更新日志
Olden Era 的所有改动,逐个补丁列出,并对照游戏文件进行核实
Patch #15 — 同盟与随机地图生成器
已是最新· v0.81.02
第三季度路线图中的补丁:同盟系统正式登场,在 PvE 与 PvP 中均支持组队与合作游戏;全新的完全随机地图生成器问世;评级也将全部重置。平衡方面数值改动不多:圣殿获得一条新法令,另有一长串战斗机制修复。已与游戏文件进行比对:官方说明准确无误,仅有一项隐藏的平衡改动。
Patch #13 — 神秘岛
· v0.80.45
一次大型内容与平衡更新:由 Papyjama 制作的大型单人地图、竞技场模式重做(初始加成、重抽系统)、圣殿法令的全面改动并新增一个层级,以及把力量从寄生虫与蠕蚓转移到蝎子的虫巢平衡调整。与游戏文件比对后发现:官方说明弄反了两种升级麒麟的防御,并对另外四项真实改动只字未提。
Patch #12 — 错误修复与调整
· v0.80.34
继大型 #11 之后的小型跟进补丁:一系列针对性的崩溃修复(Jebus Tournament、幻象、竞技场模式)以及若干平衡调整。由于魔法英雄在上一个补丁中被削弱过度,本次将魔法上调以重新平衡:秘术得到强化,魔法伤害专精也经过重新调整。已与游戏文件进行比对:补丁与其说明一致,没有隐藏改动。
Patch #11 — 死灵术重做与再平衡
· v0.80.31
这是很久以来最大的一次补丁。死灵术被彻底重做(可以复活高于自身部队构成的兵种、能量获取 ×3、界面信息更丰富),深渊共鸣(裂渊)被削弱,但扩展到了所有单位,虫潮召唤(虫巢)重新聚焦于幼虫的爆炸效果,树林整体得到增强,战斗魔法与化身召唤被重新平衡,4 个全新的锦标赛模板加入游戏,此外 6 个阵营中还有大量生物/建筑/法令发生变化。与游戏文件对比后发现:官方说明存在多处数值错误,以及许多未公布的改动(详见页面底部的专门章节)。
Patch #10 — 战术阶段阵型与修复
· v0.80.24
本次补丁主要侧重于体验优化与稳定性:在战术阶段选定的阵型现在会在每场战斗之间被记忆(对战 AI 时),同时附带一长串错误修复。仅有一项平衡性调整,针对化身,被定位为大型平衡补丁到来之前的临时修正。
Patch #9 — 热修复与平衡性调整
· v0.80.19
在大型 Patch 8 的次日推出的热修复。裂渊 遭到削弱(在 单英雄 模式中过于强势),虫巢 提前获得原定稍后实装的增强,化身召唤 被重新调整,地牢 在 Arène 中得到加强。
Patch #8 — 技能重做、平衡性调整与修复
· v0.80.18
大型平衡性补丁:技能的深度重做,将 化身召唤 转变为纯魔法能力,重新计算诸如 招架 之类的被动,增强表现不佳的强化版,重做地图生成器和匹配机制,以及大量 bug 修复并伴随处罚。
官方改动取自开发者说明。各项数值会与游戏文件进行交叉核对:如有出入,将显示游戏内的真实数值。「在数据中发现」一节列出了已在游戏中生效、但官方说明未详述的改动。