
Gardien du monde
Nature
Une matière inerte réanimée par magie ou par d’autres moyens.
Les constructions tuées ne comptent PAS dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.
Statistiques
Capacités
Place un piège invisible. Lorsqu’une créature terrestre ennemie marche dessus, la créature est transportée à son point de départ et est forcée de terminer son tour. Durée : 2 tours.
Peut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps.
Ne subit aucune pénalité au corps à corps, infligeant des dégâts complets.
Inflige des dégâts complets à distance, à n’importe quelle portée.
Réduit de 90 % les dégâts magiques.
Styles de combat
Attaques alternatives au choix, sans coût de focalisation.
Effectue une attaque secondaire de corps à corps.