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Mãe da Colmeia

Mãe da Colmeia

ColmeiaTier 7

Natureza

Prole da Colmeia

Parte de uma mente coletiva que serve a um poderoso senhor do além.

Moral
-5 a +5
Sorte
-5 a +5

Proles da Colmeia abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Estatísticas

Pontos de vida
275
Ataque
25
Defesa
25
Dano mín.
60
Dano máx.
60
Iniciativa
13
Velocidade
6

Habilidades

Adoração BlasfemaAtiva1 carga de focoNão encerra o turno

Dobra os efeitos da "Assimilação de Almas" desta criatura até o fim da rodada seguinte. Todas as criaturas amigas ganham a mesma competência.

Explosão ContaminanteAtiva3 cargas de foco

Provoca 100% de Dano de ataque básico (60–60) como Dano Mágico ao alvo e em todas as criaturas a dois hexágonos de alcance dele.

Promessa de AmorAtiva2 cargas de foco

Quando lançado sobre um inimigo, reduz a Velocidade e a Iniciativa em 4. Quando lançado sobre uma criatura amiga, aumenta a Velocidade e a Iniciativa em 4. Duração: 3 rodada(s).

Ataque Corpo a CorpoPassiva

Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.

Mente Coletiva: Protetor do NinhoPassiva

No início da batalha, por cada outra criatura singular da Colmeia no exército, a Defesa desta criatura aumenta em 1. Ao morrer, esta criatura gera 2 ponto(s) de Foco.

Assimilação de AlmasPassiva

No início da batalha, ganha bônus por cada facção representada no exército inimigo: • Templo: +25% de Ataque • Necrópole: +25% de Defesa • Arvoredo: +3 de Sorte e Moral • Masmorra: +10% de Dano • Cisma: +20% PV • Neutros: +2 de Velocidade

Agenda de BelzebuPassiva

O herói provoca +25% de Dano Mágico. Este efeito NÃO pode ser acumulado.

Esmagar os FracosPassiva

Quanto mais baixo o grau do alvo, mais Dano esta criatura provocará: +3% de Dano por grau de diferença.

Custo de recrutamento

Ouro3 500Cristais2

Evolução

Melhoria de: Rainha da Colmeia
Evolui para: Caçadora da Colmeia