
Mãe da Colmeia
Natureza
Parte de uma mente coletiva que serve a um poderoso senhor do além.
Proles da Colmeia abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Estatísticas
Habilidades
Dobra os efeitos da "Assimilação de Almas" desta criatura até o fim da rodada seguinte. Todas as criaturas amigas ganham a mesma competência.
Provoca 100% de Dano de ataque básico (60–60) como Dano Mágico ao alvo e em todas as criaturas a dois hexágonos de alcance dele.
Quando lançado sobre um inimigo, reduz a Velocidade e a Iniciativa em 4. Quando lançado sobre uma criatura amiga, aumenta a Velocidade e a Iniciativa em 4. Duração: 3 rodada(s).
Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
No início da batalha, por cada outra criatura singular da Colmeia no exército, a Defesa desta criatura aumenta em 1. Ao morrer, esta criatura gera 2 ponto(s) de Foco.
No início da batalha, ganha bônus por cada facção representada no exército inimigo: • Templo: +25% de Ataque • Necrópole: +25% de Defesa • Arvoredo: +3 de Sorte e Moral • Masmorra: +10% de Dano • Cisma: +20% PV • Neutros: +2 de Velocidade
O herói provoca +25% de Dano Mágico. Este efeito NÃO pode ser acumulado.
Quanto mais baixo o grau do alvo, mais Dano esta criatura provocará: +3% de Dano por grau de diferença.