
Loch
ZiemiaKlejnoty21 jednostek18 bohaterówRodzimy teren: Ziemia
Mieszkający niegdyś pod ziemią, a obecnie rządzący z ukrycia władcy całego Jadame. Stolicą tej frakcji jest Alvar. W walce ukierunkowani są na sztukę podstępu oraz wszechstronność. Każda jednostka posiada dwa rodzaje ataków.
Jednostki (21)
Zobacz wszystkie →
Troglodyta
T1

Piekielny troglodyta
T1

Jadowity troglodyta
T1

Infiltrator
T2

Wyrachowany infiltrator
T2

Posępny infiltrator
T2

Onyksowa tancerka
T3

Jaspisowa tancerka
T3

Złota tancerka
T3

Minotaur
T4

Minotaurzy lord
T4

Frontowiec minotaurów
T4

Meduza
T5

Rzeźbiarka meduz
T5

Meduza królewska
T5

Hydra
T6

Chtoniczna hydra
T6

Piekielna hydra
T6

Jaskiniowy smok
T7

Czarny smok
T7

Siwy smok
T7
Bohaterowie (18)
Zobacz wszystkich →Budynki (20)
Zobacz wszystkich →Ekonomia8
Stworzenia7
Prawa frakcji
Dostępne od początku
Bogactwo Zasobów I
1 pktPo przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 2500 szt. złota, 5 jedn. drewna oraz 5 jedn. rudy.
Wiedza Tajemna
6 pktProdukuje 500 pkt. astrologii dziennie.
Przywódcy Narodu
2–2 pktTwoi bohaterowie generują +10 do 20% punktów prawa.
Elitarni Troglodyci
3–3 pktTwoi troglodyci zadają 0,5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich minimalne obrażenia zwiększają się o 1 do 2.
Mistrzowie Lochu I
3 pktPrzyrost stworzeń 1. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 4.
Smocze Łuski
2–2 pktPrzyjazne stworzenia otrzymują 5 do 15% mniej obrażeń od magii.
Odblokowane po 5 prawach
Poborcy Podatków
2–2 pktProdukuje 250 do 500 szt. złota dziennie.
Wydobycie: klejnoty
2–2 pktProdukuje 1 do 2 szt. klejnotów dziennie.
Kod Alchemika I
4 pktPo przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 75 jedn. pyłu alchemicznego.
Elitarni Infiltratorzy
3–3 pktTwoi infiltratorzy zadają 0,5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich wartość PZ zwiększa się o 2 do 4.
Elitarne Tancerki
3–3 pktTwoje onyksowe tancerki zadają 0,5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich atak i obrona zwiększają się o 2 do 4.
Mistrzowie Lochu II
3 pktPrzyrost stworzeń 2. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 4.
Mistrzowie Lochu III
3 pktPrzyrost stworzeń 3. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 2.
Odblokowane po 15 prawach
Bogactwo Zasobów II
2 pktPo przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 5000 szt. złota, 10 jedn. drewna oraz 10 jedn. rudy.
Ruda to Nuda
3–3 pktBudowle kosztują o 20 do 40% rudy mniej.
Mapy Jadame
5–5 pktTwoi bohaterowie zyskują 10 do 20 pkt. ruchu.
Siatka Szpiegowska
2–2 pktWszystkie kontrolowane przez ciebie zewnętrzne budowle oraz konstrukcje zyskują +2 do 6 do pola widoczności.
Elitarne Minotaury
3–3 pktTwoje minotaury zadają 0,5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich szybkość i inicjatywa zwiększają się o 2 do 4, a zadawane obrażenia o 2 do 4.
Elitarne Meduzy
3–3 pktTwoje meduzy zadają 0,5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich inicjatywa zwiększa się o 4, a atak i obrona o 4.
Przewaga Taktyczna
5 pktSzybkość wszystkich wrogich stworzeń zmniejsza się o 1.
Mistrzowie Lochu IV
3 pktPrzyrost stworzeń 4. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 2.
Odblokowane po 30 prawach
Gildia Kupców
6 pktEliminuje wszelkie narzuty cen na rynku.
Agenci Triumwiratu
4–4 pktTwoi bohaterowie Lochu zyskują +1 do 2 do wszystkich atrybutów.
Kod Alchemika II
4 pktPo przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 150 jedn. pyłu alchemicznego.
Ludy Jadame
3–3 pktMoc perswazji twoich bohaterów podczas dyplomacji jest zwiększona o 10 do 20%.
Elitarne Hydry
3–3 pktTwoje hydry zadają 0,5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich szybkość zwiększa się o 25, a wartość PZ o 1 do 2.
Mistrzowie Lochu V
3 pktPrzyrost stworzeń 5. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.
Mistrzowie Lochu VI
3 pktPrzyrost stworzeń 6. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.
Odblokowane po 50 prawach
Bogactwo Zasobów III
3 pktPo przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 7500 szt. złota, 15 jedn. drewna oraz 15 jedn. rudy.
Edukacja Magiczna
5 pktZaklęcia twoich bohaterów zyskują 1 poz.
Nasycenie
4 pktTwój limit ładunków skupienia wzrasta o 1.
Elitarne Jaskiniowe Smoki
3–3 pktTwoje jaskiniowe smoki zadają 0,5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich atak i obrona zwiększają się o 4 do 8, a szybkość i inicjatywa o 4 do 8.
Mistrzowie Lochu VII
3 pktPrzyrost stworzeń 7. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.

















