
Necropoli
Terre MorteMercurio21 unità18 eroiTerreno nativo: Terre della morte
Manovrati da necromanti e vampiri, i non morti del Picco dell'Ombra risorgono dopo ogni battaglia e spesso prosciugano le forze dei loro nemici con ogni colpo.
Unità (21)
Vedi tutte →
Scheletro
T1

Guerriero scheletro
T1

Arciere scheletro
T1

Anima in pena
T2

Spettro
T2

Fantasma
T2

Famiglio non morto
T3

Barghest
T3

Segugio corazzato
T3

Tombarolo
T4

Mercante di morte
T4

Cinofilo nefasto
T4

Lich
T5

Lich appestato
T5

Lich del sangue
T5
Cavaliere spietato
T6
Avatar della guerra
T6
Bieco mietitore
T6

Vampiro
T7

Signore dei vampiri
T7

Studioso vampiro
T7
Eroi (18)
Vedi tutti →Edifici (19)
Vedi tutti →Economia7
Creature7
Leggi della fazione
Disponibile fin dall'inizio
Ricchezze naturali I
1 ptiFornisce una dotazione una tantum di Oro (2500), Legname (5) e Minerali (5) all'attivazione.
Esattrici delle imposte
2–2 ptiProduce Oro (250 to 500) quotidianamente.
Rianima morti I
3 ptiIl Potere necromantico dei tuoi eroi aumenta (2%).
Doni dell'aldilà
2–2 ptiLa Fortuna dei tuoi eroi migliora (+1 to 3).
Scheletri d'élite
3–3 ptiLa crescita degli scheletri nelle tue città aumenta di 4 to 8. Migliorano l'Attacco e la Difesa (+2).
Anime in pena d'élite
3–3 ptiLa crescita delle anime in pena nelle tue città aumenta di 4 to 8. Il loro danno minimo aumenta di 1.
Morte nera
2–2 ptiAumenta gli effetti del danno nel tempo subiti dalle creature nemiche (+50 to 100%).
Sbloccato dopo 5 leggi
Estrazione - Mercurio
2–2 ptiProduce Mercurio (1 to 2) quotidianamente.
Resistenza a oltranza!
2–2 ptiLa Difesa dei tuoi eroi migliora (+1 to 3).
Rianima morti II
3 ptiL'Energia necromantica massima dei tuoi eroi aumenta (+250).
Leggi immortali
2–2 ptiI punti Legge generati dalle tue città aumentano (+20 to 60%).
Famigli non morti d'élite
3–3 ptiLa crescita dei famigli non morti nelle tue città aumenta di 2 to 4. La loro Iniziativa aumenta (+2).
Tombaroli d'élite
3–3 ptiLa crescita dei tombaroli nelle tue città aumenta di 2 to 4. Evocano un maggior numero di unità (+50%).
Parità nella morte
4 ptiLe creature amichevoli appartenenti a fazioni diverse non riducono il Morale reciproco.
Sbloccato dopo 15 leggi
Ricchezze naturali II
2 ptiFornisce una dotazione una tantum di Oro (5000), Legname (10) e Minerali (10) all'attivazione.
Grazia lunare
3 ptiGli incantesimi di Ombra notturna dei tuoi eroi ottengono livelli extra (1).
Rianima morti III
4 ptiIl Potere necromantico dei tuoi eroi aumenta (3%).
Alchimia proibita
2–2 ptiRiduce la quantità di Polvere alchemica necessaria per potenziare gli incantesimi (–20 to 40%).
Lich d'élite
3–3 ptiLa crescita dei lich nelle tue città aumenta di 1 to 2. Le loro capacità curative ripristinano più PS (+50%).
Cavalieri spietati d'élite
3–3 ptiLa crescita dei cavalieri spietati nelle tue città aumenta di 1 to 2. Il loro danno massimo aumenta di 6.
Sete di sangue
3–3 ptiAumenta il vampirismo delle creature amichevoli di un 50 to 100%.
Sbloccato dopo 30 leggi
Morte libera
3–3 ptiIl costo in Oro delle tue creature della Necropoli è ridotto (–10 to 20%).
Terra mortis
5 ptiI tuoi eroi della Necropoli combattono sempre sul loro terreno nativo.
Rianima morti IV
3 ptiL'Energia necromantica massima dei tuoi eroi aumenta (+250).
Vampiri d'élite
3–3 ptiLa crescita dei vampiri nelle tue città aumenta di 1 to 2. Migliorano i PS (+25).
Ritorno alla terra
4–4 ptiLe creature amichevoli che combattono sul proprio terreno nativo ottengono Velocità +1 to 2.
Terrore e paura
3–3 ptiLa probabilità che il Morale o la Fortuna si attivi per le creature nemiche è ridotta di un 1 to 2% per ogni punto di Morale o Fortuna, rispettivamente.
Sbloccato dopo 50 leggi
Ricchezze naturali III
3 ptiFornisce una dotazione una tantum di Oro (7500), Legname (15) e Minerali (15) all'attivazione.
Assorbimento magico
6 ptiIl nemico perde 1 livello/i per tutti gli incantesimi delle Scuole di magia.
Rianima morti V
5 ptiIl Potere necromantico dei tuoi eroi aumenta (4%).
Morituri te salutant
4 ptiAumenta il numero di contrattacchi per round delle creature amichevoli (+1).
Presenza mortale
4–4 ptiLe creature nemiche non della Necropoli infliggono un –5 to 10% e subiscono un +5 to 10% di danno. Le tue creature non della Necropoli ottengono l'effetto opposto.

















