Olden Era / Frakcje / Nekropolia
Nekropolia

Nekropolia

Martwa KrainaRtęć21 jednostek18 bohaterówRodzimy teren: Ziemie śmierci

Nieumarłe istoty z Iglicy Cienia rządzone są przez nekromantów oraz wampiry. Po każdej walce powstają nowi nieumarli, którzy potrafią nadwątlić siły przeciwnika przy każdym ataku.

Jednostki (21)

Zobacz wszystkie →

Bohaterowie (18)

Zobacz wszystkich →
Magia1
Gildia Magów
Gildia Magów
12345

Prawa frakcji

Dostępne od początku
Bogactwo Zasobów I
Bogactwo Zasobów I
1 pkt
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 2500 szt. złota, 5 jedn. drewna oraz 5 jedn. rudy.
Poborcy Podatków
Poborcy Podatków
2–2 pkt
Produkuje 250 do 500 szt. złota dziennie.
Ożywiony Trup I
Ożywiony Trup I
3 pkt
Twoi bohaterowie otrzymują +0,02 do mocy nekromancji.
Pośmiertna Nagroda
Pośmiertna Nagroda
2–2 pkt
Twoi bohaterowie otrzymują +1 do 3 do szczęścia.
Elitarne Szkielety
Elitarne Szkielety
3–3 pkt
Przyrost szkieletów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4 do 8. Ich atak i obrona zwiększają się o 2.
Elitarne Zjawy
Elitarne Zjawy
3–3 pkt
Przyrost zjaw w twoich miastach zostaje zwiększony o 4 do 8. Ich minimalne obrażenia zwiększają się o 1.
Czarna Śmierć
Czarna Śmierć
2–2 pkt
Obrażenia rozłożone w czasie, które zadawane są wrogim stworzeniom, zostają zwiększone o 50 do 100%.
Odblokowane po 5 prawach
Wydobycie: rtęć
Wydobycie: rtęć
2–2 pkt
Produkuje 1 do 2 szt. rtęci dziennie.
Staw Czoła Śmierci!
Staw Czoła Śmierci!
2–2 pkt
Twoi bohaterowie otrzymują +1 do 3 do obrony.
Ożywiony Trup II
Ożywiony Trup II
3 pkt
Twoi bohaterowie zyskują 250 do maksymalnej energii nekromancji.
Prawo Nieśmiertelności
Prawo Nieśmiertelności
2–2 pkt
Twoje miasta generują +20 do 60% punktów prawa.
Elitarne Nieumarłe Brytany
Elitarne Nieumarłe Brytany
3–3 pkt
Przyrost nieumarłych brytanów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2 do 4. Ich inicjatywa zwiększa się o 2.
Elitarne Hieny Cmentarne
Elitarne Hieny Cmentarne
3–3 pkt
Przyrost hien cmentarnych w twoich miastach zostaje zwiększony o 2 do 4. Mogą one przyzywać o 50% jednostek więcej.
Równi w Śmierci
Równi w Śmierci
4 pkt
Przyjazne stworzenia z różnych frakcji nie zmniejszają sobie nawzajem morale.
Odblokowane po 15 prawach
Bogactwo Zasobów II
Bogactwo Zasobów II
2 pkt
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 5000 szt. złota, 10 jedn. drewna oraz 10 jedn. rudy.
Łaska Księżyca
Łaska Księżyca
3 pkt
Zaklęcia Magii Zmierzchu twoich bohaterów zyskują 1 poz.
Ożywiony Trup III
Ożywiony Trup III
4 pkt
Twoi bohaterowie otrzymują +0,03 do mocy nekromancji.
Zakazana Alchemia
Zakazana Alchemia
2–2 pkt
Ulepszenia twoich zaklęć kosztują o 20 do 40% pyłu alchemicznego mniej.
Elitarne Lisze
Elitarne Lisze
3–3 pkt
Przyrost liszów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1 do 2. Ich moce leczenia odnawiają o 50% więcej PZ.
Elitarni Upiorni Rycerze
Elitarni Upiorni Rycerze
3–3 pkt
Przyrost upiornych rycerzy w twoich miastach zostaje zwiększony o 1 do 2. Ich maksymalne obrażenia zwiększają się o 6.
Pragnienie Krwi
Pragnienie Krwi
3–3 pkt
Wampiryzm przyjaznych stworzeń jest zwiększony o 50 do 100%.
Odblokowane po 30 prawach
Uwolniona Śmierć
Uwolniona Śmierć
3–3 pkt
Twoje stworzenia Nekropolii kosztują o 10 do 20% złota mniej.
Terra Mortis
Terra Mortis
5 pkt
Twoi bohaterowie Nekropolii zawsze walczą na rodzimych terenach.
Ożywiony Trup IV
Ożywiony Trup IV
3 pkt
Twoi bohaterowie zyskują 250 do maksymalnej energii nekromancji.
Elitarne Wampiry
Elitarne Wampiry
3–3 pkt
Przyrost wampirów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1 do 2. Wartość ich PZ zwiększa się o 25.
Do Prochu
Do Prochu
4–4 pkt
Przyjazne stworzenia zyskują +1 do 2 do szybkości, gdy walczą na rodzimych terenach.
Terror i Postrach
Terror i Postrach
3–3 pkt
Szansa na wybuch morale lub szczęścia u wrogich stworzeń zmniejsza się o 1 do 2% za każdy punkt odpowiednio morale lub szczęścia.
Odblokowane po 50 prawach
Bogactwo Zasobów III
Bogactwo Zasobów III
3 pkt
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 7500 szt. złota, 15 jedn. drewna oraz 15 jedn. rudy.
Magiczna Absorpcja
Magiczna Absorpcja
6 pkt
Wróg traci 1 poz. zaklęć ze wszystkich szkół magicznych.
Ożywiony Trup V
Ożywiony Trup V
5 pkt
Twoi bohaterowie otrzymują +0,04 do mocy nekromancji.
Morituri te Salutant
Morituri te Salutant
4 pkt
Przyjazne stworzenia mogą wykonywać dodatkowe kontrataki w liczbie 1 na rundę.
Śmiertelna Osobowość
Śmiertelna Osobowość
4–4 pkt
Wrogie stworzenia spoza Nekropolii zadają 5 do 10% mniej oraz otrzymują 5 do 10% więcej obrażeń. Twoje stworzenia spoza Nekropolii otrzymują efekt przeciwny.