Loch

Loch

ZiemiaKlejnoty21 jednostek18 bohaterówRodzimy teren: Ziemia

Mieszkający niegdyś pod ziemią, a obecnie rządzący z ukrycia władcy całego Jadame. Stolicą tej frakcji jest Alvar. W walce ukierunkowani są na sztukę podstępu oraz wszechstronność. Każda jednostka posiada dwa rodzaje ataków.

Jednostki (21)

Zobacz wszystkie →

Bohaterowie (18)

Zobacz wszystkich →
Magia1
Gildia Magów
Gildia Magów
12345

Prawa frakcji

Dostępne od początku
Bogactwo Zasobów I
Bogactwo Zasobów I
1 pkt
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 2500 szt. złota, 5 jedn. drewna oraz 5 jedn. rudy.
Wiedza Tajemna
Wiedza Tajemna
6 pkt
Produkuje 500 pkt. astrologii dziennie.
Przywódcy Narodu
Przywódcy Narodu
2–2 pkt
Twoi bohaterowie generują +10 do 20% punktów prawa.
Elitarni Troglodyci
Elitarni Troglodyci
3–3 pkt
Twoi troglodyci zadają 0,5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich minimalne obrażenia zwiększają się o 1 do 2.
Mistrzowie Lochu I
Mistrzowie Lochu I
3 pkt
Przyrost stworzeń 1. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 4.
Smocze Łuski
Smocze Łuski
2–2 pkt
Przyjazne stworzenia otrzymują 5 do 15% mniej obrażeń od magii.
Odblokowane po 5 prawach
Poborcy Podatków
Poborcy Podatków
2–2 pkt
Produkuje 250 do 500 szt. złota dziennie.
Wydobycie: klejnoty
Wydobycie: klejnoty
2–2 pkt
Produkuje 1 do 2 szt. klejnotów dziennie.
Kod Alchemika I
Kod Alchemika I
4 pkt
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 75 jedn. pyłu alchemicznego.
Elitarni Infiltratorzy
Elitarni Infiltratorzy
3–3 pkt
Twoi infiltratorzy zadają 0,5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich wartość PZ zwiększa się o 2 do 4.
Elitarne Tancerki
Elitarne Tancerki
3–3 pkt
Twoje onyksowe tancerki zadają 0,5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich atak i obrona zwiększają się o 2 do 4.
Mistrzowie Lochu II
Mistrzowie Lochu II
3 pkt
Przyrost stworzeń 2. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 4.
Mistrzowie Lochu III
Mistrzowie Lochu III
3 pkt
Przyrost stworzeń 3. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 2.
Odblokowane po 15 prawach
Bogactwo Zasobów II
Bogactwo Zasobów II
2 pkt
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 5000 szt. złota, 10 jedn. drewna oraz 10 jedn. rudy.
Ruda to Nuda
Ruda to Nuda
3–3 pkt
Budowle kosztują o 20 do 40% rudy mniej.
Mapy Jadame
Mapy Jadame
5–5 pkt
Twoi bohaterowie zyskują 10 do 20 pkt. ruchu.
Siatka Szpiegowska
Siatka Szpiegowska
2–2 pkt
Wszystkie kontrolowane przez ciebie zewnętrzne budowle oraz konstrukcje zyskują +2 do 6 do pola widoczności.
Elitarne Minotaury
Elitarne Minotaury
3–3 pkt
Twoje minotaury zadają 0,5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich szybkość i inicjatywa zwiększają się o 2 do 4, a zadawane obrażenia o 2 do 4.
Elitarne Meduzy
Elitarne Meduzy
3–3 pkt
Twoje meduzy zadają 0,5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich inicjatywa zwiększa się o 4, a atak i obrona o 4.
Przewaga Taktyczna
Przewaga Taktyczna
5 pkt
Szybkość wszystkich wrogich stworzeń zmniejsza się o 1.
Mistrzowie Lochu IV
Mistrzowie Lochu IV
3 pkt
Przyrost stworzeń 4. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 2.
Odblokowane po 30 prawach
Gildia Kupców
Gildia Kupców
6 pkt
Eliminuje wszelkie narzuty cen na rynku.
Agenci Triumwiratu
Agenci Triumwiratu
4–4 pkt
Twoi bohaterowie Lochu zyskują +1 do 2 do wszystkich atrybutów.
Kod Alchemika II
Kod Alchemika II
4 pkt
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 150 jedn. pyłu alchemicznego.
Ludy Jadame
Ludy Jadame
3–3 pkt
Moc perswazji twoich bohaterów podczas dyplomacji jest zwiększona o 10 do 20%.
Elitarne Hydry
Elitarne Hydry
3–3 pkt
Twoje hydry zadają 0,5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich szybkość zwiększa się o 25, a wartość PZ o 1 do 2.
Mistrzowie Lochu V
Mistrzowie Lochu V
3 pkt
Przyrost stworzeń 5. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.
Mistrzowie Lochu VI
Mistrzowie Lochu VI
3 pkt
Przyrost stworzeń 6. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.
Odblokowane po 50 prawach
Bogactwo Zasobów III
Bogactwo Zasobów III
3 pkt
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 7500 szt. złota, 15 jedn. drewna oraz 15 jedn. rudy.
Edukacja Magiczna
Edukacja Magiczna
5 pkt
Zaklęcia twoich bohaterów zyskują 1 poz.
Nasycenie
Nasycenie
4 pkt
Twój limit ładunków skupienia wzrasta o 1.
Elitarne Jaskiniowe Smoki
Elitarne Jaskiniowe Smoki
3–3 pkt
Twoje jaskiniowe smoki zadają 0,5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich atak i obrona zwiększają się o 4 do 8, a szybkość i inicjatywa o 4 do 8.
Mistrzowie Lochu VII
Mistrzowie Lochu VII
3 pkt
Przyrost stworzeń 7. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.