
Nekropolia
Martwa KrainaRtęć21 jednostek18 bohaterówRodzimy teren: Ziemie śmierci
Nieumarłe istoty z Iglicy Cienia rządzone są przez nekromantów oraz wampiry. Po każdej walce powstają nowi nieumarli, którzy potrafią nadwątlić siły przeciwnika przy każdym ataku.
Jednostki (21)
Zobacz wszystkie →Bohaterowie (18)
Zobacz wszystkich →Budynki (19)
Zobacz wszystkich →Ekonomia7
Stworzenia7
Prawa frakcji
Dostępne od początku
Bogactwo Zasobów I
1 pktPo przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 2500 szt. złota, 5 jedn. drewna oraz 5 jedn. rudy.
Poborcy Podatków
2–2 pktProdukuje 250 do 500 szt. złota dziennie.
Ożywiony Trup I
3 pktTwoi bohaterowie otrzymują +0,02 do mocy nekromancji.
Pośmiertna Nagroda
2–2 pktTwoi bohaterowie otrzymują +1 do 3 do szczęścia.
Elitarne Szkielety
3–3 pktPrzyrost szkieletów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4 do 8. Ich atak i obrona zwiększają się o 2.
Elitarne Zjawy
3–3 pktPrzyrost zjaw w twoich miastach zostaje zwiększony o 4 do 8. Ich minimalne obrażenia zwiększają się o 1.
Czarna Śmierć
2–2 pktObrażenia rozłożone w czasie, które zadawane są wrogim stworzeniom, zostają zwiększone o 50 do 100%.
Odblokowane po 5 prawach
Wydobycie: rtęć
2–2 pktProdukuje 1 do 2 szt. rtęci dziennie.
Staw Czoła Śmierci!
2–2 pktTwoi bohaterowie otrzymują +1 do 3 do obrony.
Ożywiony Trup II
3 pktTwoi bohaterowie zyskują 250 do maksymalnej energii nekromancji.
Prawo Nieśmiertelności
2–2 pktTwoje miasta generują +20 do 60% punktów prawa.
Elitarne Nieumarłe Brytany
3–3 pktPrzyrost nieumarłych brytanów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2 do 4. Ich inicjatywa zwiększa się o 2.
Elitarne Hieny Cmentarne
3–3 pktPrzyrost hien cmentarnych w twoich miastach zostaje zwiększony o 2 do 4. Mogą one przyzywać o 50% jednostek więcej.
Równi w Śmierci
4 pktPrzyjazne stworzenia z różnych frakcji nie zmniejszają sobie nawzajem morale.
Odblokowane po 15 prawach
Bogactwo Zasobów II
2 pktPo przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 5000 szt. złota, 10 jedn. drewna oraz 10 jedn. rudy.
Łaska Księżyca
3 pktZaklęcia Magii Zmierzchu twoich bohaterów zyskują 1 poz.
Ożywiony Trup III
4 pktTwoi bohaterowie otrzymują +0,03 do mocy nekromancji.
Zakazana Alchemia
2–2 pktUlepszenia twoich zaklęć kosztują o 20 do 40% pyłu alchemicznego mniej.
Elitarne Lisze
3–3 pktPrzyrost liszów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1 do 2. Ich moce leczenia odnawiają o 50% więcej PZ.
Elitarni Upiorni Rycerze
3–3 pktPrzyrost upiornych rycerzy w twoich miastach zostaje zwiększony o 1 do 2. Ich maksymalne obrażenia zwiększają się o 6.
Pragnienie Krwi
3–3 pktWampiryzm przyjaznych stworzeń jest zwiększony o 50 do 100%.
Odblokowane po 30 prawach
Uwolniona Śmierć
3–3 pktTwoje stworzenia Nekropolii kosztują o 10 do 20% złota mniej.
Terra Mortis
5 pktTwoi bohaterowie Nekropolii zawsze walczą na rodzimych terenach.
Ożywiony Trup IV
3 pktTwoi bohaterowie zyskują 250 do maksymalnej energii nekromancji.
Elitarne Wampiry
3–3 pktPrzyrost wampirów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1 do 2. Wartość ich PZ zwiększa się o 25.
Do Prochu
4–4 pktPrzyjazne stworzenia zyskują +1 do 2 do szybkości, gdy walczą na rodzimych terenach.
Terror i Postrach
3–3 pktSzansa na wybuch morale lub szczęścia u wrogich stworzeń zmniejsza się o 1 do 2% za każdy punkt odpowiednio morale lub szczęścia.
Odblokowane po 50 prawach
Bogactwo Zasobów III
3 pktPo przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 7500 szt. złota, 15 jedn. drewna oraz 15 jedn. rudy.
Magiczna Absorpcja
6 pktWróg traci 1 poz. zaklęć ze wszystkich szkół magicznych.
Ożywiony Trup V
5 pktTwoi bohaterowie otrzymują +0,04 do mocy nekromancji.
Morituri te Salutant
4 pktPrzyjazne stworzenia mogą wykonywać dodatkowe kontrataki w liczbie 1 na rundę.
Śmiertelna Osobowość
4–4 pktWrogie stworzenia spoza Nekropolii zadają 5 do 10% mniej oraz otrzymują 5 do 10% więcej obrażeń. Twoje stworzenia spoza Nekropolii otrzymują efekt przeciwny.



































