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Necrópolis

Necrópolis

Tierras muertasMercurio21 unidades18 héroesTerreno natal: Tierras muertas

Gobernados por nigromantes y vampiros, los no muertos de Chapitel Sombrío se alzan tras cada combate y a menudo minan la fuerza de sus enemigos con cada golpe.

Unidades (21)

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Héroes (18)

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Edificios (19)

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Magia1

Leyes de facción

Disponible desde el inicio
Riqueza de recursos I
Riqueza de recursos I
1 pts
Proporciona una asignación única de 2500 de oro, 5 de madera y 5 de mineral cuando se promulga.
Recaudadores de impuestos
Recaudadores de impuestos
2–2 pts
Produce 250 to 500 de oro al día.
Animar a los muertos I
Animar a los muertos I
3 pts
Tus héroes obtienen un 2 % de poder de nigromancia.
Dones del más allá
Dones del más allá
2–2 pts
Tus héroes obtienen 1 to 3 de suerte.
Esqueletos de élite
Esqueletos de élite
3–3 pts
El crecimiento de esqueletos en tus ciudades aumenta en 4 to 8. Obtienen 2 de ataque y defensa.
Apariciones de élite
Apariciones de élite
3–3 pts
El crecimiento de apariciones en tus ciudades aumenta en 4 to 8. Su daño mínimo aumenta en 1.
Muerte negra
Muerte negra
2–2 pts
Las criaturas enemigas reciben +50 to 100 % de efectos de daño prolongado.
Desbloqueado tras 5 leyes
Minería: Mercurio
Minería: Mercurio
2–2 pts
Produce 1 to 2 de mercurio al día.
¡Resistid hasta la muerte!
¡Resistid hasta la muerte!
2–2 pts
Tus héroes obtienen 1 to 3 de defensa.
Animar a los muertos II
Animar a los muertos II
3 pts
Tus héroes obtienen +250 al máximo de energía nigromántica.
Leyes de los inmortales
Leyes de los inmortales
2–2 pts
Tus ciudades generan +20 to 60 % de puntos de ley.
Mascotas no muertas de élite
Mascotas no muertas de élite
3–3 pts
El crecimiento de mascotas no muertas en tus ciudades aumenta en 2 to 4. Obtienen 2 de iniciativa.
Ladrones de tumbas de élite
Ladrones de tumbas de élite
3–3 pts
El crecimiento de ladrones de tumbas en tus ciudades aumenta en 2 to 4. Invocan +50 % de unidades.
La muerte iguala a todos
La muerte iguala a todos
4 pts
Las criaturas amistosas de diferentes facciones no se reducen la moral unas a otras.
Desbloqueado tras 15 leyes
Riquezas de recursos II
Riquezas de recursos II
2 pts
Proporciona una asignación única de 5000 de oro, 10 de madera y 10 de mineral cuando se promulga.
Gracia de la Luna
Gracia de la Luna
3 pts
Los hechizos de nochesombra de tus héroes obtienen 1 nivel(es).
Animar a los muertos III
Animar a los muertos III
4 pts
Tus héroes obtienen un 3 % de poder de nigromancia.
Alquimia prohibida
Alquimia prohibida
2–2 pts
Tus mejoras de hechizos cuestan -20 to -40% de polvo alquímico.
Liches de élite
Liches de élite
3–3 pts
El crecimiento de liches en tus ciudades aumenta en 1 to 2. Sus aptitudes curativas restauran un 50 % más de PV.
Caballeros del terror de élite
Caballeros del terror de élite
3–3 pts
El crecimiento de caballeros del terror en tus ciudades aumenta en 1 to 2. Su daño máximo aumenta en 6.
Sed de sangre
Sed de sangre
3–3 pts
El vampirismo de las criaturas amistosas aumenta un 50 to 100 %.
Desbloqueado tras 30 leyes
Muerte gratuita
Muerte gratuita
3–3 pts
Tus criaturas de la Necrópolis cuestan -10 to -20 % de oro.
Terra mortis
Terra mortis
5 pts
Tus héroes de Necrópolis siempre luchan en su terreno nativo.
Animar a los muertos IV
Animar a los muertos IV
3 pts
Tus héroes obtienen +250 al máximo de energía nigromántica.
Vampiros de élite
Vampiros de élite
3–3 pts
El crecimiento de vampiros en tus ciudades aumenta en 1 to 2. Obtienen 25 PV.
Retorno a la tierra
Retorno a la tierra
4–4 pts
Las criaturas amistosas que luchan en su terreno nativo obtienen 1 to 2 de velocidad.
Terror y pavor
Terror y pavor
3–3 pts
La probabilidad de que la moral o la suerte se activen para las criaturas enemigas disminuye un 1 to 2 % por cada punto de su moral o suerte, respectivamente.
Desbloqueado tras 50 leyes
Riquezas de recursos III
Riquezas de recursos III
3 pts
Proporciona una asignación única de 7500 de oro, 15 de madera y 15 de mineral cuando se promulga.
Absorción mágica
Absorción mágica
6 pts
El enemigo pierde 1 nivel(es) en todos los hechizos de escuela de magia.
Animar a los muertos V
Animar a los muertos V
5 pts
Tus héroes obtienen un 4 % de poder de nigromancia.
Morituri te salutant
Morituri te salutant
4 pts
Las criaturas amistosas pueden realizar+1 contraataques por ronda.
Presencia de la muerte
Presencia de la muerte
4–4 pts
Las criaturas enemigas que no sean de Necrópolis infligen -5 to -10 % y reciben +5 to 10 % de daño. Tus criaturas que no sean de Necrópolis obtienen el efecto contrario.