Patch #15 — 同盟与随机地图生成器
2026年9月30日 · v0.81.02
已是最新
速览
- ›同盟:组队与合作游戏,回合始终同步,盟友之间可交换资源、军队与神器。
- ›全新的完全随机地图生成器,位于快速开始中,专为 PvE 设计。
- ›评级重置:所有人重新从 1000 起步。HeavenlyForge 的天梯榜进入第 2 赛季。
- ›圣殿:法令「神圣土地」被「神圣防护」取代,后者使友军英雄免疫负面效果。
- ›三十余项错误修复,涉及「现实扭曲」、「奈拉之吻」、陷阱以及多处 AI 卡死问题。
- ›数据中的发现:「战争枷锁」不再在整场战斗中禁止逃跑。
同盟
自发售以来呼声最高的新增内容:现在可以与其他玩家结成同盟,PvE 与 PvP 皆可。只要任一盟友达成地图的胜利条件,整个同盟即获胜。
同盟玩法
- •在线游戏中回合始终保持同步:两名盟友在地图上相遇时,不会切换回顺序回合。
- •战斗期间,临时锁定机制会保护玩家与地图物件:只要一名玩家正在战斗,其盟友就无法与该玩家的英雄互动。战斗结束后,锁定立即解除。
- •盟友共享战争迷雾,并能看到对方预定的行进路线。
盟友之间的交换
- •盟友的英雄之间可通过常规的交换窗口自由交换:双方都可以给予和拿取神器与军队。
- •资源可通过专用界面传送与请求,这在本系列中尚属首次。玩家清单会显示更多通知,方便进行这类交换。
- •借助远程据点与「口袋维度」法术,盟友可以使用共享的同盟仓库,远距离互相转移神器与军队。
开启同盟对局
- •与好友一起,合作对抗 AI 或以队伍对抗队伍(例如 2 对 2):从多人游戏菜单创建大厅。
- •与 AI 盟友一起对抗其他 AI:通过快速开始进入。这里新增了五个模板,开发者称其已针对同盟预先配置:经典模式下的 Countdown、Syndicate 与 Three of a Kind,以及单一英雄模式下的 Horns 与 Mayhem。
- •想要自行设置一切:选择自定义游戏,可使用任意现有模板或地图「瓦解的联盟」。
完全随机地图生成器
此前,随机地图生成器完全依赖模板。现在它也能不借助任何现有模板,从零开始生成一张独一无二的地图,面向那些更看重完全不可预测性而非平衡性的 PvE 玩家。模板依然可用,尤其适用于 PvP。
可用设置
- •补丁上线时,仅可在快速开始的单人游戏中使用。
- •可选择:模式(多英雄或单一英雄)、地图大小、玩家人数、同盟(在可能时随机分配队伍)、区域资源丰富度与内容密度、整体难度、地图对称程度以及胜利条件。
- •随后与常规的快速开始一样,选择阵营、英雄与难度等级。
- •开发者表示,这些设置今后还会进一步扩展。
匹配与评级
匹配系统经过重做,评级也被重置,让所有人都能重新争夺排名前列的位置。
重置
- •所有玩家的评级都重新从 1000 起步,无论定级赛前选择的是哪个技能等级。
- •定级期间,胜利除基础得分外还会额外获得积分。
积分计算
最低阶级:胜利 / 失败→+40 / −10
最高阶级:胜利 / 失败→+10 / −40
- •获得与失去的积分现在取决于阶级:阶级越高,胜利所得越少,失败所失越多。
- •两名玩家之间的评级差距对积分得失的影响大幅增加。
作弊
- •新增自动作弊检测算法与低优先级系统。
HeavenlyForge 站内:天梯榜第 2 赛季
- •为配合评级重置,HeavenlyForge 的天梯榜进入第 2 赛季并从零开始。第 1 赛季的对局不会被删除:它们仍会保留记录。
- •你个人资料中保存的段位已被重置:下次上报对局时会再次询问你。
圣殿
神圣土地 → 神圣防护
Loi de faction- •此前:友军生物在原生地形上战斗时免疫负面效果。
- •现在:友军英雄在战斗中和全局地图上均免疫负面效果。
玩法改动
混合翠绿共振调节器
- •该神器现在也能保护临时生物免遭驱逐。
火焰幼虫
- •最大生命值加成不再减少战场上召唤出的火焰幼虫数量。
攻城陷阱
- •攻城期间自动生成的陷阱优先于其他陷阱,且不会再被其他陷阱摧毁。
战斗镜头
- •在战斗中选择的备用镜头位置会在各场战斗之间保留,并立即生效。
界面
保存与加载
- •界面与文件组织方式全面重做。每局游戏都有自己的个人档案,用于归集该局的存档。
- •单人游戏与多人游戏分设独立标签页。可按类型筛选(战役、模板、剧本、地图、教学、挑战、其他),在多人游戏标签页中还可按连接类型筛选(全部、同机轮流、在线)。
- •可按日期、名称和游戏内时间排序,支持批量删除,并可直接在此窗口中加载存档,无需再经过大厅。
- •每个存档都会显示小地图截图、英雄列表及其他信息。
- •补丁之前的存档被归入「未分类」类别。
快速开始
- •模板与剧本会显示详细得多的信息,并附有简短说明,介绍玩家将面对的内容。
- •新增排序功能与标签,便于找到适合自己游戏风格的模板和剧本。
表情符号环
- •现在除全局地图外,也可在战斗和城镇中使用。
- •自定义选项大幅完善,并新增表情符号。
- •玩家清单会显示其他玩家发送的通知,展开和收起状态下均可见。
Bug 修复
战斗与生物机制
- •双重攻击效果现在对缟玛瑙舞者与碧玉舞者的次要攻击同样生效。
- •当部队被强制移动到陷阱上,或陷阱位于「监视」效果范围内时,陷阱现在会被触发。
- •落在「空间圈套」上的部队,在触发正面士气时不再能继续行动。
- •对召唤生物施加速度和先攻值加成时,现在会重新计算行动顺序。
- •能量凤凰:它在回合结束时死亡,不再导致下一回合第一个行动的部队被跳过,也不再导致战斗卡死,无论是在「现实扭曲」作用下,还是同时触发了负面士气。
- •「现实扭曲」现在会在其持续时间的最后一个回合中,于行动结束时造成伤害。
- •「阻止生命恢复」类效果现在会阻止游戏中所有机制带来的治疗,无一例外。
- •迷雾麒麟现在会受其被动能力保护,免受速度与先攻值降低效果的影响。
- •被动「凶残喜悦」现在即使部队已在反击中击杀过敌人也会触发。
- •「奈拉之吻」现在即使部队在计时器耗尽后才结束行动也会触发,且其伤害现在会被「减少所有受到的伤害」类加成所降低。
- •「小圆盾」现在可对拥有「迅敏攻击」的敌人进行反击,前提是该属性是在战斗中获得的。
- •通过被动「永生」复活的凤凰,在苏醒前不再能使用能力。
- •在「狂暴」效果下,拥有「远距攻击」的部队行为恢复正常,生物被动能力会正常触发,伊利亚德也不再对自身造成伤害。
- •处于「深渊意志」下的深渊使者,在触发正面士气时不再获得额外行动机会。
- •多项在最后一名敌人死亡后未能触发的机制与效果现已正常运作。
生物
- •卧底:被动「磨利刀刃」现已正常运作,且「暗影突刺」能力现在会无视目标的防御。
- •虫巢女王:被动「碾碎弱者!」现已正常运作。
法术与技能
- •「秘术」技能现在会强化陷阱。
- •「口袋维度」不再能施放到英雄无法抵达的位置。
- •席尔的专精不再使其在战斗中易受负面效果影响。
- •通过卷轴获得的全局地图法术,当卷轴转交给另一名英雄时,其使用次数现在会被正确计算。
神器
- •「漩涡长袍」在搭配多段攻击法术时不再多次触发。
AI 与稳定性
- •战斗中,AI 不再绕过英雄能力的使用限制。
- •AI 在尝试占领曾属于已离开或已战败玩家的中立城镇时,以及其英雄进入出口被另一名英雄占据的传送门时,不再卡死。
- •修复了在极少数情况下,玩家战败后回合卡死的问题。
- •修复了一个导致无法加载存档的罕见错误。
在数据中发现
通过比对游戏文件 v0.80.45 → v0.81.02 得出。本次比对同样涵盖了 9 月 3 日未附补丁说明即发布的更新(v0.80.49)。官方说明准确无误:未发现任何错误,仅有一项隐藏的平衡改动。
战争枷锁:禁止逃跑不再是永久效果
- •此前,该神器会在整场战斗中禁止双方逃跑和投降。
- •现在,它会对双方各施加一个负面效果,其构造与「禁魔球」的效果相同,持续时间也一致:禁令仅在战斗的第一个回合内有效,并且可以被驱散。该回合过后,即可再次逃跑和投降。
Jebus Tournament:生成规则微调
- •随 9 月 3 日的更新加入,从未公开说明。在有守卫的中央区域,潘多拉宝箱的内容被重新组合,其中一个内容组的权重下降(275,000 → 200,000)。有守卫的起始区域新增了一份潘多拉宝箱列表。
- •赛制本身不变:共 5 局,先胜 3 局者获胜。
竞技场模式:约翰·约翰森
- •随 9 月 3 日的更新加入。他有两项竞技场加成在数据中重复出现:现在每项仅出现一次。
无数值影响的技术性改动
- •虫巢与裂渊的法令:多项加成的内部类型发生变化,数值完全相同。
- •荣耀哨卫:「阿丽娜之道」的治疗现在绑定到该能力的目标,而不再是生物自身。其实际游戏效果无法从数据中确定。
- •「再来一次」(树林的阵营技能)的一个内部参数发生变化。其效果无法从数据中确定。
游戏内法语翻译修正
- •在法语版中,神器「Robe de Diplomatie」现更名为「Écharpe d'Ambassadeur」,与英文名称一致(中文版名称为「大使饰带」)。法语版中「空间圈套」、「监视」以及多项单位能力的描述也经过了重新措辞。
新的同盟模板
- •上文提到的五个模板确实存在于文件中(共 65 个模板)。数据无法确认哪些模板是同盟专用的:所有模板声明的同盟数量都等于其玩家人数。