間的評級差距對積分得失的影響大幅增加。
作弊
- •新增自動作弊偵測演算法與低優先順序系統。
HeavenlyForge 站內:排行榜第 2 賽季
- •為配合評級重置,HeavenlyForge 的排行榜進入第 2 賽季並從零開始。第 1 賽季的對戰不會被刪除:它們仍會保留紀錄。
- •你個人資料中儲存的排位階級已被重置:下次回報對戰時會再次詢問你。
聖殿
神聖土地 → 神聖防護
Loi de faction- •先前:友軍生物在原生地形上戰鬥時免疫負面效果。
- •現在:友軍英雄在戰鬥中與全局地圖上皆免疫負面效果。
玩法改動
綜合翠綠共振調節器
- •該神器現在也能保護臨時生物免遭驅逐。
火焰幼蟲
- •最大生命值加成不再減少戰場上召喚出的火焰幼蟲數量。
攻城陷阱
- •攻城期間自動產生的陷阱優先於其他陷阱,且不會再被其他陷阱摧毀。
戰鬥鏡頭
- •在戰鬥中選擇的替代鏡頭位置會在各場戰鬥之間保留,並立即生效。
介面
儲存與載入
- •介面與檔案組織方式全面重新設計。每場遊戲都有自己的個人檔案,用於歸集該場的存檔。
- •單人遊戲與多人遊戲分設獨立分頁。可依類型篩選(戰役、模板、劇本、地圖、教學、挑戰、其他),在多人遊戲分頁中還可依連線類型篩選(全部、同機輪流、線上)。
- •可依日期、名稱與遊戲內時間排序,支援批次刪除,並可直接在此視窗中載入存檔,無需再經過大廳。
- •每個存檔都會顯示小地圖截圖、英雄列表及其他資訊。
- •更新之前的存檔被歸入「未分類」類別。
快速開始
- •模板與劇本會顯示詳細得多的資訊,並附有簡短說明,介紹玩家將面對的內容。
- •新增排序功能與標籤,方便找到適合自己遊戲風格的模板和劇本。
表情符號環
- •現在除全局地圖外,也可在戰鬥和城鎮中使用。
- •自訂選項大幅完善,並新增表情符號。
- •玩家清單會顯示其他玩家傳送的通知,展開與收合狀態下皆可見。
錯誤修正
戰鬥與生物機制
- •雙重攻擊效果現在對縞瑪瑙舞者與碧玉舞者的次要攻擊同樣生效。
- •當部隊被強制移動到陷阱上,或陷阱位於「監視」效果範圍內時,陷阱現在會被觸發。
- •落在「空間圈套」上的部隊,在觸發正面士氣時不再能繼續行動。
- •對召喚生物施加速度與先攻值加成時,現在會重新計算行動順序。
- •能量鳳凰:牠在回合結束時死亡,不再導致下一回合第一個行動的部隊被跳過,也不再導致戰鬥卡死,無論是在「現實扭曲」作用下,還是同時觸發了負面士氣。
- •「現實扭曲」現在會在其持續時間的最後一個回合中,於行動結束時造成傷害。
- •「阻止生命恢復」類效果現在會阻止遊戲中所有機制帶來的治療,無一例外。
- •迷霧麒麟現在會受其被動能力保護,免受速度與先攻值降低效果的影響。
- •被動「凶殘喜悅」現在即使部隊已在反擊中擊殺過敵人也會觸發。
- •「奈拉之吻」現在即使部隊在計時器耗盡後才結束行動也會觸發,且其傷害現在會被「減少所有受到的傷害」類加成所降低。
- •「小圓盾」現在可對擁有「迅敏攻擊」的敵人進行反擊,前提是該屬性是在戰鬥中獲得的。
- •透過被動「永生」復活的鳳凰,在甦醒前不再能使用能力。
- •在「狂暴」效果下,擁有「遠距攻擊」的部隊行為恢復正常,生物被動能力會正常觸發,伊利亞德也不再對自身造成傷害。
- •處於「深淵意志」下的深淵使者,在觸發正面士氣時不再獲得額外行動機會。
- •多項在最後一名敵人死亡後未能觸發的機制與效果現已正常運作。
生物
- •卧底:被動「磨利刀刃」現已正常運作,且「暗影突刺」能力現在會無視目標的防禦。
- •蟲群女王:被動「碾碎弱者!」現已正常運作。
法術與技能
- •「祕術」技能現在會強化陷阱。
- •「口袋維度」不再能施放到英雄無法抵達的位置。
- •席爾的專精不再使其在戰鬥中易受負面效果影響。
- •透過卷軸獲得的全局地圖法術,當卷軸轉交給另一名英雄時,其使用次數現在會被正確計算。
神器
- •「漩渦長袍」在搭配多段攻擊法術時不再多次觸發。
AI 與穩定性
- •戰鬥中,AI 不再繞過英雄能力的使用限制。
- •AI 在嘗試佔領曾屬於已離開或已戰敗玩家的中立城鎮時,以及其英雄進入出口被另一名英雄佔據的傳送門時,不再卡死。
- •修正了在極少數情況下,玩家戰敗後回合卡死的問題。
- •修正了一個導致無法載入存檔的罕見錯誤。
資料中發現
透過比對遊戲檔案 v0.80.45 → v0.81.02 得出。本次比對同樣涵蓋了 9 月 3 日未附更新說明即發布的更新(v0.80.49)。官方說明準確無誤:未發現任何錯誤,僅有一項隱藏的平衡改動。
戰爭枷鎖:禁止逃跑不再是永久效果
- •先前,該神器會在整場戰鬥中禁止雙方逃跑與投降。
- •現在,它會對雙方各施加一個負面效果,其構造與「禁魔球」的效果相同,持續時間也一致:禁令僅在戰鬥的第一個回合內有效,並且可以被驅散。該回合過後,即可再次逃跑與投降。
Jebus Tournament:產生規則微調
- •隨 9 月 3 日的更新加入,從未公開說明。在有守衛的中央區域,潘多拉寶箱的內容被重新組合,其中一個內容組的權重下降(275,000 → 200,000)。有守衛的起始區域新增了一份潘多拉寶箱清單。
- •賽制本身不變:共 5 局,先勝 3 局者獲勝。
競技場模式:約翰.約翰森
- •隨 9 月 3 日的更新加入。他有兩項競技場加成在資料中重複出現:現在每項僅出現一次。
無數值影響的技術性改動
- •蟲群與裂變的法令:多項加成的內部類型發生變化,數值完全相同。
- •榮耀哨衛:「阿麗娜之道」的治療現在綁定到該能力的目標,而不再是生物自身。其實際遊戲效果無法從資料中確定。
- •「再來一次」(樹林的陣營技能)的一個內部參數發生變化。其效果無法從資料中確定。
遊戲內法語翻譯修正
- •在法語版中,神器「Robe de Diplomatie」現更名為「Écharpe d'Ambassadeur」,與英文名稱一致(中文版名稱為「大使飾帶」)。法語版中「空間圈套」、「監視」以及多項單位能力的描述也經過了重新措辭。
新的同盟模板
- •上文提到的五個模板確實存在於檔案中(共 65 個模板)。資料無法確認哪些模板是同盟專用的:所有模板宣告的同盟數量都等於其玩家人數。