
Necrópolis
Tierras muertasMercurio21 unidades18 héroesTerreno natal: Tierras muertas
Gobernados por nigromantes y vampiros, los no muertos de Chapitel Sombrío se alzan tras cada combate y a menudo minan la fuerza de sus enemigos con cada golpe.
Unidades (21)
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Esqueleto
T1

Esqueleto guerrero
T1

Esqueleto arquero
T1

Aparición
T2

Espectro
T2

Fantasma
T2

Mascota no muerta
T3

Barghest
T3

Sabueso blindado
T3

Ladrón de tumbas
T4

Mercader de muerte
T4

Maestro de perrera
T4

Liche
T5

Liche pestilente
T5

Liche sanguino
T5
Caballero del terror
T6
Avatar de guerra
T6
Segador vacuo
T6

Vampiro
T7

Señor vampiro
T7

Vampiro erudito
T7
Héroes (18)
Ver todos →Edificios (19)
Ver todos →Criaturas7
Leyes de facción
Disponible desde el inicio
Riqueza de recursos I
1 ptsProporciona una asignación única de 2500 de oro, 5 de madera y 5 de mineral cuando se promulga.
Recaudadores de impuestos
2–2 ptsProduce 250 to 500 de oro al día.
Animar a los muertos I
3 ptsTus héroes obtienen un 2 % de poder de nigromancia.
Dones del más allá
2–2 ptsTus héroes obtienen 1 to 3 de suerte.
Esqueletos de élite
3–3 ptsEl crecimiento de esqueletos en tus ciudades aumenta en 4 to 8. Obtienen 2 de ataque y defensa.
Apariciones de élite
3–3 ptsEl crecimiento de apariciones en tus ciudades aumenta en 4 to 8. Su daño mínimo aumenta en 1.
Muerte negra
2–2 ptsLas criaturas enemigas reciben +50 to 100 % de efectos de daño prolongado.
Desbloqueado tras 5 leyes
Minería: Mercurio
2–2 ptsProduce 1 to 2 de mercurio al día.
¡Resistid hasta la muerte!
2–2 ptsTus héroes obtienen 1 to 3 de defensa.
Animar a los muertos II
3 ptsTus héroes obtienen +250 al máximo de energía nigromántica.
Leyes de los inmortales
2–2 ptsTus ciudades generan +20 to 60 % de puntos de ley.
Mascotas no muertas de élite
3–3 ptsEl crecimiento de mascotas no muertas en tus ciudades aumenta en 2 to 4. Obtienen 2 de iniciativa.
Ladrones de tumbas de élite
3–3 ptsEl crecimiento de ladrones de tumbas en tus ciudades aumenta en 2 to 4. Invocan +50 % de unidades.
La muerte iguala a todos
4 ptsLas criaturas amistosas de diferentes facciones no se reducen la moral unas a otras.
Desbloqueado tras 15 leyes
Riquezas de recursos II
2 ptsProporciona una asignación única de 5000 de oro, 10 de madera y 10 de mineral cuando se promulga.
Gracia de la Luna
3 ptsLos hechizos de nochesombra de tus héroes obtienen 1 nivel(es).
Animar a los muertos III
4 ptsTus héroes obtienen un 3 % de poder de nigromancia.
Alquimia prohibida
2–2 ptsTus mejoras de hechizos cuestan -20 to -40% de polvo alquímico.
Liches de élite
3–3 ptsEl crecimiento de liches en tus ciudades aumenta en 1 to 2. Sus aptitudes curativas restauran un 50 % más de PV.
Caballeros del terror de élite
3–3 ptsEl crecimiento de caballeros del terror en tus ciudades aumenta en 1 to 2. Su daño máximo aumenta en 6.
Sed de sangre
3–3 ptsEl vampirismo de las criaturas amistosas aumenta un 50 to 100 %.
Desbloqueado tras 30 leyes
Muerte gratuita
3–3 ptsTus criaturas de la Necrópolis cuestan -10 to -20 % de oro.
Terra mortis
5 ptsTus héroes de Necrópolis siempre luchan en su terreno nativo.
Animar a los muertos IV
3 ptsTus héroes obtienen +250 al máximo de energía nigromántica.
Vampiros de élite
3–3 ptsEl crecimiento de vampiros en tus ciudades aumenta en 1 to 2. Obtienen 25 PV.
Retorno a la tierra
4–4 ptsLas criaturas amistosas que luchan en su terreno nativo obtienen 1 to 2 de velocidad.
Terror y pavor
3–3 ptsLa probabilidad de que la moral o la suerte se activen para las criaturas enemigas disminuye un 1 to 2 % por cada punto de su moral o suerte, respectivamente.
Desbloqueado tras 50 leyes
Riquezas de recursos III
3 ptsProporciona una asignación única de 7500 de oro, 15 de madera y 15 de mineral cuando se promulga.
Absorción mágica
6 ptsEl enemigo pierde 1 nivel(es) en todos los hechizos de escuela de magia.
Animar a los muertos V
5 ptsTus héroes obtienen un 4 % de poder de nigromancia.
Morituri te salutant
4 ptsLas criaturas amistosas pueden realizar+1 contraataques por ronda.
Presencia de la muerte
4–4 ptsLas criaturas enemigas que no sean de Necrópolis infligen -5 to -10 % y reciben +5 to 10 % de daño. Tus criaturas que no sean de Necrópolis obtienen el efecto contrario.

















