Patch #11 — 死灵术重做与再平衡

2026年7月6日 · v0.80.31

速览

  • ›死灵术:彻底重做(不再限制可复活的兵种等级、能量 ×3、战斗结束后可自行处理),但复活能量消耗与墓园的初始兵力被大幅调整。
  • ›深渊共鸣(裂渊):被削弱,但现在适用于所有单位,而不再仅限于裂渊单位。
  • ›虫潮召唤(虫巢):幼虫的生命值与伤害大幅提升,重新聚焦于其爆炸效果。
  • ›树林:在上个补丁被削弱后,多个生物与法令得到增强。
  • ›战斗魔法与化身召唤被重新平衡(化身召唤 升至 Tier 4)。
  • ›4 个全新的锦标赛模板(Jebus Tournament、Outcast Tournament、Mix、Galaxy)以及匹配轮换的调整。
  • ›4 个魔法学派重做(持续时间、法力消耗、伤害)以及多件神器改动(新增免疫效果)。
  • ›与游戏文件对比后:官方说明中存在多处错误,以及一长串未公布的改动,详情见页面底部。

墓园

混合

本次补丁的核心。阵营技能 死灵术 被彻底重做,灵活性大幅提升,但一批标志性生物(战栗骑士 及其强化版)失去了生命值。

死灵术 — 彻底重做

基础能力(3 个等级)1000 / 1250 / 1500▲3000 / 4000 / 5000
  • •不死生物复活不再受限于英雄军队的具体兵种构成:现在即使军队中没有对应兵种,也可以复活更高等级的单位。
  • •默认情况下,阵亡的敌人会以基础版本复活(Tier 1 → 骷髅,Tier 2 → 鬼魂,以此类推)。如果你的军队中已经拥有该等级的不死生物:存在基础版本 → 复活基础版本;只存在强化版本 → 复活强化版本(能量消耗更高);存在多个强化版本 → 复活数量最多的那一支部队对应的版本。
  • •地图信息提示框现在会显示将要复活的具体生物。
  • •战斗结束后,你可以取消复活,转而手动将阵亡的敌人回收为死灵能量。
  • •精英职业「时间操控者」被重新设计:现在每天都会完全恢复英雄的死灵能量储备。

死灵术 — 复活所需能量(括号内为强化版本)

Tier 15▼20 (26)
Tier 210▼40 (54)
Tier 325▼100 (140)
Tier 450▼200 (290)
Tier 5100▼400 (600)
Tier 6200▼800 (1280)
Tier 7500▼2000 (3500)
Tier 82000▼7500
  • •不选择复活时的能量回收数值保持不变。

死灵术 的子技能

「毁灭预兆」— 最大能量加成500▲1000
「永恒效劳」— 恢复的生命值80▼50

怨灵

T2
「幻影吸血习性」被动的治疗(此前英文原名为「Memory Devourer」)40%▼30%
  • •该被动技能更名为「幻影吸血习性」,以清楚表明它能从阵营法令「血液渴望」中获益。

巫妖

T5
伤害12–16▲13–16

疫病巫妖

T5
攻击力16▼12

血色巫妖

T5
伤害12–16▲13–16
  • •该被动技能更名为「临时吸血习性」(此前英文原名为「Unlife, Undeath」,并注明不会复活阵亡单位),原因与 怨灵 相同。

战栗骑士

T6
生命值100▼80

战争替身

T6
生命值100▼80
先攻值11▼10

无心死神

T6
生命值100▼80
伤害22–24▲24–26
先攻值10▲11

吸血鬼、吸血鬼领主、吸血鬼学者

T7
「吸血习性」被动的治疗40%▲50%

每周成长

  • •Tier 2(鬼魂/怨灵/幻影):所有城镇中 16 → 19。
  • •Tier 3(不死宠物/犬魔/装甲猎犬):所有城镇中 13 → 14。
  • •所有英雄的初始军队都相应做出调整(另见「数据中的发现」章节,实际调整范围远不止 克利古勒 和 埃斯里克 两位英雄)。

克利古勒

  • •初始军队中 战栗骑士 的数量:2-3 → 3-3。

埃斯里克

  • •初始军队中移除了 鬼魂,但巫妖数量增加:3-4 → 4-6。

建筑

  • •寂静亭楼 I 和 II(T2 巢穴):建造费用增加 500 金币。
  • •犬舍 I 和 II(T3 巢穴):建造费用增加 250 金币。
  • •战士之墓 I 和 II(T6 巢穴):建造费用减少 1000 金币。

派系法令

  • •「永生律法」:城镇法令点加成 20/40/60% → 10/20/30%。
  • •「黑色死亡」:持续伤害加成 50/100% → 25/50%。
  • •「血液渴望」:最高等级 2 → 1,花费 3/3 → 6,吸血习性强化幅度 50/100% → 60%(仅剩的这一等级)。
  • •「活化亡者 I」「III」和「V」:现在为死灵能量储备提供 +500,取代原先的死灵术强度加成(该加成原为 I 级 2%,但 III 级实为 3%,V 级实为 4% — 官方说明将三者都简化为「2%」,属于错误表述,详见「数据中的发现」章节)。
  • •「活化亡者 II」和「IV」:现在提供 +2.5% 的死灵术强度加成,取代原先固定的 +250 能量储备加成。

树林

增强

树林 在上个补丁之后实力有所下滑。为了重新增强它,被认为过于依赖特定局面的「觉醒」词条权重被降低,这带来了更强壮的生物和更慷慨的法令。

低语(阵营技能)

「再来一次」— 法术书冷却时间缩短2 tours▼1 tour
  • •子技能「再来一次」、「能量爆发」和「强力链接」的效果,现在会根据激活该能力时消耗的专注充能次数而多次触发。

蛇麻虫、晨曦蛇麻虫、黄昏蛇麻虫

T2
蛇麻虫 — 攻击5▲6
蛇麻虫 — 防御3▲5
蛇麻虫 — 伤害3–6▲4–8
晨曦蛇麻虫 — 攻击7▲9
晨曦蛇麻虫 — 防御3▲5
晨曦蛇麻虫 — 伤害3–6▲4–8
黄昏蛇麻虫 — 攻击5▲7
黄昏蛇麻虫 — 防御5▲7
黄昏蛇麻虫 — 伤害3–6▲4–8

凤凰、火凤凰、能量凤凰

T7
凤凰 — 速度7▲8
火凤凰 — 攻击34▲36
火凤凰 — 防御26▲27
火凤凰 — 速度9▲10
能量凤凰 — 防御36▲39
能量凤凰 — 速度9▲10

建筑

  • •羊人小屋 II(T1 强化版巢穴):建造费用增加 250 金币。
  • •蛇麻小屋 I 和 II(T2 巢穴):建造费用增加 500 金币。
  • •巨石环 I(T3 巢穴):建造费用减少 250 金币。
  • •巨石环 II(T3 强化版巢穴):建造费用增加 500 金币。
  • •盛放池塘 I(T4 巢穴):建造费用减少 1 个 Cristal。
  • •盛放池塘 II(T4 强化版巢穴):建造费用增加 250 金币,但减少 1 个 Cristal。
  • •菌木棚屋 I(T5 巢穴):建造费用增加 2 个 Cristaux,但减少 1 个 Gemme 和 1 个 Mercure。
  • •菌木棚屋 II(T5 强化版巢穴):建造费用减少 500 金币,但增加 2 个 Cristaux。
  • •雷电巢穴 I(T6 巢穴):建造费用减少 500 金币。
  • •雷电巢穴 II(T6 强化版巢穴):建造费用增加 1000 金币,但减少 5 个 Bois 和 Minerai。
  • •火坛 I(T7 巢穴):建造费用增加 2500 金币和 5 个 Bois,但减少 5 个 Cristaux。
  • •火坛 II(T7 强化版巢穴):建造费用减少 2500 金币,但增加 5 个 Bois 和 Minerai。

派系法令

  • •「荒野之子」:视野半径加成 1/2 → 2/4,移动力加成 10/20 → 15/30。
  • •「大地滋养」:所有外部巢穴的生物成长加成 50/100% → 100/200%。
  • •「精锐麒麟」:麒麟 的伤害加成 2/4/6 → 3/6/9。
  • •「天生神力」:英勇攻击 的伤害加成 10 → 20。

姜尾

  • •初始技能:战技 → 领导力。

奥克塔维亚

  • •幸运一击 触发几率加成:「2% + 每 4 级 +1%」→「3% + 每 4 级 +1%」。

瓦塔娜

  • •最大法力上限加成:「10% + 每 5 级 +5%」→「20% + 每 4 级 +5%」。

长老特斯基树

  • •初始军队中 草木术士 的数量:2-3 → 3-4。

裂渊

混合

裂渊 在经典模式中依旧表现不佳,但在单英雄模式中仍然强势。深渊共鸣 被扩展到所有单位(不仅限于裂渊单位),但其具体数值加成有所降低。

深渊共鸣(阵营技能)

最高等级4 / 5 / 6▼3 / 4 / 5
每级临时生物比例3%▼2,5%
「虚空召唤」— 每级恢复的法力值3▼2
「天际深渊」— 每级临时生物加成1%▼0,5%
  • •该效果现在也适用于非裂渊阵营的单位(此前:仅限裂渊单位)。

狂暴拉索斯

T1
速度5▲6

所有生物 — 力量英雄

  • •初始防御:2 → 1。初始知识:1 → 2。涉及 裂渊 的 9 位力量英雄。

建筑

  • •锁链之屋 I(T5 巢穴):建造费用减少 1000 金币,但增加 5 个 Mercure。
  • •锁链之屋 II(T5 强化版巢穴):建造费用增加 500 金币。
  • •肿胀诡宅 I(T6 巢穴):建造费用减少 1500 金币,但增加 5 个 Mercure。
  • •怪异召唤仪式 I(T7 巢穴):建造费用增加 2500 金币,但减少 5 个 Mercure。

派系法令

  • •「解冻力量 I」至「VII」:最高等级 2 → 1。
  • •「心智深度」:最高等级 2 → 3,每日清晨法力恢复 10/20% → 5/10/15%,花费 1/1 → 2/2/2。
  • •「冰冷之触」:花费 3/3 → 4/4。
  • •「深处召唤」:最高等级 2 → 3。
  • •「深渊回瞪」:花费 5 → 4。
  • •「精锐深渊使者」:深渊使者 的速度/先攻加成 3 → 2。
  • •「暴风雪」:花费 4 → 5。
  • •「天下在我」:花费 3 → 6。
  • •「位面探索者」:占星点数 250/500/750 → 500/1000/1500,花费 2/2/2 → 3/3/3。

Jänhei

  • •初始技能:智慧 → 战技。

铁宗主

  • •初始技能:抗性 → 智慧。初始军队中 魅魔 的数量:2-3 → 3-4。

殉道者 Tho

  • •初始技能:日光魔法 → 奥术魔法。

眼目集合体

  • •初始技能:化身召唤 → 领导力。

虫巢

混合

近期的改动对 虫巢 有利,尤其是在单英雄模式中。但其后期法术能够制造出一支难以应对的庞大部队。幼虫机制被重新设计,将强度重新集中到它们的爆炸效果上。

虫潮召唤(阵营技能)

幼虫的生命值8▲16
「不稳混合物」— 每级英雄等级的伤害8▲15
「炽热拥抱」和「爆裂」— 每级英雄等级的伤害16▲30
  • •来自其他来源的召唤或临时部队,不再计入幼虫召唤数量的计算。

蠕蚓、噬蠕、火蠕

T6
蠕蚓 — 攻击 / 防御20▲21
噬蠕 — 攻击 / 防御20▲21
噬蠕 — 伤害24–26▲26–28
火蠕 — 攻击 / 防御20▲21

狂潮

  • •初始军队中 掠虫 的数量:2-3 → 3-4。

建筑

  • •生焚灵穴 I(T6 巢穴)现在需要 纸制巢穴 I(T3 巢穴),而不再是 几丁质神塔 I(T4 巢穴)。

派系法令

  • •「虫巢后代 I」:幼虫爆炸伤害加成 100% → 50%。
  • •「虫巢后代 II」:现在为召唤出的幼虫赋予嘲讽效果(取代原先的双重攻击)。
  • •「虫巢后代 III」:现在为召唤出的幼虫赋予双重攻击效果(取代原先的嘲讽)— 两条法令互换了效果。

地牢

混合

卧底、狡诈卧底、冷酷卧底

T2
卧底 — 防御2▲4
卧底 — 伤害3–5▲3–6
狡诈卧底 — 防御2▲4
狡诈卧底 — 伤害3–5▲3–6
冷酷卧底 — 防御3▲4
冷酷卧底 — 伤害3–5▲3–6

缟玛瑙舞者、碧玉舞者、金辉舞者

T3
生命值(三者)18▲20

梅杜莎雕刻家、梅杜莎女王

T5
梅杜莎雕刻家 — 防御17▲18
梅杜莎女王 — 攻击15▲17
梅杜莎女王 — 先攻7▲8

九头蛇、冥界九头蛇、地狱九头蛇

T6
九头蛇 — 先攻8▼6
冥界九头蛇 — 防御34▼30
冥界九头蛇 — 先攻8▼6
地狱九头蛇 — 先攻10▼8

幽窟巨龙、黑色巨龙、灰烬巨龙

T7
幽窟巨龙 — 伤害45–50▲50–60
黑色巨龙 — 防御31▲32
黑色巨龙 — 伤害60–65▲65–75
灰烬巨龙 — 伤害60–65▲65–75

建筑

  • •穴巢 I(T1 巢穴):建造费用减少 250 金币。
  • •安全屋 I 和 II(T2 巢穴):建造费用增加 500 金币。
  • •露天剧场 I(T3 巢穴):建造费用增加 250 金币。
  • •迷宫 II(T4 强化版巢穴):建造费用增加 250 金币。
  • •冥界之家 I(T6 巢穴):建造费用减少 500 金币。
  • •冥界之家 II(T6 强化版巢穴):建造费用减少 500 金币和 5 个 Bois。
  • •洞穴宫殿 II(T7 强化版巢穴):建造费用增加 5 个 Bois 和 Minerai。

派系法令

  • •「地牢领主 I」至「VII」:花费 3 → 2。
  • •「一族首领」:花费 2/2 → 3/3。
  • •「战术优势」:花费 5 → 6。
  • •「三态介质」:花费 4/4 → 5/5。
  • •「魔法教育」:最高等级 1 → 2,花费 5 → 4/4。
  • •「力量饱和」:花费 4 → 3。

所有生物 — 力量英雄

  • •初始法术强度:2 → 1。初始知识:1 → 2。涉及 地牢 的 9 位力量英雄。

遭背叛者特拉里斯

  • •专精重新设计:该英雄的法术现在会影响所有友军生物。

蕾亚

  • •幸运一击 触发几率加成:「2% + 每 4 级 +1%」→「3% + 每 4 级 +1%」。

纳瓦尔之子克拉尔

  • •初始法术:断援 → 石牙。

圣殿

混合

弩兵、驯鹰师、神弩手

T2
弩兵 — 先攻5▼4
驯鹰师 — 先攻5▼4
驯鹰师 — 防御4▼3
神弩手 — 先攻7▼6

狮鹫、圣殿狮鹫、守护者狮鹫

T3
生命值(三者)25▲30

建筑

  • •驯鹰场 II(T2 强化版巢穴):建造费用减少 250 金币。
  • •狮鹫巢穴 I(T3 巢穴):建造费用增加 250 金币。

派系法令

  • •「训练:侦察」:最高等级 2 → 1,花费 3/3 → 4。
  • •「迅敏反应」:花费 5 → 6。
  • •「神圣土地」:花费 3 → 4。

红隼

  • •初始技能:攻掠 → 幸运。

坎德拉

  • •初始技能:战技 → 攻掠。

领主埃德加

  • •初始技能:进阶正义 → 基础正义 和 战技。
  • •根据英雄属性给予生物的攻击/防御加成:「10% + 每 6 级 +5%」→「10% + 每 5 级 +5%」。

快乐埃利亚斯

  • •最大法力上限加成:「10% + 每 5 级 +5%」→「20% + 每 4 级 +5%」。

泽妮丝

  • •初始技能:智慧 → 化身召唤。

不受束缚者莉亚

  • •初始法术:内在光辉 → 审判。

朱利叶斯

  • •初始技能:抗性 → 防御。

维斯珀

  • •初始技能:战斗魔法 → 日光魔法。

纳迪亚

  • •专精重新设计:该英雄法术的效果现在可以叠加(stack)。

技能

混合

通用技能的改动(不涉及特定阵营)。

现实守卫者(攻掠)

  • •效果重新设计:该子技能现在会降低敌方英雄 10% 的法术强度。若该英雄掌握 夜影魔法,效果翻倍。

幸运

每点幸运 提升的 幸运一击 触发几率6%▲8%
  • •该几率现在是「高昂士气」效果基础几率的两倍。

智慧

「节奏终止式」— 最大法力值加成30%▲40%
「观星者」— 每日占星点数250▲500

战斗魔法

攻击/防御加成(法术强度 / 知识)— 进阶15% / 25%▼15% / 20%
攻击/防御加成 — 专家15% / 35%▼15% / 25%
「战斗法师的威严」— 通过法术强度获得的攻击加成20%▼15%
「守护法师的威严」— 通过知识获得的防御加成20%▼15%
  • •见「数据中的发现」章节:进阶等级的加成数值在游戏文件中被错误录入(写成「20」而非「0.20」),需要留意。

化身召唤

基础伤害12–12▼10–10
每点法术强度的伤害(初级/进阶/专家)12 / 12 / 12▼6 / 8 / 10
「狂怒化身」— 基础伤害加成25%▲40%
「疾速化身」— 速度/先攻加成1▲2
  • •被召唤的 化身 现在无论技能等级如何,都严格只能承受 3 次攻击 — 该次数不再能被生命值加成提高。
  • •该法术升至 Tier 4(冷却时间 5 回合,含施法回合)。
  • •「魔力之野」被一个新的子技能「召唤毁灭」取代:英雄与友军生物对所有召唤生物造成 +50% 伤害。

战斗

  • •「轻松一击」现在在专家等级学到(此前为进阶等级)。
  • •「剑术」现在在进阶等级学到(此前为专家等级)。

奇术

  • •「远古卷轴」现在在专家等级学到(此前为进阶等级)。
  • •「奇术师光辉」现在在进阶等级学到(此前为专家等级)。

法术

混合

祝福(日光魔法)

普通攻击伤害加成(4 个等级)20 / 25 / 25 / 35%▼15 / 20 / 20 / 30%

急速(日光魔法)

基础持续时间1 tour▲2 tours
施法消耗6▼8

顺风(日光魔法)

远程/超远程伤害加成(4 个等级)20 / 25 / 35 / 50%▼20 / 30 / 40 / 40%
  • •在 4 级时,现在还会移除近战射击的减益。

暗影缩减(日光魔法)

目标攻击/防御降低幅度-2▲-3

反击(日光魔法 — 开发者的官方说明中偶尔使用「Parry」一词,但这个法术在游戏里无论英文还是法文都确实叫「Riposte」)

施法消耗15▲10

曙光盔甲(日光魔法)

伤害降低幅度(4 个等级)20 / 30 / 30 / 40%▼15 / 25 / 25 / 35%
施法消耗18▼22

审判(日光魔法)

施法消耗35▲30

蛛网(夜影魔法)

基础持续时间1 tour▲2 tours

暗影增幅(夜影魔法)

目标攻击/防御加成2▲3

绝望(夜影魔法)

基础伤害(4 个等级)20 / 20 / 30 / 30▼10 / 10 / 15 / 15
施法消耗9▼11

致命腐烂(夜影魔法)

基础持续时间1 tour▲2 tours

睡眠(夜影魔法)

基础持续时间(4 个等级)1 / 2 / 3 / 3▲2 / 3 / 4 / 4

脆弱(夜影魔法)

效果强度(4 个等级)20 / 30 / 50 / 50%▼20 / 30 / 30 / 30%
施法消耗11▲8
  • •在 3 级时,现在会将目标所受伤害放大到最大值。

提早起步(奥术魔法)

基础持续时间1 tour▲2 tours
施法消耗6▼8

激发(奥术魔法)

施法消耗(4 个等级)11 / 8 / 8 / 8▲9 / 7 / 7 / 7
  • •官方说明写的是「11/9/9/9 → 9/7/7/7」:但 2 至 4 级的真实「改动前」数值是 8,而非 9。详见「数据中的发现」章节。

视觉幻象(奥术魔法)

远程伤害降低幅度(4 个等级)25 / 50 / 50 / 50%▲30 / 60 / 60 / 60%

时间领域(奥术魔法)

施法消耗9▼11
  • •现在造成的是魔法伤害,而不再是纯粹伤害。

甲壳(奥术魔法)

施法消耗(4 个等级)14 / 11 / 11 / 11▼18 / 14 / 14 / 14

厄运侵袭(奥术魔法)

每级目标等级的伤害(4 个等级)20 / 30 / 45 / 45▼15 / 25 / 40 / 40

镜像分身(奥术魔法)

  • •创建复制体时,现在只会复制部队的原生数量,不再包含临时单位。

现实扭曲(奥术魔法)

  • •伤害现在会按照该部队受到本效果影响的次数,分摊到多次打击上,而不再是单次打击。法术的总体效能保持不变。

冰霜弩箭(原始魔法)

基础伤害(4 个等级)75 / 150 / 150 / 150▼50 / 100 / 100 / 100

坍方(原始魔法)

基础伤害(4 个等级)50 / 100 / 100 / 100▲75 / 150 / 150 / 150
施法消耗10▼12

反魔法(原始魔法)

施法消耗16▲12

寒冬循环(原始魔法)

施法消耗19▼21

石牙(原始魔法)

施法消耗18▲11

神器

自动反魔护盾

  • •新效果:友军生物免疫「狂暴」。

守护腰带

  • •新效果:友军生物免疫「睡眠」。

鲜红共振调节器

  • •新效果:友军生物免疫会阻止其攻击的效果。

翠绿共振调节器

  • •新效果:友军生物免疫会在攻击时额外击杀单位的效果。

双蛇圣杖

恢复的法力值6▼4

中立生物

混合

星之子

T4
  • •普通攻击对相邻目标造成的伤害现在降至 50%。

观世者

T6
  • •获得一项新的被动能力,保护该部队免受攻击时额外击杀单位的效果影响。

Boîtes de Pandore

获得的生物数量(标准版 / 强化版),格式为 之前 → 之后。

墓园 — 不死宠物

T3
标准 / 强化50 / 35▲50 / 36

墓园 — 盗墓贼

T4
标准 / 强化31 / 21▲31 / 22

墓园 — 战栗骑士

T6
标准 / 强化16 / 10▲18 / 11

树林 — 蛇麻虫

T2
标准 / 强化30 / 20▼25 / 20

树林 — 藤蔓伊利亚德

T3
标准 / 强化28 / 20▼24 / 17

树林 — 水泽精灵

T4
标准 / 强化23 / 16▲24 / 17

树林 — 草木术士

T5
标准 / 强化18 / 12▲19 / 12

树林 — 麒麟

T6
标准 / 强化13 / 9▲14 / 9

裂渊 — 邪教徒

T2
标准 / 强化25 / 20▲30 / 20

裂渊 — 巨大索斯

T4
标准 / 强化20 / 14▲21 / 15

裂渊 — 魅魔

T5
标准 / 强化22 / 15▼21 / 14

虫巢 — 蝎子

T4
标准 / 强化32 / 22▼29 / 20

虫巢 — 掠虫

T5
标准 / 强化15 / 10▲16 / 11

虫巢 — 蠕蚓

T6
标准 / 强化13 / 8▼12 / 8

地牢 — 穴居人

T1
标准 / 强化50 / 35▼45 / 35

地牢 — 卧底

T2
标准 / 强化40 / 30▼35 / 25

地牢 — 缟玛瑙舞者

T3
标准 / 强化34 / 25▼32 / 23

地牢 — 九头蛇

T6
标准 / 强化12 / 8▲13 / 8

中立生物 — Tier 1

数量56▲60

中立生物 — Tier 2

数量32▲35

中立生物 — Tier 3

数量22▼21

中立生物 — Tier 4

数量15▲17

中立生物 — Tier 5

数量12▲14

中立生物 — Tier 6

数量9▲10

Arène

混合

在上次再平衡之后,魔法系英雄表现更好:双方玩家的平均初始军队规模有所增加,这间接对 力量英雄 有利。近期被增强的阵营获得的调整幅度较小。可选生物数量(标准版 / 强化版),改动前 → 改动后。

圣殿 — 剑士

T1
标准 / 强化180 / 140▲200 / 155

圣殿 — 弩兵

T2
标准 / 强化140 / 100▲160 / 120

圣殿 — 狮鹫

T3
标准 / 强化65 / 50▲70 / 52

圣殿 — 织光者

T4
标准 / 强化58 / 40▲64 / 44

圣殿 — 骑兵

T5
标准 / 强化26 / 18▲28 / 19

圣殿 — 判官

T6
标准 / 强化25 / 16▲27 / 17

墓园 — 骷髅

T1
标准 / 强化370 / 280▲425 / 325

墓园 — 鬼魂

T2
标准 / 强化145 / 110▲165 / 125

墓园 — 不死宠物

T3
标准 / 强化120 / 85▲144 / 104
  • •官方说明写的是「130/90 → 144/104」:但真实的「改动前」数值是 120/85。详见「数据中的发现」章节。

墓园 — 盗墓贼

T4
标准 / 强化68 / 46▲76 / 52
  • •官方说明写的是「64/44 → 76/52」:但真实的「改动前」数值是 68/46。

墓园 — 巫妖

T5
标准 / 强化54 / 36▲60 / 40

墓园 — 战栗骑士

T6
标准 / 强化28 / 18▲34 / 21

墓园 — 吸血鬼

T7
标准 / 强化22 / 13▲24 / 14

树林 — 羊人

T1
标准 / 强化145 / 110▲150 / 115

树林 — 蛇麻虫

T2
标准 / 强化105 / 75▼90 / 70

树林 — 藤蔓伊利亚德

T3
标准 / 强化75 / 55▲78 / 56
  • •官方说明写的是「70/50 → 78/56」:但真实的「改动前」数值是 75/55。

树林 — 水泽精灵

T4
标准 / 强化52 / 36▲58 / 40

树林 — 草木术士

T5
标准 / 强化37 / 24▲38 / 25

树林 — 麒麟

T6
标准 / 强化24 / 15▲25 / 16
  • •官方说明写的是「20/12 → 25/16」:但真实的「改动前」数值是 24/15。

裂渊 — 拉索斯

T1
标准 / 强化220 / 165▲235 / 185

裂渊 — 邪教徒

T2
标准 / 强化110 / 85▲125 / 90

裂渊 — 阿迦索斯骑士

T3
标准 / 强化95 / 70▲104 / 74
  • •官方说明给出的补丁后标准版数值是「105」;但真实数值是 104。

裂渊 — 巨大索斯

T4
标准 / 强化50 / 34▲54 / 36

裂渊 — 魅魔

T5
标准 / 强化48 / 32▼47 / 31

裂渊 — 仲裁者

T6
标准 / 强化25 / 15▲26 / 16

虫巢 — 寄生虫

T1
标准 / 强化165 / 125▲180 / 140

虫巢 — 蝗虫

T2
标准 / 强化105 / 80▲115 / 85

虫巢 — 大黄蜂

T3
标准 / 强化65 / 45▲70 / 50

虫巢 — 蝎子

T4
标准 / 强化60 / 42▲64 / 44

虫巢 — 掠虫

T5
标准 / 强化27 / 18▲29 / 19

虫巢 — 蠕蚓

T6
标准 / 强化20 / 13▲21 / 13

地牢 — 穴居人

T1
标准 / 强化295 / 230▲320 / 245

地牢 — 卧底

T2
标准 / 强化140 / 105▼140 / 100

地牢 — 缟玛瑙舞者

T3
标准 / 强化105 / 75▲108 / 76

地牢 — 米诺陶洛斯

T4
标准 / 强化52 / 36▲54 / 38

地牢 — 梅杜莎

T5
标准 / 强化47 / 31▲49 / 32

地牢 — 九头蛇

T6
标准 / 强化22 / 14▲25 / 15

注

  • •光明者(圣殿)、凤凰(树林)、深渊使者(裂渊)、虫巢女王(虫巢)、幽窟巨龙(地牢),均为 Tier 7:无变化。

经典模式

Jebus Tournament — 全新模板

  • •基于 Jebus Cross 的机制,锦标赛战斗安排在 第 1 周 第 6 天,以及 第 2 周 的 第 1/3/5/7 天(五局三胜制,始终使用玩家的初始英雄 — 若该英雄在战斗时已阵亡,则自动判负)。

Jebus Cross

  • •起始区域生成的 潘多拉宝箱 数量略有减少。
  • •「永恒巨龙」不再能够出现在起始区域。
  • •「平衡之境」现在完全无法在没有外部守卫的情况下出现(官方说明写的是「减少」,但数据中显示其实是被完全移除 — 其余被提及的物件在数据中并无任何可测量的变化,详见「数据中的发现」章节)。

排位地图轮换与计时器

  • •新的地图轮换为 Jebus Cross、Universe、Infinity、Last Fortress、Jebus Tournament、Arcade(Jebus Cross 和 Jebus Tournament 始终包含在内)。各段位战斗计时器:120 → 90 秒。

单英雄模式

Outcast Tournament — 全新模板

  • •基于 Jebus Outcast 和 Vendetta 的机制,锦标赛战斗安排在 第 2 周 第 1 天、第 2 周 第 6 天、第 3 周 第 4 天(三局两胜制)。

Mix — 全新模板

  • •以类似 Exodus 的城镇发展为核心的锦标赛形式。

Galaxy — 全新模板

  • •混合式锦标赛形式,兼具城镇发展与全局地图目标争夺。

排位地图轮换与计时器

  • •新的地图轮换为 Helltide、Sprint、Exodus、Blitz、Outcast Tournament、Vendetta。各段位战斗计时器:定位赛 75 秒,黑铁 80 秒,青铜 80 秒,白银 80 秒,黄金 75 秒,白金 70 秒,钻石 65 秒,宗师段位 60 秒(Outcast Tournament 和 Vendetta 另外再 −20 秒)。所有段位每日计时器加成 +15 秒。

匹配机制

Pick & Ban

  • •新的顺序为 玩家 1 禁用 — 玩家 2 禁用 — 玩家 1 选取 — 玩家 2 选取(此前:玩家 2 先选)。玩家 1/玩家 2 的分配现在完全随机(此前:基于匹配等待时间)。

Bug 修复

战斗与生物行为

  • •龙 在根据攻击方向选择替代攻击方式时,只会造成一半伤害。
  • •修正了 吸血鬼领主 和 吸血鬼学者 的被动技能「吸血习性」的描述文字。
  • •刺击拉索斯 在受到「震慑打击」效果影响时仍会进行反击。
  • •「衰弱毒液」和「剧毒血液」(冥界九头蛇 和 地狱九头蛇)会提高而非降低造成的伤害。
  • •法术「镜像分身」的效果曾可以被驱散,这会导致战场上创建的复制体永久存在。
  • •为 雷电麒麟 的「球形闪电」能力添加了正确的冷却时间。
  • •法术「断头台」在最高等级时,无法对生命值全满的部队生效。
  • •在战斗中激活主动能力或播放反击动画,不再会重置主动能力面板当前的选择状态。
  • •竞技场模式中,树林 的力量英雄曾被提供错误的技能选择。
  • •被召唤的 化身 的生物类型标识显示错误。
  • •敌方陷阱现在只有在踩上去的那一刻才会显现,而不再是踩到相邻格子时就显现。

全局地图与地图物件

  • •「价值之鳞」此前只会将其加成授予第一位造访它的英雄。
  • •修复了一个漏洞,此前该漏洞允许 圣殿 玩家在全局地图上无限获取资源。
  • •修正了可交互物件的轮廓描边算法:轮廓现在会在造访后以及每周开始时正确更新。
  • •可交互物件的高亮逻辑现在会考虑当前选中的英雄。
  • •「地狱马戏团」此前提供的是 1 级技能,而非最高等级技能。
  • •英雄在战斗中逃跑后,或在争夺 Grail 的战斗中落败后,现在会正确地从全局地图上消失。
  • •修正了英雄 席尔 的专精:他现在能够正确地在全局地图上提供负面效果防护。
  • •在某些情况下,与中立部队的战斗此前不会触发。

多人游戏、界面与房间

  • •在切换到战斗画面的过渡期间快速按下 Tab 键,不再会破坏战场画面的显示。
  • •从城镇进入锦标赛战斗时,此前会将玩家置于全局地图上,且界面显示异常。
  • •法令点数和 占星 点数的计算与显示曾有误。
  • •游戏开始前,玩家不再能够占据房间中已锁定的位置。
  • •若房间中的玩家位置被锁定,此前会导致地图区域生成出现错误。
  • •根据房间的某些设置,此前可能导致地图生成失败。
  • •房主离开房间后,此前会在该房间上留下一个未知的密码。
  • •语言切换现在会立即生效,但仅在确认设置后才会被保存。
  • •墓园 英雄此前会在酒馆中以没有死灵能量的状态出现。
  • •修改表情轮盘或确认配置后,此前设置会被重置。
  • •存档名称中使用英文句点(.)时,不再会截断或损坏该名称。
  • •新增了详细的信息提示框,说明为何在某些战斗情况下无法逃跑或投降。
  • •在某些地图/模板上,部分额外英雄此前会被错误地显示为不可选择。
  • •部分多人游戏存档此前会加载错误。
  • •视觉错误:战场上此前可能会显示一个体型异常过大的 阿迦索斯骑士。
  • •黑色 玩家的颜色现在会在先攻条上正确显示。
  • •地牢 英雄的战斗姿态现在会以正确的顺序显示。
  • •修正了竞技场选人阶段中已选法术上数字的显示位置(此前自上个补丁起出现偏移)。
  • •正面和负面效果现在会在英雄物品栏窗口中正确显示。
  • •修正了地图物件「四学者圣坛」上「已造访」文字的显示位置。
  • •第一回合时,战术阶段计时器曾与战斗计时器重叠,导致两者都无法看清。
  • •套装神器现在会在城镇画面和英雄物品栏窗口中正确高亮显示。

界面新增内容

  • •死灵术 界面被彻底重做:守卫信息提示框(地图与战斗结束时)中新增了更多信息,可以直接在战斗结算窗口中切换「积累死灵能量」与「将生物转化为同等级不死生物」。
  • •改进了 地牢 英雄战斗姿态的界面。
  • •单英雄模式下的逃跑按钮被禁用,并附带信息提示框,说明根据具体情况无法逃跑/投降的原因。
  • •已选法术现在会显示在竞技场的最终结算窗口中。

在数据中发现

通过对比补丁前后的游戏文件(v0.80.24 → v0.80.31)整理而得。这些内容存在于游戏中,但在官方说明中缺失、不完整或有误。

被召唤的 化身(化身召唤)— 超出公告范围的内容

  • •化身 的幸运值范围从 -5/+5 收紧为 -3/+3,未被提及。
  • •该技能 5 级时的法术强度加成实际上被提高了(12 → 14),与该法术整体被削弱的说法相反 — 未被提及。
  • •化身召唤 下出现了一个新的子技能「稳定化」(使召唤生物免疫驱散召唤类效果),说明文本中未提及。

死灵术 — 超出公告范围的内容

  • •Tier 8 的强化版消耗为 15000:官方说明并未为该等级在括号中给出任何数值。
  • •学习 死灵术 各等级所需的技能点花费(不同于有详细记录的复活能量消耗)在所有等级上大致翻倍。未被提及。

战斗魔法 — 开发者疑似录入错误

  • •在游戏文件中,进阶等级的法术强度加成被存储为字符串「20」而非「0.20」(紧邻的知识字段则确实是「0.20」)。若原样采用该数值,会得到 +2000% 而非 +20%。在更新本站数据时需要留意此问题(导入流程已经过检查,未重现该错误)。

墓园 — 初始兵力调整范围远大于公告所述

  • •官方说明只提到了 克利古勒 和 埃斯里克,但实际上 18 位英雄中有 14 位的初始 鬼魂 和/或 不死宠物 数量被增加(例如 堡垒、万王之王、阿图瑞斯·维瑞塔斯、马尔、塔里乌斯、札姆、马格、纺影者乌娜、朽拉、领主鲁弗斯、福丧瑞拉、黄金米洛莎、娜塔莉达、阿丹)。

所有阵营的招募费用(金币)均有调整,但从未被提及

  • •圣殿:弩兵/驯鹰师/神弩手 −10 金币;狮鹫/圣殿狮鹫/守护者狮鹫 +10 至 +15 金币。
  • •墓园:疫病巫妖 和 血色巫妖 +10 金币;战栗骑士、战争替身 和 无心死神 −100 至 −200 金币。
  • •树林:蛇麻虫/晨曦蛇麻虫/黄昏蛇麻虫 +35 金币;凤凰 及其强化版 +100 金币;藤蔓伊利亚德 −15 至 −20 金币;水泽精灵 −20 金币;麒麟 及其强化版 −100 金币。
  • •裂渊:魅魔 及其强化版 +50 至 +90 金币。
  • •虫巢:掠虫 −20 金币,其强化版 −20 金币;虫巢女王 强化版 −100 金币。
  • •地牢:卧底 +5 至 +10 金币;缟玛瑙舞者 +5 金币;九头蛇 −100 至 −200 金币;基础版 梅杜莎 −10 金币(数值未变)。

树林 — 雷电麒麟,一次真正的静默削弱

  • •雷电麒麟(麒麟 的强化版)的传送打击能力被赋予了 2 回合的冷却时间,而此前它完全没有冷却时间。这是一项真实存在但未被记录的玩法改动。

法术 — 未被提及的改动

  • •「内在光辉」(日光魔法)现在不再对不死生物和构装生物生效(法术新增了这一例外)。法术章节中未提及此项改动。
  • •大约十五个与中立神器相关的星界召唤类法术,也一同升至 Tier 4(与 化身召唤 法术一样),但未被提及。
  • •冰霜弩箭(原始魔法)还获得了一项未公布的增强:对被命中目标造成的先攻减益从 -2 提升到 -3(基础等级),从 -4 提升到 -6(进阶等级),使该法术的惩罚性更强。法术章节中未提及此项改动。

未被提及的阵营法令

  • •圣殿:一条法令(与阵营技能相关)对英雄属性的加成被减半,但并未列在公告的 3 条 圣殿 法令之中。
  • •树林:一条关于英雄主动能力伤害的法令,其加成被翻倍,但并未列在公告的 4 条 树林 法令之中。

官方说明中的数值错误

  • •竞技场模式:多个「改动前」数值有误。墓园 不死宠物:真实值 120/85(公告为 130/90)。墓园 盗墓贼:真实值 68/46(公告为 64/44)。树林 藤蔓伊利亚德:真实值 75/55(公告为 70/50)。树林 麒麟:真实值 24/15(公告为 20/12)。裂渊 阿迦索斯骑士:真实的标准版「改动后」数值为 104(公告为 105)。
  • •奥术法术「激发」:真实的「改动前」花费是 11/8/8/8(公告为 11/9/9/9)。「改动后」的数值(9/7/7/7)是正确的。
  • •墓园 法令「活化亡者 I、III 和 V」:说明文本称三者均提供「2% 死灵术」加成,但实际上只有 I 级为 2%(III 级为 3%,V 级为 4%)。

地图生成器 — 尽管官方说明如此,但模板并未被修改

  • •Jebus Cross:「平衡之境」并非只是被削减,而是被完全移除(权重为 0)。其余被提及的 6 个物件(圆形竞技场、仪式火坛、守望之墓、极寒呼唤、腐肉堆、石化纪念堂)在数据中均未测得任何变化。
  • •Exodus、Helltide、Vendetta、Sprint,以及「Stables」/「Tear of Truth」的禁用(Exodus/Helltide/Blitz/Massacre/Sprint):这些模板的文件在改动前后完全一致。要么是由服务器端处理,要么是在提取数据时尚未生效。
  • •Exodus:数据中发现了一项新的建筑禁用规则,除阵营专属建筑外,还禁止在未被占领的起始城镇中建造酒馆以及 Tier 1 至 7 生物的兵营 — 如果这确实是游戏内的实际机制(该关联并非百分之百确定),其涉及范围明显大于文本中提到的「阵营专属建筑」。

技能重做范围大于说明文本所涵盖的内容

  • •在多项已记录的改动(死灵术、战斗魔法、战斗)背后,发现了一个影响众多英雄技能的新内部系统(「side_buffs」)。这表明技能机制的重做程度比官方说明所描述的更为深入 — 需要在后续补丁中持续关注。