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Sentinelle de la gloire

Sentinelle de la gloire

NeutreTier 7Vol

Nature

Créature magique

Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus.

Moral
-3 à +3
Chance
-5 à +5

Les créatures magiques tuées comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après un combat.

Statistiques

Points de vie
400
Attaque
40
Défense
40
Dégâts min
50
Dégâts max
50
Initiative
7
Vitesse
7

Capacités

Voie d’ArinaActive2 charges de focalisationNe termine pas le tour

Dissipe tous les effets négatifs de cette créature et restaure entièrement ses PV. Une fois par combat.

Voie de NairaActive2 charges de focalisationNe termine pas le tour

Inflige +40 % de dégâts et subit -40 % de dégâts jusqu’à la fin du tour. Une fois par combat.

Voie de DoreathActive2 charges de focalisationNe termine pas le tour

Se télétransporte vers n’importe quelle case et inflige son attaque de base sous forme de dégâts de pureté à tous les ennemis adjacents. Une fois par combat.

Voie d’HksmillaActive2 charges de focalisationNe termine pas le tour

Obtient une immunité aux dégâts magiques et aux effets négatifs jusqu’à la fin du tour. Une fois par combat.

Attaque au corps à corpsPassive

Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.

VolerPassive

Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.

Coût de recrutement

Or5 000